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一直都听说DOM很慢,要尽量少的去操作DOM,于是就想进一步去探究下为什么大家都会这样说,在网上学习了一些资料,这边整理出来。
首先,DOM对象本身也是一个js对象,所以严格来说,并不是操作这个对象慢,而是说操作了这个对象后,会触发一些浏览器行为,比如布局(layout)和绘制(paint)。下面主要先介绍下这些浏览器行为,阐述一个页面是怎么最终被呈现出来的,另外还会从代码的角度,来说明一些不好的实践以及一些优化方案。
浏览器是如何呈现一张页面的
一个浏览器有许多模块,其中负责呈现页面的是渲染引擎模块,比较熟悉的有WebKit和Gecko等,这里也只会涉及这个模块的内容。
先用文字大致阐述下这个过程:
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解析HTML,并生成一棵DOM tree
-
解析各种样式并结合DOM tree生成一棵Render tree
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对Render tree的各个节点计算布局信息,比如box的位置与尺寸
-
根据Render tree并利用浏览器的UI层进行绘制
其中DOM tree和Render tree上的节点并非一一对应,比如一个"display:none"
的节点就只会存在于DOM tree上,而不会出现在Render tree上,因为这个节点不需要被绘制。
上图是Webkit的基本流程,在术语上和Gecko可能会有不同,这里贴上Gecko的流程图,不过文章下面的内容都会统一使用Webkit的术语。
影响页面呈现的因素有许多,比如link的位置会影响首屏呈现等。但这里主要集中讨论与layout相关的内容。
paint是一个耗时的过程,然而layout是一个更耗时的过程,我们无法确定layout一定是自上而下或是自下而上进行的,甚至一次layout会牵涉到整个文档布局的重新计算。
但是layout是肯定无法避免的,所以我们主要是要最小化layout的次数。
什么情况下浏览器会进行layout
在考虑如何最小化layout次数之前,要先了解什么时候浏览器会进行layout。
layout(reflow)一般被称为布局,这个操作是用来计算文档中元素的位置和大小,是渲染前重要的一步。在HTML第一次被加载的时候,会有一次layout之外,js脚本的执行和样式的改变同样会导致浏览器执行layout,这也是本文的主要要讨论的内容。
一般情况下,浏览器的layout是lazy的,也就是说:在js脚本执行时,是不会去更新DOM的,任何对DOM的修改都会被暂存在一个队列中,在当前js的执行上下文完成执行后,会根据这个队列中的修改,进行一次layout。
然而有时希望在js代码中立刻获取最新的DOM节点信息,浏览器就不得不提前执行layout,这是导致DOM性能问题的主因。
如下的操作会打破常规,并触发浏览器执行layout:
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通过js获取需要计算的DOM属性
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添加或删除DOM元素
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resize浏览器窗口大小
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改变字体
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css伪类的激活,比如:hover
-
通过js修改DOM元素样式且该样式涉及到尺寸的改变
我们来通过一个例子直观的感受下:
// Readvar h1 = element1.clientHeight;// Write (invalidates layout)element1.style.height = (h1 * 2) + 'px';// Read (triggers layout)var h2 = element2.clientHeight;// Write (invalidates layout)element2.style.height = (h2 * 2) + 'px';// Read (triggers layout)var h3 = element3.clientHeight;// Write (invalidates layout)element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';
clientHeight,这个属性是需要计算得到的,于是就会触发浏览器的一次layout。我们来利用chrome(v47.0)的开发者工具看下(截图中的timeline record已经经过筛选,仅显示layout):
上面的例子中,代码首先修改了一个元素的样式,接下来读取另一个元素的clientHeight
属性,由于之前的修改导致当前DOM被标记为脏,为了保证能准确的获取这个属性,浏览器会进行一次layout(我们发现chrome的开发者工具良心的提示了我们这个性能问题)。
优化这段代码很简单,预先读取所需要的属性,在一起修改即可。
// Readvar h1 = element1.clientHeight; var h2 = element2.clientHeight; var h3 = element3.clientHeight;// Write (invalidates layout)element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; element3.style.height = (h3 * 2) + 'px';
看下这次的情况:
下面再介绍一些其他的优化方案。
最小化layout的方案
上面提到的一个批量读写是一个,主要是因为获取一个需要计算的属性值导致的,那么哪些值是需要计算的呢?
这个链接里有介绍大部分需要计算的属性:http://gent.ilcore.com/2011/03/how-not-to-trigger-layout-in-webkit.html
再来看看别的情况:
面对一系列DOM操作
针对一系列DOM操作(DOM元素的增删改),可以有如下方案:
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documentFragment
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display: none
-
cloneNode
比如(仅以documentFragment为例):
var fragment = document.createDocumentFragment(); for (var i=0; i <p> 这类优化方案的核心思想都是相同的,就是先对一个不在Render tree上的节点进行一系列操作,再把这个节点添加回Render tree,这样无论多么复杂的DOM操作,最终都只会触发一次layout。</p> <h3 id="面对样式的修改"> 面对样式的修改</h3> <p> 针对样式的改变,我们首先需要知道并不是所有样式的修改都会触发layout,因为我们知道layout的工作是计算RenderObject的尺寸和大小信息,那么我如果只是改变一个颜色,是不会触发layout的。</p> <p> 这里有一个网站<a href="http://csstriggers.com/">CSS triggers</a>,详细列出了各个CSS属性对浏览器执行layout和paint的影响。</p> <p> 像下面这种情况,和上面讲优化的部分是一样的,注意下读写即可。</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">elem.style.height = "100px"; // mark invalidated elem.style.width = "100px"; elem.style.marginRight = "10px"; elem.clientHeight // force layout here
但是要提一下动画,这边讲的是js动画,比如:
function animate (from, to) { if (from === to) return requestAnimationFrame(function () { from += 5 element1.style.height = from + "px" animate(from, to) }) } animate(100, 500)
动画的每一帧都会导致layout,这是无法避免的,但是为了减少动画带来的layout的性能损失,可以将动画元素绝对定位,这样动画元素脱离文本流,layout的计算量会减少很多。
使用requestAnimationFrame
任何可能导致重绘的操作都应该放入requestAnimationFrame
在现实项目中,代码按模块划分,很难像上例那样组织批量读写。那么这时可以把写操作放在requestAnimationFrame
的callback中,统一让写操作在下一次paint之前执行。
// Readvar h1 = element1.clientHeight;// WriterequestAnimationFrame(function() { element1.style.height = (h1 * 2) + 'px'; });// Readvar h2 = element2.clientHeight;// WriterequestAnimationFrame(function() { element2.style.height = (h2 * 2) + 'px'; });
可以很清楚的观察到Animation Frame触发的时机,MDN上说是在paint之前触发,不过我估计是在js脚本交出控制权给浏览器进行DOM的invalidated check之前执行。
其他注意点
除了由于触发了layout而导致性能问题外,这边再列出一些其他细节:
缓存选择器的结果,减少DOM查询。这里要特别提下HTMLCollection。HTMLCollection是通过document.getElementByTagName
得到的对象类型,和数组类型很类似但是每次获取这个对象的一个属性,都相当于进行一次DOM查询:
var divs = document.getElementsByTagName("div"); for (var i = 0; i <p> 比如上面的这段代码会导致无限循环,所以处理HTMLCollection对象的时候要做些缓存。</p> <p> 另外,减少DOM元素的嵌套深度并优化css,去除无用的样式对减少layout的计算量有一定帮助。</p> <p> 在DOM查询时,<code>querySelector</code>和<code>querySelectorAll</code>应该是最后的选择,它们功能最强大,但执行效率很差,如果可以的话,尽量用其他方法替代。</p> <p> 下面两个jsperf的链接,可以对比下性能。</p> <p> 1)<a href="https://jsperf.com/getelementsbyclassname-vs-queryselectorall/162">https://jsperf.com/getelementsbyclassname-vs-queryselectorall/162</a></p> <p> 2)<a href="http://jsperf.com/getelementbyid-vs-queryselector/218">http://jsperf.com/getelementbyid-vs-queryselector/218</a></p> <h2 id="自己对View层的想法"> 自己对View层的想法</h2> <p> 上面的内容理论方面的东西偏多,从实践的角度来看,上面讨论的内容,正好是View层需要处理的事情。已经有一个库FastDOM来做这个事情,不过它的代码是这样的:</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">fastdom.read(function() { console.log('read'); }); fastdom.write(function() { console.log('write'); });
问题很明显,会导致callback hell
,并且也可以预见到像FastDOM这样的imperative的代码缺乏扩展性,关键在于用了requestAnimationFrame
后就变成了异步编程的问题了。要让读写状态同步,那必然需要在DOM的基础上写个Wrapper来内部控制异步读写,不过都到了这份上,感觉可以考虑直接上React了……
总之,尽量注意避免上面说到的问题,但如果用库,比如jQuery的话,layout的问题出在库本身的抽象上。像React引入自己的组件模型,用过virtual DOM来减少DOM操作,并可以在每次state改变时仅有一次layout,我不知道内部有没有用requestAnimationFrame
之类的,感觉要做好一个View层就挺有难度的,之后准备学学React的代码。希望自己一两年后会过来再看这个问题的时候,可以有些新的见解。
参考

