1. 생성자 메서드를 사용하는 방법
클래스를 통해 객체를 생성하는 과정을 인스턴스화라고 합니다. 인스턴스화는 생성자(생성자라고도 함)를 호출하여 수행됩니다.
1.1. 생성자란 무엇인가요?
메소드 이름은 클래스 이름과 동일합니다(대소문자 포함)
반환 유형이 없습니다
객체를 인스턴스화할 때 생성자를 호출해야 합니다
public class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; // 方法名和类名一样(包括大小写) // 没有返回类型 public Hero() { System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法"); } public static void main(String[] args) { //实例化一个对象的时候,必然调用构造方法 Hero h = new Hero(); } }
1.2. 암시적 생성자
Hero 클래스의 생성자는
public Hero(){ }입니다.
이 매개변수 없는 생성자는 작성되지 않으면 기본적으로
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //这个无参的构造方法,如果不写, //就会默认提供一个无参的构造方法 // public Hero(){ // System.out.println("调用Hero的构造方法"); // } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616.28f; garen.armor = 27.536f; garen.moveSpeed = 350; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 383f; teemo.armor = 14f; teemo.moveSpeed = 330; } }를 제공합니다.
1.3 매개변수화된 생성자가 제공되는 경우
일단 매개변수화된 생성자가 제공됩니다. 생성자 메소드
는 또한 매개변수 없는 생성자를 명시적으로 제공하지 않습니다.
그러면 기본 매개변수 없는 생성자는 "더 이상 사용할 수 없습니다"
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //有参的构造方法 //默认的无参的构造方法就失效了 public Hero(String heroname){ name = heroname; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero("盖伦"); Hero teemo = new Hero(); //无参的构造方法“木有了” } }
1.4 생성자 메소드의 오버로딩
생성자는 일반 메소드와 동일할 수도 있습니다. overloaded
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //带一个参数的构造方法 public Hero(String heroname){ name = heroname; } //带两个参数的构造方法 public Hero(String heroname,float herohp){ name = heroname; hp = herohp; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero("盖伦"); Hero teemo = new Hero("提莫",383); } }
Exercise: Constructor
(Hero에 대한 4개의 매개변수를 사용하여 생성자를 디자인합니다
4개의 매개변수는
String HeroName
float HeroHP
float HeroArmor
int HeroMoveSpeed)
답변:
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //带一个参数的构造方法 public Hero(String heroname){ name = heroname; } //带两个参数的构造方法 public Hero(String heroname,float herohp){ name = heroname; hp = herohp; } public Hero(String heroName,float heroHP,float heroArmor,int heroMoveSpeed){ name = heroName; hp = heroHP; armor = heroArmor; moveSpeed=heroMoveSpeed; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero("盖伦"); Hero teemo = new Hero("提莫",383); Hero db = new Hero("死哥",400,27,360); } }
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