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JavaScript 함수 객체_javascript 기술에 대한 자세한 설명

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 15:32:16997검색

기능

함수는 호출 시 실행되는 이벤트 기반 또는 재사용 가능한 코드 블록입니다.

function One(leve , leve){
  //code
  return leve+leve
 }

참고:

형식 매개변수는 입력할 필요가 없습니다.

return 문은 선택 사항이며, return 문이 없는 함수는 정의되지 않은 상태를 반환합니다.

지역변수와 전역변수

함수 내 선언: 지역 변수

함수 외부 선언: 전역 변수

새 변수 이름에 값을 할당할 때 var는 사용되지 않습니다. 해당 변수는 새 전역 변수가 됩니다.

함수를 값으로 사용할 수 있습니다

양식 1:

 function init(){
  alert("One")
 }
 window.onload = init;

형식:

window.onload = function(){
  alert("One");
 }

참고: 위의 두 가지 방법을 사용하면 브라우저에 다음과 같은 메시지가 표시될 수 있습니다.

객체

문자열, 숫자, 배열, 함수 등 JavaScript의 모든 것은 객체이며, 또한 JavaScript는 사용자 정의 객체도 허용합니다.

객체 참조

개체를 변수에 할당하면 변수에는 개체 자체가 아닌 개체에 대한 참조가 포함됩니다.

함수를 호출하고 객체를 전달할 때 실제로는 객체 참조만 전달됩니다. (참조의 복사본을 복사하여 형식 매개변수에 전달하고 객체를 가리킵니다. 즉, 두 참조는 객체를 가리킵니다. 같은 개체)

객체 생성

 var dog = {
  name : "myDog",
  weight : ,
  bark :function(){
   alert("woof!");
  } 
 }
 dog.bark();

참고: 각 속성 뒤에는 ","가 있어야 합니다(마지막 속성 제외).

생성자가 객체를 생성합니다

function Dog(name,weight){
  this.name = name;
  this.weight = weight;
  this.bark = function(){
   if(this.weight > ){
    alert(this.name + "Woof!");
   }else{
    alert(this.name + "Yip!");
   }
  };//这里也不能忘了分号
 }
 var myDog = new Dog("hello","");
 myDog.bark();

PS:

1. 생성자란

생성자는 특별한 방법입니다. 주로 객체를 생성할 때 객체를 초기화하는 데 사용됩니다. 즉, 객체 멤버 변수에 초기값을 할당하는 데 사용됩니다. 객체를 생성하는 문에서는 항상 new 연산자와 함께 사용됩니다.

관련 정보를 참고하여 설명드린 내용입니다. 설명은 매우 책 같지만 의미는 매우 명확합니다. 아래의 작은 예를 참조하세요.

코드는 다음과 같습니다.

 

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

var 요청 = 새로운 XMLHttpRequest();

이 표현은 AJAX 기술을 사용할 때 요청 객체를 생성할 때 자주 사용됩니다. 그러면 "new XMLHttpRequest();"가 표준 생성자임을 분명히 알 수 있습니다. "var"에 "request" 객체를 선언하고 "new XMLHttpRequest();" 생성자를 사용하여 이 "request" 객체를 할당합니다. 초기값. 따라서 우리는 "객체를 생성하고 초기화하기 위해 'new' 연산자와 함께 사용되는 '함수'가 생성자"임을 알 수 있습니다.

예를 들어 배열을 선언하는 일반적인 방법은 표준 생성자입니다. var array = new Array();

2. 인스턴스화 객체란

코드는 다음과 같습니다.

var request = new XMLHttpRequest();

객체지향 프로그래밍에서 클래스를 사용하여 객체를 생성하는 과정을 일반적으로 인스턴스화라고 합니다.

위 설명의 핵심 내용을 빨간색과 파란색으로 강조해 두었습니다. 직설적으로 말하면 객체를 인스턴스화하는 것은 객체를 생성하는 과정입니다!

그러면 "클래스"란 무엇입니까? 문자 그대로 이해하면 "타입"으로 이해할 수 있습니다. 예를 들어, "케이크"는 디저트 카테고리, 즉 유형이고, 치즈케이크는 디저트 케이크 카테고리의 특정 개체, 즉 객체입니다.

우리는 프로그래밍 언어에서 "클래스"가 추상적이라는 것을 알고 있습니다. 이를 작동하거나 해당 메서드와 속성을 사용할 수 있는 방법은 없습니다. 이 클래스를 객체로 인스턴스화해야만 일련의 메서드와 속성을 호출할 수 있습니다. 사실 이것도 이해하기 쉽습니다. 인생에서 우리는 추상적인 것을 보거나 포착할 방법이 없기 때문에 당연히 그 기능 중 일부를 사용할 방법이 없습니다. 실제 상황을 통해서만 우리는 그것을 명확하게 이해하거나 인식할 수 있습니다. 프로그래밍에서도 마찬가지입니다. 따라서 객체를 인스턴스화하는 것은 추상에서 구체적으로 진행되는 과정이며, 이 프로세스를 인스턴스화라고 합니다.

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