서문
프로그래밍 프로젝트 경험이 늘어나면서 비즈니스 로직 제공부터 프로젝트의 전반적인 디자인까지. 개발 과정에서 디자인 패턴의 중요성을 인식하고 S.O.L.I.D의 5가지 벤치마크 원칙을 따릅니다. 시야가 넓어지고, 코드가 더욱 유연해지고, 더욱 아름다워졌습니다. 아름다움은 모든 것을 만드는 철학입니다.
우리가 배우는 디자인 패턴은 크리에이터 패턴, 구조 패턴 패턴의 세 가지 범주로 나뉩니다. , 행동 패턴은 객체 생성과 관련이 있습니다. 구조적 패턴은 클래스나 객체의 조합을 다루고, 행동 패턴은 클래스나 객체가 상호 작용하는 방식과 책임을 할당하는 방법을 설명합니다. 이 기사에서는 PHP 디자인 패턴의 생성을 소개합니다. 포함: 싱글톤 모드, 멀티톤 모드, 팩토리 메소드 모드, 추상 팩토리 모드, 단순 팩토리 모드, 프로토타입 모드, 객체 풀 모드(풀), 빌더 패턴(빌더)
권장: "
PHP 튜토리얼 (1) 싱글톤 패턴( 싱글톤)● 정의
클래스에는 인스턴스가 하나만 있고 이에 액세스할 수 있는 전역 액세스 지점을 제공합니다. 시스템 메모리에는 이 클래스의 개체가 하나만 있으므로 시스템 리소스가 절약됩니다. 자주 생성되고 삭제되어야 하는 일부 개체의 경우 싱글톤 모드를 사용하면 시스템 성능이 향상될 수 있습니다.
● 코드 예시
class Singleton { /** * @var Singleton */ private static $instance; /** * 不允许从外部调用以防止创建多个实例 * 要使用单例,必须通过 Singleton::getInstance() 方法获取实例 */ private function __construct() { } /** * 通过懒加载获得实例(在第一次使用的时候创建) */ public static function getInstance(): Singleton { if (null === static::$instance) { static::$instance = new static(); } return static::$instance; } /** * 防止实例被克隆(这会创建实例的副本) */ private function __clone() { } /** * 防止反序列化(这将创建它的副本) */ private function __wakeup() { } }(2) 다중 인스턴스 모드(Multiton)
● 정의#🎜🎜 #
멀티 인스턴스 패턴에서 멀티 인스턴스 클래스는 여러 인스턴스를 가질 수 있으며, 멀티 인스턴스 클래스는 자체 인스턴스를 생성 및 관리하고 자체 인스턴스를 외부 세계에 제공해야 합니다. 1. 인스턴스 컨테이너를 통해 컨테이너를 저장합니다. 2. 외부 공사를 방지하기 위해 민간 공사를 이용하십시오. 3. 인스턴스를 얻기 위해 getInstantce() 메서드를 제공합니다. ● 코드 예시 두 객체가 하나의 클래스를 통해 여러 번 인스턴스화됩니다.abstract class Multiton { private static $instances = array(); public static function getInstance() { $key = get_called_class() . serialize(func_get_args()); if (!isset(self::$instances[$key])) { $rc = new ReflectionClass(get_called_class()); self::$instances[$key] = $rc->newInstanceArgs(func_get_args()); } return self::$instances[$key]; } /** * 该私有对象阻止实例被克隆 */ private function __clone() { } /** * 该私有方法阻止实例被序列化 */ private function __wakeup() { } } class Hello extends Multiton { public function __construct($string = 'World') { echo "Hello $string\n"; } } class GoodBye extends Multiton { public function __construct($string = 'my', $string2 = 'darling') { echo "Goodbye $string $string2\n"; } } $a = Hello::getInstance('World'); $b = Hello::getInstance('bob'); // $a !== $b $c = Hello::getInstance('World'); // $a === $c $d = GoodBye::getInstance(); $e = GoodBye::getInstance(); // $d === $e $f = GoodBye::getInstance('your'); // $d !== $f
(3) 팩토리 method 패턴(팩토리 메소드)
● 정의
클래스 인스턴스화(특정 제품 생성)를 팩토리 클래스(특정 팩토리)의 하위 클래스로 지연합니다. ) 완료됨, 즉 어떤 클래스를 인스턴스화(생성)해야 하는지 결정하는 것은 하위 클래스에 달려 있습니다. ● 코드 예: Xiaocheng에는 플라스틱 가공 공장이 있습니다(고객으로서 클래스 A 제품만 생산). 변화가 필요하면 고객은 클래스 B 제품을 생산해야 합니다. 원래 플라스틱 가공 공장의 구성과 변경을 변경하는 것은 매우 어렵습니다. 고객이 다음 번에 변경을 요구한다고 가정하면 Xiaocheng은 클래스 B 제품을 생산하기 위해 플라스틱 지점 공장 B를 구입하기로 결정했습니다.abstract class Product{ public abstract function Show(); } //具体产品A类 class ProductA extends Product{ public function Show() { echo "生产出了产品A"; } } //具体产品B类 class ProductB extends Product{ public function Show() { echo "生产出了产品B"; } } abstract class Factory{ public abstract function Manufacture(); } //工厂A类 - 生产A类产品 class FactoryA extends Factory{ public function Manufacture() { return new ProductA(); } } //工厂B类 - 生产B类产品 class FactoryB extends Factory{ public function Manufacture() { return new ProductB(); } }
(4) 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory)
● 정의
특정 클래스를 지정하지 않고 일련의 관련 개체 또는 종속 개체를 만듭니다. 일반적으로 동일한 인터페이스를 구현하는 클래스가 생성됩니다. 추상 팩토리의 클라이언트는 객체가 어떻게 생성되는지 신경 쓰지 않고 객체가 어떻게 함께 작동하는지 알고 있습니다. ● 코드 예시: 두 개의 공장이 있는데, A 공장은 운송을 담당하고, B 공장은 디지털 제품을 생산합니다.interface Product { public function calculatePrice(): int; } class ShippableProduct implements Product { /** * @var float */ private $productPrice; /** * @var float */ private $shippingCosts; public function __construct(int $productPrice, int $shippingCosts) { $this->productPrice = $productPrice; $this->shippingCosts = $shippingCosts; } public function calculatePrice(): int { return $this->productPrice + $this->shippingCosts; } } class DigitalProduct implements Product { /** * @var int */ private $price; public function __construct(int $price) { $this->price = $price; } public function calculatePrice(): int { return $this->price; } } class ProductFactory { const SHIPPING_COSTS = 50; public function createShippableProduct(int $price): Product { return new ShippableProduct($price, self::SHIPPING_COSTS); } public function createDigitalProduct(int $price): Product { return new DigitalProduct($price); } }
