Java 컬렉션에는 세 가지 주요 유형이 있습니다: 세트(set), 리스트(list) 및 맵(mapping).
1. 목록 수집: (순서, 요소는 반복 가능)
List It에 저장된 개체 List는 인덱스에 초점을 맞추고 인덱스와 관련된 일련의 메소드를 가지고 있어 쿼리 속도가 빠릅니다. 왜냐하면 목록 모음에 데이터를 삽입하거나 삭제할 때 후속 데이터의 이동이 수반되고 모든 데이터의 삽입 및 삭제가 느리기 때문입니다.
1. ArrayList 컬렉션:
1) 기본 데이터 구조는 검색이 빠르고 추가 및 추가가 느립니다. 삭제.
2), 스레드 안전하지 않음, 고효율
2, 벡터 컬렉션:
1) 기본 데이터 구조는 배열이므로 쿼리는 빠르지만 추가 및 삭제는 느립니다
2) 스레드로부터 안전하고 효율성이 낮습니다
3. 🎜🎜## 🎜🎜#1) 기본 데이터 구조는 연결 목록이므로 쿼리가 느리고 추가 및 삭제가 빠릅니다.
2) 스레드로부터 안전하지 않고 효율적이지 않습니다.
2. 세트 컬렉션(요소는 반복될 수 없으며 요소는 고유함) The object selected in 세트는 순서가 없으며 반복될 수 없습니다. 세트의 개체는 특정 방식으로 정렬되지 않습니다. 단순히 개체를 컬렉션에 추가하기만 하면 됩니다.
1. 해시 집합 컬렉션:1) 기본 데이터 구조는 hascode()와 같음의 두 가지 메서드를 사용하는 해시 테이블입니다. () 메소드
2) 두 메소드의 실행 순서:
먼저 hascode() 값이 동일한지 확인
예: Equals() 메소드를 계속 실행하고 반환 값
이 true인지 확인합니다. 이는 요소가 반복됨을 의미하며,
이 추가되지 않으면 false입니다.
요소를 직접 추가하세요. 아니요: 컬렉션
2에 직접 추가하세요. 🎜#1) 기본 데이터 구조는 이진 트리# 🎜🎜#3입니다. 키-값 쌍을 저장합니다. 키는 반복될 수 없지만 값은 반복될 수 있습니다. 키에 따라 값을 얻습니다. 맵 컬렉션을 순회할 때 먼저 키의 집합 컬렉션을 얻은 다음, 집합 컬렉션을 순회하여 해당 값을 얻습니다.
1. 지도 컬렉션은 지도 컬렉션 제품군의 루트 인터페이스로 HashMap과 TreeMap 컬렉션이라는 두 가지 하위 클래스가 있습니다.
2. 지도 컬렉션은 키에만 유효하고 값에는 유효하지 않습니다. 3. 하위 클래스의 데이터 구조: Hashmap: 기본 데이터 구조는 해시 테이블이고 Treemap의 기본 데이터 구조는 다음과 같은 속성을 갖는 이진 트리입니다. Set 의 기본 데이터 구조와 동일합니다.
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