1. 사용재료
2 .js 부분을 중심으로 코드는 다음과 같습니다
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>jQuery九宫格大转盘抽奖</title> <style> #lottery{width:570px;height:510px;margin:0px auto;border:4px solid #ba1809;} #lottery table{background-color:yellow;} #lottery table td{position:relative;width:190px;height:170px;text-align:center;color:#333;font-index:-999} #lottery table td img{display:block;width:190px;height:170px;} #lottery table td a{width:190px;height:170px;display:block;text-decoration:none;background:url(images/lottery1.jpg) no-repeat top center;} #lottery table td a:hover{background-image:url(images/lottery2.jpg);} #lottery table td.active .mask{display:block;} .mask{ width:100%; height:100%; position:absolute; left:0; top:0; background:url(images/mask.png) no-repeat; display:none; } </style> </head> <body class="keBody"> <!--效果html开始--> <p id="lottery"> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-0"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift0.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-1"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift1.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-2"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift2.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-7"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift7.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td><a href="#"></a></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-3"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift3.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> <tr> <td class="lottery-unit lottery-unit-6"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift6.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-5"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift5.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> <td class="lottery-unit lottery-unit-4"><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="images/gift4.jpg" class="lazy" alt="jquery 캐러셀 복권 함수 구현_jquery" ><p class="mask"></p></td> </tr> </table> </p> <script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js?7.1.34"></script> <script type="text/javascript"> var lottery={ index:-1, //当前转动到哪个位置,起点位置 count:0, //总共有多少个位置 timer:0, //setTimeout的ID,用clearTimeout清除 speed:20, //初始转动速度 times:0, //转动次数 cycle:50, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节 prize:-1, //中奖位置 init:function(id){ if ($("#"+id).find(".lottery-unit").length>0) { $lottery = $("#"+id); $units = $lottery.find(".lottery-unit"); this.obj = $lottery; this.count = $units.length; $lottery.find(".lottery-unit-"+this.index).addClass("active"); }; }, roll:function(){ var index = this.index; var count = this.count; var lottery = this.obj; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).removeClass("active"); index += 1; if (index>count-1) { index = 0; }; $(lottery).find(".lottery-unit-"+index).addClass("active"); this.index=index; return false; }, stop:function(index){ this.prize=index; return false; } }; function roll(){ lottery.times += 1; lottery.roll();//转动过程调用的是lottery的roll方法,这里是第一次调用初始化 if (lottery.times > lottery.cycle+10 && lottery.prize==lottery.index) { clearTimeout(lottery.timer); lottery.prize=-1; lottery.times=0; click=false; }else{ if (lottery.times<lottery.cycle) { lottery.speed -= 10; }else if(lottery.times==lottery.cycle) { var index = Math.random()*(lottery.count)|0; lottery.prize = index; }else{ if (lottery.times > lottery.cycle+10 && ((lottery.prize==0 && lottery.index==7) || lottery.prize==lottery.index+1)) { lottery.speed += 110; }else{ lottery.speed += 20; } } if (lottery.speed<40) { lottery.speed=40; }; //console.log(lottery.times+'^^^^^^'+lottery.speed+'^^^^^^^'+lottery.prize); lottery.timer = setTimeout(roll,lottery.speed);//循环调用 } return false; } var click=false; window.onload=function(){ lottery.init('lottery'); $("#lottery a").click(function(){ if (click) {//click控制一次抽奖过程中不能重复点击抽奖按钮,后面的点击不响应 return false; }else{ lottery.speed=100; roll(); //转圈过程不响应click事件,会将click置为false click=true; //一次抽奖完成后,设置click为true,可继续抽奖 return false; } }); }; </script> <!--效果html结束--> </body> </html>
효과는 다음과 같습니다.
3. 참고 사항
.mask는 다음과 같이 시작합니다. rgba를 사용하지만 IE8은 호환되지 않습니다. 대신 png 이미지 background:url(images/mask.png)을 사용합니다. no-repeat;
.mask { width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; background-color: rgba(252,211,4,0.5); display: none }
편집자가 정리한 이 글을 통해 로또 기능 구현에 많은 도움이 되셨으면 좋겠습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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