(5) 간단한 공장 패턴. )
● 정의
간단한 팩토리 패턴은 팩토리 패턴의 간소화된 버전입니다. 공장 역할 - 구체적인 제품 - 추상적인 제품 ● 코드 예: 농장이 과일을 시장에 판매하려고 합니다. 농장에는 사과와 포도라는 세 가지 종류의 과일이 있다고 상상합니다. 1. 과일에는 여러 속성이 있으며 각 속성은 다르지만 재배, 심기, 수확 및 먹기에는 공통점이 있습니다. 앞으로 새로운 과일이 추가될 수 있으며, 구현해야 하는 메서드를 표준화하기 위한 인터페이스를 정의해야 합니다. #●Definition
일반적인 객체 생성과 비교(new Foo() ), 먼저 프로토타입을 만든 다음 복제하는 것이 더 비용 효율적일 것입니다.
● 코드 예시: 각 책의 제목 설정 interface fruit{
/**
* 生长
*/
public function grow();
/**
* 种植
*/
public function plant();
/**
* 收获
*/
public function harvest();
/**
* 吃
*/
public function eat();
}
class apple implements fruit{
//苹果树有年龄
private $treeAge;
//苹果有颜色
private $color;
public function grow(){
echo "grape grow";
}
public function plant(){
echo "grape plant";
}
public function harvest(){
echo "grape harvest";
}
public function eat(){
echo "grape eat";
}
//取苹果树的年龄
public function getTreeAge(){
return $this->treeAge;
}
//设置苹果树的年龄
public function setTreeAge($age){
$this->treeAge = $age;
return true;
}
}
class grape implements fruit{
//葡萄是否有籽
private $seedLess;
public function grow(){
echo "apple grow";
}
public function plant(){
echo "apple plant";
}
public function harvest(){
echo "apple harvest";
}
public function eat(){
echo "apple eat";
}
//有无籽取值
public function getSeedLess(){
return $this->seedLess;
}
//设置有籽无籽
public function setSeedLess($seed){
$this->seedLess = $seed;
return true;
}
}
class farmer
{
//定义个静态工厂方法
public static function factory($fruitName){
switch ($fruitName) {
case 'apple':
return new apple();
break;
case 'grape':
return new grape();
break;
default:
throw new badFruitException("Error no the fruit", 1);
break;
}
}
}
class badFruitException extends Exception
{
public $msg;
public $errType;
public function __construct($msg = '' , $errType = 1){
$this->msg = $msg;
$this->errType = $errType;
}
}
/**
* 获取水果实例化的方法
*/
try{
$appleInstance = farmer::factory('apple');
var_dump($appleInstance);
}catch(badFruitException $err){
echo $err->msg . "_______" . $err->errType;
}
abstract class BookPrototype { /** * @var string */ protected $title = 0; /** * @var string */ protected $category; abstract public function __clone(); public function getTitle(): string { return $this->title; } public function setTitle($title) { $this->title = $title; } } class BarBookPrototype extends BookPrototype { /** * @var string */ protected $category = 'Bar'; public function __clone() { } } class FooBookPrototype extends BookPrototype { /** * @var string */ protected $category = 'Foo'; public function __clone() { } } $fooPrototype = new FooBookPrototype(); $barPrototype = new BarBookPrototype(); for ($i = 5; $i < 10; $i++) { $book = clone $fooPrototype; $book->setTitle('Foo Book No ' . $i); var_dump(new FooBookPrototype == $book); } for ($i = 0; $i < 5; $i++) { $book = clone $barPrototype; $book->setTitle('Bar Book No ' . $i); var_dump(new BarBookPrototype == $book); }(8) 빌더 모드(Builder) ● 정의 #🎜🎜 #
복잡한 객체의 구성과 표현을 분리하여 동일한 구성 프로세스가 다른 표현을 만들 수 있도록
● 2) 코드 예 동일한 표준의 트럭과 자동차를 만듭니다. Transformers와 마찬가지로 동일한 부품을 다른 방식으로 결합할 수 있습니다.
● 건설을 담당하는 Director, 인터페이스 구축, 건설 표준 표준화를 담당하는 BuilderInterface, 트럭 클래스 구축을 위한 TruckBuilder, 자동차 구축을 담당하는 CarBuilder로 나누어집니다. classes#🎜🎜 #자동차부품 공개수업, 트럭자동차 엔진 휠도어 부품수업, DirectorTest 시험수업
class Factory { protected static $products = array(); public static function pushProduct(Product $product) { self::$products[$product->getId()] = $product; } public static function getProduct($id) { return isset(self::$products[$id]) ? self::$products[$id] : null; } public static function removeProduct($id) { if (array_key_exists($id, self::$products)) { unset(self::$products[$id]); } } } Factory::pushProduct(new Product('first')); Factory::pushProduct(new Product('second')); print_r(Factory::getProduct('first')->getId()); // first print_r(Factory::getProduct('second')->getId()); // second
위 내용은 PHP 디자인 패턴(창의적)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

