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WPF 입문 튜토리얼

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(*-*)浩원래의
2019-11-16 11:42:087379검색

WPF 입문 튜토리얼

1. 서문

회사의 프로젝트는 WPF를 기반으로 개발되었으며 최근에 프로젝트가 시작되었고 WPF 기반의 기본 교과서를 작성할 시간이 생겼습니다. WPF를 배우기 위해 온라인과 Microsoft의 MSDN에서도 정보를 찾아보았습니다. 공부하기 위해 이 블로그를 쓰는 목적은 과거를 복습하고 새로운 것을 배우고, 나중에 참고할 수 있도록 학습 과정을 기록하는 것입니다.

WPF 기본 알아보기: (권장 학습: 웹 프론트 엔드 비디오 튜토리얼)

1) WPF는 "데스크톱 애플리케이션" 개발을 위해 Microsoft에서 제공하는 기술(프레임워크)이며 이 기술 자체는 C#이 아닙니다. 중요하지 않습니다. 알아야 할 것은 xaml 구문입니다.

2) XML, HTML, XHTML, ASP.NET 등 "표준 범용 마크업 언어"를 익히는 것이 도움이 됩니다.

3) WinForm이나 ASP.NET을 사용해본 경험이 있다면 제어 이벤트 처리에 대한 이해가 있어야 합니다.

4) 객체 지향적 사고를 가지세요: WPF에서는 다양한 상속 관계, 다형성, 오버로딩 등을 유연하게 사용해야 하는 경우가 많습니다.

5) DataBinding을 이해해야 합니다. 바인딩은 WPF의 핵심입니다.

2. 이 시리즈에 사용된 도구:

1) 개발 환경: Windows 7

2) 개발 도구: Visual Studio 2017

3) 데이터베이스: Access 데이터베이스, SQLite

3, WPF 개발 기본

1. Visual Studio 2017을 열고 "메뉴 -> 파일 -> 새로 만들기 -> 프로젝트"를 선택합니다. 아래 그림과 같습니다.

WPF 입문 튜토리얼2. "새 프로젝트" 대화 상자에서 "WPF 응용 프로그램"을 선택하고 이름을 자신의 프로젝트 이름으로 변경한 다음 "확인" 버튼을 클릭하면 "WPF 응용 프로그램"이 성공적으로 생성됩니다. . 새로 생성된 프로젝트에서 참조하는 공용 클래스 라이브러리는 다음과 같습니다. 아래와 같습니다. ("WPF 응용 프로그램"은 아래 그림에 표시된 세 가지 핵심 어셈블리인 PresentationCore, PresentationFramework 및 WindowsBase를 "참조"에 자동으로 추가합니다.)

WPF 입문 튜토리얼

3. 생성된 프로젝트 파일 구조. 아래 그림과 같습니다.

WPF 입문 튜토리얼4. App.xaml의 "StartupUri" 속성은 프로젝트가 실행될 때 시작 양식을 지정할 수 있습니다. 아래 그림과 같이 "StartupUri="MainWindow.xaml"도 우리가 필요로 하는 시스템 리소스를 정의하고 어셈블리 등을 소개할 수 있습니다.

WPF 입문 튜토리얼5. 디자인 형태에서 Title을 수정할 수 있습니다. MainWindow.xaml. 또한 MainWindow의 속성을 설정하고 이벤트를 추가할 수 있습니다. 아래와 같이 양식에 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

WPF 입문 튜토리얼6. ViewBox 구성 요소는 더 나은 레이아웃과 시각적 효과를 제공하기 위해 해당 구성 요소를 늘리거나 확장하는 것입니다.

7. WPF에서 가장 일반적으로 사용되는 레이아웃 방법을 소개합니다

1) StackPanel. 패널에서 Orientation 속성을 통해 하위 요소의 레이아웃 방향을 "Vertical"(세로) 및 "Horizontal"(가로)로 설정합니다. 설정하지 않은 경우 기본값은 "Vertical"입니다. 하위 요소는 가로 방향으로 늘어나고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. "수평"인 경우 하위 요소는 세로 방향으로 늘어납니다.

2) DockPanel: 하위 요소가 패널 가장자리에 도킹되도록 지원합니다. 도킹 위치(왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래쪽)는 추가 속성 Dock을 통해 제어할 수 있으며, 채우기 공간은 "선착순" 원칙에 따라 패널에 추가된 마지막 하위 요소가 나머지를 채웁니다. 공백을 채우기 위해 패널에 마지막 요소를 추가하지 않으려면 LastChildFill 속성 값을 "False"로 설정하세요. 기본값은 "True"입니다.

3) WrapPanel: 래핑 가능한 패널은 StackPanel. 하위 요소의 순서는 Orientation 속성을 통해 설정되며, 하위 요소는 왼쪽에서 오른쪽으로 순차적으로 배치됩니다. 현재 행에서 요소를 배치할 수 없으면 깨집니다. ItemHeight는 현재 패널의 모든 하위 요소의 높이를 설정하는 데 사용할 수 있습니다. 물론 ItemWidth를 사용하여 모든 하위 요소의 너비를 설정할 수도 있습니다.

4) 캔버스: 패널은 가장 가벼운 레이아웃 컨테이너입니다. 요소의 위치가 지정되지 않으면 요소가 캔버스의 왼쪽 상단에 표시됩니다. 기본적으로. 캔버스는 주로 그림을 그리는 데 사용됩니다. Canvas는 기본적으로 자체 범위를 초과하는 콘텐츠를 자동으로 자르지 않습니다. 즉, 넘치는 콘텐츠는 Canvas 외부에 표시됩니다. 이는 Canvas의 ClipToBounds 속성의 기본값이 "False"로 명시적으로 설정될 수 있기 때문입니다. 초과 콘텐츠를 자르려면 True입니다. 다음 XAML 코드는 캔버스 패널의 사용을 간략하게 보여줍니다.

6) 그리드(Grid): 다른 패널에 비해 가장 많은 기능을 갖춘 가장 복잡한 레이아웃 컨트롤입니다. 이는 열 요소 컬렉션과 그리드 패널에 배치된 요소는 추가 특성을 명시적으로 사용하여 행과 열을 정의해야 합니다. 그렇지 않으면 요소는 기본적으로 행 0과 열 0에 배치됩니다.

위 내용은 WPF 입문 튜토리얼의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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