Javascript에서 싱글턴 패턴은 가장 기본적이고 자주 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다.
이 글에서는 가장 기본적인 이론부터 시작하여 싱글턴 패턴의 기본 개념과 구현을 설명하고, 마지막으로 예제를 사용하여 싱글턴 패턴의 적용을 설명합니다.
이론적 근거
콘셉트
싱글턴 모드는 이름에서 알 수 있듯이 인스턴스가 하나만 존재한다는 의미입니다. 싱글톤 모드는 시스템에 클래스의 인스턴스가 하나만 있고 해당 인스턴스에 외부 세계에서 쉽게 액세스할 수 있도록 보장하여 인스턴스 수를 쉽게 제어하고 시스템 리소스를 절약할 수 있습니다. 특정 클래스의 객체 하나만 시스템에 존재하도록 하려면 싱글톤 패턴이 가장 좋은 솔루션입니다.
기본구조
가장 간단한 싱글톤 패턴은 관련 속성과 메서드를 함께 구성하는 객체 리터럴로 시작합니다.
var singleton = { prop:"value", method:function(){ } }
이러한 형태의 싱글턴 모드에서는 모든 멤버가 공개되며 싱글턴을 통해 액세스할 수 있습니다. 이 방법의 단점은 싱글톤에 사용자에게 노출될 것으로 예상되지 않는 일부 보조 메서드가 있다는 점입니다. 사용자가 이러한 메서드를 사용한 후 후속 유지 관리 중에 일부 보조 메서드가 삭제되면 프로그램 오류가 발생합니다.
그러한 실수를 피하는 방법은 무엇입니까?
비공개 멤버를 사용한 싱글톤 패턴
클래스에서 비공개 멤버를 만드는 방법은 클로저를 요구하여 달성됩니다. 클로저에 대한 자세한 내용은 Google에서 직접 확인할 수 없습니다.
기본 형태는 다음과 같습니다.
var singleton = (function () { var privateVar = "private"; return { prop: "value", method: function () { console.log(privateVar); } } })();
첫 번째는 자체 실행되는 익명 함수입니다. 익명 함수에서는 privateVar 변수를 선언하고 개체를 반환하여 싱글톤 개체에 할당합니다. privateVar 변수는 익명 함수 외부에서 액세스할 수 없습니다. 이는 싱글톤 개체의 전용 변수입니다. 이 전용 변수는 함수 내부 또는 노출된 메서드를 통해서만 액세스할 수 있습니다. 이 형태를 모듈 패턴이라고도 합니다.
지연 인스턴스화
직접 리터럴 모드이든 비공개 멤버 싱글톤 모드이든 둘 다 스크립트가 로드될 때 생성되는 싱글톤입니다. 그러나 때로는 페이지에서 이 싱글톤 개체를 전혀 사용하지 않을 수 있으며 이로 인해 리소스가 낭비됩니다. 이 상황을 처리하는 가장 좋은 방법은 지연 로딩입니다. 즉, 필요할 때까지 싱글톤 개체가 실제로 인스턴스화되지 않습니다. 이를 달성하는 방법은 무엇입니까?
var singleton = (function () { function init() { var privateVar = "private"; return { prop: "value", method: function () { console.log(privateVar); } } } var instance = null; return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = init(); } return instance; } } })();
먼저 싱글톤 객체를 생성하기 위한 코드를 init 함수로 캡슐화한 다음, 싱글톤 객체의 인스턴스를 나타내는 전용 변수 인스턴스를 선언하고, 싱글톤 객체를 얻기 위해 getInstance 메소드를 노출합니다.
호출 시에는 Singleton.getInstance()를 통해 호출되는데, 실제로는 getInstance 호출 시 싱글톤 객체가 생성됩니다.