PHP는 동적 웹 개발 및 서버 측 응용 프로그램에 사용되는 서버 측 스크립팅 언어입니다. 1.PHP는 편집이 필요하지 않으며 빠른 발전에 적합한 해석 된 언어입니다. 2. PHP 코드는 HTML에 포함되어 웹 페이지를 쉽게 개발할 수 있습니다. 3. PHP는 서버 측 로직을 처리하고 HTML 출력을 생성하며 사용자 상호 작용 및 데이터 처리를 지원합니다. 4. PHP는 데이터베이스와 상호 작용하고 프로세스 양식 제출 및 서버 측 작업을 실행할 수 있습니다.

PHP는 지난 수십 년 동안 네트워크를 형성했으며 웹 개발에서 계속 중요한 역할을 할 것입니다. 1) PHP는 1994 년에 시작되었으며 MySQL과의 원활한 통합으로 인해 개발자에게 최초의 선택이되었습니다. 2) 핵심 기능에는 동적 컨텐츠 생성 및 데이터베이스와의 통합이 포함되며 웹 사이트를 실시간으로 업데이트하고 맞춤형 방식으로 표시 할 수 있습니다. 3) PHP의 광범위한 응용 및 생태계는 장기적인 영향을 미쳤지 만 버전 업데이트 및 보안 문제에 직면 해 있습니다. 4) PHP7의 출시와 같은 최근 몇 년간의 성능 향상을 통해 현대 언어와 경쟁 할 수 있습니다. 5) 앞으로 PHP는 컨테이너화 및 마이크로 서비스와 같은 새로운 도전을 다루어야하지만 유연성과 활발한 커뮤니티로 인해 적응력이 있습니다.

