1. 문자변환
var s1 = "01"; var s2 = "1.1"; var s3 = "z";//字母'z'无法转换为数字,所以或返回NaN var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf: function() { return -1; } }; s1 = -s1; //value becomes numeric -1 s2 = -s2; //value becomes numeric -1.1 s3 = -s3; //value becomes NaN b = -b; //value becomes numeric 0 f = -f; //change to -1.1 o = -o; // 1 先执行对象的valueOf()方法返回-1,--1为1 o = +o;//-1 o的valueOf()值为-1,+-1还是-1
2. 특수문자 연산
var result1 = 5 - true; //4 because true is converted to 1 var result2 = NaN - 1; //NaN NaN不是一个数字,和任何数字做任何运算都是NaN var result3 = 5 - 3; //2 var result4 = 5 - ""; //5 because "" is converted to 0 var result5 = 5 - "2"; //3 because "2" is converted to 2 var result6 = 5 - null; //5 because null is converted to 0
3. 문자열 연산에 대한 변수
var value1 = 10; var value2 = true; var value3 = null; var value4;//value4 没有赋值就是underfined 转换为字符串就是'underfined' alert(String(value1)); //"10" alert(String(value2)); //"true" alert(String(value3)); //"null" alert(String(value4)); //"undefined"
4. 숫자 변환
var num = 10; alert(num.toString()); //"10"默认十进制 alert(num.toString(2)); //"1010"二进制 alert(num.toString(8)); //"12"八进制 alert(num.toString(10)); //"10"十进制 alert(num.toString(16)); //"a"十六进制
5. 문자열 비교 연산
var result1 = 5 > 3; //true var result2 = 5 < 3; //false var result3 = "Brick" < "alphabet"; //true 字符串比较按照字母表顺序进行比较 小写字母在大写字母后面 var result4 = "Brick".toLowerCase() < "alphabet".toLowerCase(); //false字母表顺序比较 var result5 = "23" < "3"; //true 字符2小于字符3 var result6 = "23" < 3; //false 此时'23'转换成23了 var result7 = "a" < 3; //false because "a" becomes NaN 字符'a'无法转换成数字 var result8 = NaN < 3; //false NaN 和任何数字比较,都无法转换成数字,所以一直是false var result9 = NaN >= 3; //false
6. 문자변환
var num1 = parseInt("AF", 16); //175 按照16进制输出十进制数据 10*16+15*1 var num2 = parseInt("AF"); //NaN 没有指定进制,默认按照10进制转换,由于AF不在十进制范围,返回NaN alert(num1); alert(num2);
7.parseInt 사용
var num1 = parseInt("1234blue"); //1234 var num2 = parseInt(""); //NaN 字符''无法转换成数字 var num3 = parseInt("0xA"); //10 - hexadecimal 16进制的A var num4 = parseInt(22.5); //22 var num5 = parseInt("70"); //70 - decimal var num6 = parseInt("0xf"); //15 16进制为15
8. 숫자 객체 사용
var num1 = Number("Hello world!"); //NaN var num2 = Number(""); //0 空字符串可以转换成0 这个parseInt()不一样 var num3 = Number("000011"); //11 var num4 = Number(true); //1
9. NaN 사용
alert(NaN == NaN); //false alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false ?10 is a number alert(isNaN("10")); //false ?can be converted to number 10 alert(isNaN("blue")); //true ?cannot be converted to a number alert(isNaN(true)); //false ?can be converted to number 1
10. 시스템 최대 개수
var result = Number.MAX_VALUE + 1; alert(isFinite(result)); // false
11. 인피니티
alert(5 * 6); //30 alert(5 * NaN); //NaN alert(Infinity * 0); //NaN alert(Infinity * 2); //Infinity alert("5" * 5); //25 alert(true * 10); //10 alert(false * 10); //0 alert(26 % 5); //1 alert(Infinity % 3); //NaN alert(3 % 0); //NaN alert(5 % Infinity); //5 alert(0 % 10); //0 alert(true % 25); //1 alert(3 % false); //NaN
12. for in 루프
for (var propName in window) { document.write(propName); document.write("<br />"); }
13. 특수문자 비교
alert(null == undefined); //true alert(null === undefined); //false alert("NaN" == NaN); //false alert("NaN" === NaN); //false alert(NaN == NaN); //false alert(NaN === NaN); //false alert(NaN != NaN); //true alert(NaN !== NaN); //true alert(false == 0); //true alert(false === 0); //false alert(true == 1); //true alert(true === 1); //false alert(null == 0); //false alert(undefined == 0); //false alert(5 == "5"); //true alert(5 === "5"); //false
14. 부울 객체
var message = "Hello world!"; var messageAsBoolean = Boolean(message); alert(messageAsBoolean); //true
15. 태그와 함께 for 루프 사용
break 문과 continue 문 모두 레이블이 지정된 문과 함께 사용되어 코드의 특정 위치로 돌아갈 수 있습니다.
일반적으로 이는 루프 내부에 루프가 있을 때 수행됩니다. 예:
var num = 0; //返回到特定的位置 outermost: for (var i=0; i < 10; i++) { for (var j=0; j < 10; j++) { if (i == 5 && j == 5) { break outermost; } num++; } } alert(num); //55
위의 예에서 가장 바깥쪽 레이블은 첫 번째 for 문을 나타냅니다. 일반적으로 각 for 문은 코드 블록을 10번 실행합니다. 즉, 일반적인 상황에서는 num이 100번 실행되고 실행이 완료되면 num이 100이 되어야 합니다. 여기서 break 문에는 루프를 중지한 후 이동할 문의 레이블인 하나의 매개변수가 있습니다. 이런 방식으로 break 문은 내부 for 문(즉, 변수 j를 사용하는 명령문) 밖으로 점프할 수 있을 뿐만 아니라, 외부 for 문(즉, 변수 i를 사용하는 명령문)에서도 점프할 수 있습니다. 따라서 i와 j의 값이 모두 5가 되면 루프가 종료되므로 num의 최종 값은 55입니다.
continue 문도 같은 방식으로 사용할 수 있습니다:
var iNum = 0; outermost: for (var i=0; i<10; i++) { for (var j=0; j<10; j++) { if (i == 5 && j == 5) { continue outermost; } iNum++; } } alert(iNum); //输出 "95"
위의 예에서 continue 문은 내부 루프뿐만 아니라 외부 루프도 강제로 계속되도록 합니다. 이는 j가 5일 때 발생합니다. 즉, 내부 루프가 5번의 반복으로 줄어들어 iNum의 값이 95가 됩니다.
팁: 보시다시피 break 및 continue와 함께 사용되는 레이블이 있는 문은 매우 강력하지만 과도하게 사용하면 코드를 디버깅할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 사용하는 레이블이 설명적이어야 하며 루프 수준이 너무 많이 중첩되지 않도록 하세요.
위 내용은 오늘의 자바스크립트 학습 내용을 요약한 내용이며, 매일 계속해서 업데이트 될 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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