Java의 클래스는 객체지향 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다. 유사한 객체의 공통 속성과 메소드를 추출하여 형성된 객체 또는 엔터티에 대한 "템플릿"입니다.对java의 객체 (추천 학습: java Course
)이제 객체가 무엇인지 알아봅시다. 주변의 현실 세계를 살펴보면 자동차, 개, 사람 등 주변에 많은 물체가 있다는 것을 알 수 있습니다. 이러한 모든 개체에는 고유한 상태와 동작이 있습니다. 개의 상태에는 이름, 품종, 색깔이 포함됩니다. 짖는 소리, 꼬리 흔들기, 달리기 등이 있습니다.
실제 개체와 소프트웨어 개체를 비교하면 매우 유사합니다. 소프트웨어 객체에도 상태와 동작이 있습니다. 소프트웨어 개체의 상태는 해당 속성이며 해당 동작은 메서드를 통해 반영됩니다. 소프트웨어 개발에서 메소드는 객체의 내부 상태 변화에 따라 작동하며, 객체 간의 상호 호출도 메소드를 통해 완성됩니다.Java의 클래스
클래스는 Java 객체를 생성하기 위한 템플릿으로 볼 수 있습니다.다음의 간단한 클래스를 통해 Java의 클래스 정의를 이해하세요.
public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ } }
클래스에는 다음과 같은 유형의 변수가 포함될 수 있습니다.
로컬 변수: 메소드, 생성자 또는 명령문 블록에 정의된 변수를 로컬 변수라고 합니다. 변수 선언과 초기화는 모두 메소드에 있습니다. 메소드가 끝나면 변수는 자동으로 소멸됩니다.멤버 변수: 멤버 변수는 클래스 내부와 메서드 본문 외부에 정의된 변수입니다. 이러한 변수는 객체가 생성될 때 인스턴스화됩니다. 멤버 변수는 특정 클래스의 메서드, 생성자 및 명령문 블록을 통해 액세스할 수 있습니다.
클래스 변수: 클래스 변수는 클래스 내부, 메서드 본문 외부에서도 선언되지만 정적 유형으로 선언되어야 합니다.A 클래스에는 여러 메서드가 있을 수 있습니다. 위의 예에서짖는 소리(), 배고픈() 및 Sleeping()은 모두 Dog 클래스의 메서드입니다.
위 내용은 Java 클래스의 용도는 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!