우리가 Go 언어를 사용하는 이유를 물으면 Go 언어의 동시 프로그래밍을 언급해야 합니다. C 언어로 매우 번거롭고 복잡한 동시 프로그램을 작성하는 것은 Go 언어에서는 항상 매우 편리해 보입니다.
Go의 동시 프로그램은 고루틴과 채널이라는 두 가지에 의존합니다.
고루틴이 무엇인지 이해하시겠습니까?
초보자에게 고루틴은 스레드로 직접 이해될 수 있습니다. 함수에 대해 go를 호출하고 고루틴을 시작하는 것은 함수를 실행하기 위해 스레드를 시작하는 것과 같습니다.
사실 고루틴은 스레드와 동일하지 않습니다. 고루틴의 출현은 원래 스레드 개념을 대체하고 가장 작은 스케줄링 단위가 되는 것입니다.
고루틴이 실행되면 먼저 선행 스레드를 검색합니다. 스레드가 차단되면 유휴 스레드가 없으면 새 스레드가 생성됩니다. 고루틴 실행이 완료되면 스레드는 재활용되거나 푸시되지 않고 유휴 스레드가 됩니다.
고루틴의 사용
은 사용하기가 매우 간단합니다. 함수 앞에 go를 추가하세요.
f(11)
go f(11) //이것은 f() 함수가 다음과 같이 실행되도록 하는 것입니다. 고루틴
하지만 go 단점이 있습니다. 메인 스레드가 고루틴을 처리하기 전에 완료될 때까지 기다려야 한다면 어떻게 해야 할까요? "Go 언어 배우기"의 예를 들어보세요.
여기서 18행이 잠을 의미하는 이유는 무엇인가요? 위의 두 가지 준비 프로세스가 완료될 때까지 기다리는 것입니다.
좋아요, 다음과 같은 요구 사항이 있습니다. 고루틴이 끝난 후 데이터를 메인 스레드로 전송하여 고루틴이 끝났음을 메인 스레드에 알려야 합니다.
여기서 채널의 개념을 소개합니다
채널의 사용
채널의 의미는 다음과 같이 모국어로 이해될 수 있습니다. 메인 스레드는 모든 사람에게 고루틴을 열 수 있다고 알려주지만 저는 파이프라인을 열었습니다. 내 메인 스레드에서 해야 할 일을 완료한 후 파이프에 무언가를 붙여서 완료되었음을 알려주세요.
위의 예는 다음과 같이 변경될 수 있습니다:
이 프로그램에서 얻은 일부 정보:
1 채널은 make를 통해서만 생성할 수 있습니다.
기본 형식은 c := make(chan int)
입니다. int는 이 파이프가 전송할 수 있는 데이터의 유형을 나타냅니다
2 채널에 데이터를 삽입하는 작업
c
매우 생생하지 않나요
3 채널에서 데이터를 출력하는 중
4 왜 두 번 출력해야 합니까(라인 4와 5?)
2와 3이 두 개의 고루틴을 시작하기 때문에 각 고루틴은 파이프에 1을 출력하므로 메인 스레드는 다음을 수신해야 합니다. two 두 고루틴이 모두 종료되었음을 한 번만 표시할 수 있습니다
채널에 대한 추가 이해:
채널은 두 가지 유형으로 나뉩니다. 하나는 버퍼가 있고 다른 하나는 버퍼가 없습니다.
ci := make(chan int) //버퍼 없음
cj := make(chan int, 0) //버퍼 없음
cs := make(chan int, 100) //버퍼 있음
버퍼 채널 있음, 따라서 "get" 이전에 "put"에 주의해야 합니다
Unbuffered 채널이므로 "put" 이전에 "get"에 주의해야 합니다
마찬가지로 hello world가 버퍼링된 채널과 unbuffered 채널을 사용하여 각각 Like로 출력되어야 합니다. this:
Buffered 채널:
var a string var c = make(chan int, 10) func f() { a = "hello, world" c <- 0 } func main() { go f() <-c print(a) }
여기에 버퍼가 있으므로 c
Unbuffered 채널:
var a string var c = make(chan int) func f() { a = "hello, world" <-c } func main() { go f() c <- 0 print(a) }
c이므로 버퍼링되지 않은 채널의 경우 가져오기 작업
보다 앞에 와야 합니다. 권장사항: golang tutorialcolumn
위 내용은 Go 언어의 동시성 소개(코드 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!