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PHP 객체지향의 세 가지 주요 기능

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angryTom원래의
2019-08-22 11:06:244281검색

PHP 객체지향의 세 가지 주요 기능

객체지향 은 구조적인 디자인 방법에 문제가 많았을 때 등장했습니다. 문제 해결을 위한 구조적 디자인 방법의 기본 전략은 기능적 관점에서 문제 영역을 검토하는 것입니다. 아래에서는 PHP의 세 가지 주요 객체지향 기능을 소개합니다.

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세 가지 주요 기능은 다음과 같습니다: 캡슐화, 상속, 다형성

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소위 캡슐화란 객관적인 것을 추상 클래스로 캡슐화하는 것이며, 클래스는 자신의 데이터와 메소드만 신뢰할 수 있는 클래스나 객체에서만 작동하도록 허용하고 신뢰할 수 없는 클래스나 객체에는 정보를 숨길 수 있습니다.

캡슐화는 객체지향의 특징 중 하나이며 객체 및 클래스 개념의 주요 특징입니다. 간단히 말해서, 클래스는 데이터와 이러한 데이터에서 작동하는 코드를 캡슐화하는 논리적 엔터티입니다. 객체 내에서 일부 코드나 데이터는 비공개일 수 있으며 외부 세계에서 액세스할 수 없습니다. 이러한 방식으로 개체는 프로그램의 관련되지 않은 부분이 실수로 변경되거나 개체의 개인 부분을 잘못 사용하는 것을 방지하기 위해 내부 데이터에 대해 다양한 수준의 보호를 제공합니다.

Inheritance

소위 상속이란 특정 유형의 개체가 개체를 얻을 수 있음을 의미합니다. 레벨별 분류 개념을 지원하는 또 다른 유형의 Attribute 메소드입니다.

상속이란 기존 클래스의 모든 기능을 사용하고 원래 클래스를 다시 작성하지 않고도 이러한 기능을 확장하는 기능을 의미합니다. 상속을 통해 생성된 새로운 클래스를 "서브클래스" 또는 "파생 클래스"라고 하며, 상속받은 클래스를 "기본 클래스", "부모 클래스" 또는 "슈퍼 클래스"라고 합니다. 상속과정은 일반에서 특수로 넘어가는 과정이다. 상속을 이루기 위해서는 '상속'과 '구성'을 통해 달성할 수 있습니다. 상속 개념을 구현하는 방법에는 구현 상속과 인터페이스 상속이라는 두 가지 유형이 있습니다. 구현 상속은 추가 코딩 없이 기본 클래스의 속성과 메서드를 직접 사용하는 기능을 의미하며, 인터페이스 상속은 속성과 메서드의 이름만 사용하는 기능을 의미하지만 하위 클래스는 구현을 제공해야 합니다. ##🎜 🎜#

다형성

소위 다형성이란 클래스 인스턴스의 동일한 메서드가 상황에 따라 다르게 나타나는 것을 의미합니다. 다형성 메커니즘을 사용하면 내부 구조가 서로 다른 개체가 동일한 외부 인터페이스를 공유할 수 있습니다. 즉, 서로 다른 개체에 대한 특정 작업은 다르지만 해당 작업(해당 작업)은 공통 클래스를 통해 동일한 방식으로 호출될 수 있습니다.

5가지 기본 원칙

단일 책임 원칙 능력 원칙) 원칙)

은 클래스의 기능이 단일이어야 하며 모든 것을 포함할 수 없다는 의미입니다. 사람과 마찬가지로 너무 많은 일을 할당해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 하루 종일 바쁘더라도 효율성이 높지 않을 것입니다.

Open-Close 원리OCP(Open-Close 원리)

모듈은 확장성이 있어야 합니다. 확장성 개방적이지만 변경 가능성 측면에서 폐쇄적입니다. 예를 들어, 네트워크 모듈에는 원래 서버 측 기능만 있었지만 이제는 클라이언트 측 기능을 추가해야 합니다. 그러면 서버 기능 코드를 수정하지 않고도 클라이언트 기능 구현 코드를 추가할 수 있어야 합니다. 이를 위해서는 설계 초기에 공용 부분과 서버를 분리해야 합니다. 추상화하세요.

대체 원칙(Liskov 대체 원칙 LSP)

하위 클래스는 상위 클래스를 대체할 수 있어야 합니다. 상위 클래스가 나타날 수 있는 모든 곳에 나타납니다. 예를 들어, 회사에서 연례 파티를 열고 모든 직원이 복권에 참여할 수 있다면, 기존 직원이든 신입사원이든, 본사 직원이든 주재원이든 상관없이 복권에 참여할 수 있어야 하며, 그렇지 않으면 회사는 조화롭지 못할 것입니다.

대체 원리(Liskov 대체 원리 LSP)

B가 A보다 낮은 모듈이라고 가정 , 그러나 B는 A의 기능을 사용해야 합니다. 이때 B는 A의 구체적인 클래스를 직접 사용해서는 안 됩니다. 대신 B는 추상 인터페이스를 정의해야 하며, A는 이 추상 인터페이스만 사용해야 합니다. 이런 식으로 종속성 반전의 목적이 달성되고 B도 A에 대한 종속성을 완화합니다. 결과적으로 A는 B가 정의한 추상 인터페이스에 종속됩니다. 상위 모듈을 통해 하위 모듈에 의존하는 것을 피하기는 어렵습니다. B도 A의 구현에 직접 의존하는 경우 순환 종속성이 발생할 수 있습니다. 일반적인 문제는 모듈 A를 컴파일할 때 모듈 B의 cpp 파일을 직접 포함해야 하고, B를 컴파일할 때 A의 cpp 파일도 직접 포함해야 한다는 것입니다.

인터페이스 분리 원칙 ISP

모듈은 강력하게 결합되기보다는 추상 인터페이스를 통해 격리되어야 합니다. 특정 수업을 통해

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