PHP의 핵심 이점에는 학습 용이성, 강력한 웹 개발 지원, 풍부한 라이브러리 및 프레임 워크, 고성능 및 확장 성, 크로스 플랫폼 호환성 및 비용 효율성이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 웹 서버와 우수한 통합 및 여러 데이터베이스를 지원합니다. 3) Laravel과 같은 강력한 프레임 워크가 있습니다. 4) 최적화를 통해 고성능을 달성 할 수 있습니다. 5) 여러 운영 체제 지원; 6) 개발 비용을 줄이기위한 오픈 소스.

PHP는 죽지 않았습니다. 1) PHP 커뮤니티는 성능 및 보안 문제를 적극적으로 해결하고 PHP7.x는 성능을 향상시킵니다. 2) PHP는 최신 웹 개발에 적합하며 대규모 웹 사이트에서 널리 사용됩니다. 3) PHP는 배우기 쉽고 서버가 잘 수행되지만 유형 시스템은 정적 언어만큼 엄격하지 않습니다. 4) PHP는 컨텐츠 관리 및 전자 상거래 분야에서 여전히 중요하며 생태계는 계속 발전하고 있습니다. 5) Opcache 및 APC를 통해 성능을 최적화하고 OOP 및 설계 패턴을 사용하여 코드 품질을 향상시킵니다.

PHP와 Python에는 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) PHP는 웹 개발, 배우기 쉽고 풍부한 커뮤니티 리소스에 적합하지만 구문은 현대적이지 않으며 성능과 보안에주의를 기울여야합니다. 2) Python은 간결한 구문과 배우기 쉬운 데이터 과학 및 기계 학습에 적합하지만 실행 속도 및 메모리 관리에는 병목 현상이 있습니다.

PHP는 동적 웹 사이트를 구축하는 데 사용되며 해당 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스와 연결하여 동적 컨텐츠를 생성하고 웹 페이지를 실시간으로 생성합니다. 2. 사용자 상호 작용 및 양식 제출을 처리하고 입력을 확인하고 작업에 응답합니다. 3. 개인화 된 경험을 제공하기 위해 세션 및 사용자 인증을 관리합니다. 4. 성능을 최적화하고 모범 사례를 따라 웹 사이트 효율성 및 보안을 개선하십시오.

PHP는 MySQLI 및 PDO 확장 기능을 사용하여 데이터베이스 작업 및 서버 측 로직 프로세싱에서 상호 작용하고 세션 관리와 같은 기능을 통해 서버 측로 로직을 처리합니다. 1) MySQLI 또는 PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 SQL 쿼리를 실행하십시오. 2) 세션 관리 및 기타 기능을 통해 HTTP 요청 및 사용자 상태를 처리합니다. 3) 트랜잭션을 사용하여 데이터베이스 작업의 원자력을 보장하십시오. 4) SQL 주입 방지, 디버깅을 위해 예외 처리 및 폐쇄 연결을 사용하십시오. 5) 인덱싱 및 캐시를 통해 성능을 최적화하고, 읽을 수있는 코드를 작성하고, 오류 처리를 수행하십시오.

PHP에서 전처리 문과 PDO를 사용하면 SQL 주입 공격을 효과적으로 방지 할 수 있습니다. 1) PDO를 사용하여 데이터베이스에 연결하고 오류 모드를 설정하십시오. 2) 준비 방법을 통해 전처리 명세서를 작성하고 자리 표시자를 사용하여 데이터를 전달하고 방법을 실행하십시오. 3) 쿼리 결과를 처리하고 코드의 보안 및 성능을 보장합니다.


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