적용되는 경우
싱글턴 패턴은 JS에서 가장 많이 사용되는 디자인 패턴입니다. 모듈성 강화와 코드 구성 측면에서 싱글턴 패턴을 최대한 활용하는 것이 좋습니다. 대규모 프로젝트의 경우 각 모듈의 지연 로딩을 통해 성능을 향상하고 구현 세부 정보를 숨기고 일반적으로 사용되는 API를 노출할 수 있습니다. 밑줄 및 jQuery와 같은 공통 클래스 라이브러리는 싱글톤 모드 애플리케이션으로 이해될 수 있습니다.
실전 전투와 결합
앞서 언급했듯이 싱글턴 패턴은 가장 일반적으로 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다.
다음 코드는 주로 싱글톤 모드를 통해 구현되는 간단한 날짜 도우미 클래스를 구현합니다.
기본 싱글톤 패턴 구조
var dateTimeHelper = { now: function () { return new Date(); }, format: function (date) { return date.getFullYear() + "-" + (date.getMonth() + 1) + "-" + date.getDate(); } }; console.log(dateTimeHelper.now());<br />
이 코드는 객체 리터럴을 통해 싱글톤 모드를 구현한 것으로, 사용 시 메소드를 직접 호출할 수 있습니다.
지연 로딩으로 싱글턴 패턴 구현
var dateTimeHelper = (function () { function init() { return { now: function () { return new Date(); }, format: function (date) { return date.getFullYear() + "-" + (date.getMonth() + 1) + "-" + date.getDate(); } } } var instance = null; return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = init(); } return instance; } } })(); console.log(dateTimeHelper.getInstance().now())
이것은 지연 로딩 싱글턴 패턴입니다.
몇 가지 예를 더 살펴보겠습니다.
구현 1: 가장 간단한 객체 리터럴
var singleton = { attr : 1, method : function(){ return this.attr; } } var t1 = singleton ; var t2 = singleton ;
그러니 당연하게도 t1 === t2입니다.
매우 간단하고 사용하기 매우 쉽습니다. 단점은 캡슐화가 없고 모든 속성 메서드가 노출된다는 것입니다. Private 변수를 사용해야 하는 일부 상황에서는 부족한 것 같습니다. 물론 이와 관련하여 특정 단점도 있습니다.
구현 2: 생성자 내부 판단
실제로 클래스의 인스턴스가 이미 존재하는지 여부에 대한 판단이 생성자 내부에 배치된다는 점을 제외하면 원래 JS 구현과 다소 유사합니다.
function Construct(){ // 确保只有单例 if( Construct.unique !== undefined ){ return Construct.unique; } // 其他代码 this.name = "NYF"; this.age="24"; Construct.unique = this; } var t1 = new Construct() ; var t2 = new Construct() ;
那么也有的, t1 === t2 。
也是非常简单,无非就是提出一个属性来做判断,但是该方式也没有安全性,一旦我在外部修改了Construct的unique属性,那么单例模式也就被破坏了。
实现3 : 闭包方式
对于大着 灵活 牌子的JS来说,任何问题都能找到 n 种答案,只不过让我自己去掂量孰优孰劣而已,下面就简单的举几个使用闭包实现单例模式的方法,无非也就是将创建了的单例缓存而已。
var single = (function(){ var unique; function Construct(){ // ... 生成单例的构造函数的代码 } unique = new Constuct(); return unique; })();
只要 每次讲 var t1 = single; var t2 = single;即可。 与对象字面量方式类似。不过相对而言更安全一点,当然也不是绝对安全。
如果希望会用调用 single() 方式来使用,那么也只需要将内部的 return 改为
return function(){ return unique; }
以上方式也可以使用 new 的方式来进行(形式主义的赶脚)。当然这边只是给了闭包的一种例子而已,也可以在 Construct 中判断单例是否存在 等等。 各种方式在各个不同情况做好选着即可。
总结
单例模式的好处在于对代码的组织作用,将相关的属性和方法封装在一个不会被多次实例化的对象中,让代码的维护和调试更加轻松。隐藏了实现细节,可以防止被错误修改,还防止了全局命名空间的污染。另外可以通过惰性加载提高性能,减少不必要的内存消耗。

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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