웹 개발에서 HTML, CSS 및 JavaScript의 역할은 다음과 같습니다. 1. HTML은 웹 페이지 구조를 구축하는 데 사용됩니다. 2. CSS는 웹 페이지의 모양을 아름답게하는 데 사용됩니다. 3. JavaScript는 동적 상호 작용을 달성하는 데 사용됩니다. 태그, 스타일 및 스크립트를 통해이 세 가지는 함께 현대 웹 페이지의 핵심 기능을 구축합니다.

태그의 Lang 속성을 설정하는 것은 웹 접근성 및 SEO를 최적화하는 핵심 단계입니다. 1) 태그에 LANG 속성을 설정하십시오. 2) 다국어 컨텐츠에서는 다른 언어 부품에 대한 LANG 속성을 설정하십시오. 3) "en", "fr", "zh"와 같은 ISO639-1 표준을 준수하는 언어 코드를 사용하여 LANG 속성을 올바르게 설정하면 웹 페이지 및 검색 엔진 순위의 접근성을 향상시킬 수 있습니다.

htmlattributesearsentialforenhancingwebelements'functionalityandAmpearance.theyaddinformationTodeFineBehavior, 외관 및 간호, WebsITESITERACTIVE, RAPITIVE 및 VVESILLY -CAMENTION.ATTRIBUTESLIKESRC, HREF, 클래스, 유형 및 디스티브 트랜스포트

ToCreateAlistInhtml, useUnorderEdListandForOrdLists : 1) forUnderedList, wrapitemSinanduseForeachitem, renderingasabulletedList.2) forOrderEdlists, useandfornumberedLists, useandfornumberedlists, useandfornumberedlists, useandfornumberedlists, withTheyPeatTributeFferentNumberingStyles.

HTML은 명확한 구조를 가진 웹 사이트를 구축하는 데 사용됩니다. 1) 태그를 사용하여 웹 사이트 구조를 정의하십시오. 2) 예는 블로그 및 전자 상거래 웹 사이트의 구조를 보여줍니다. 3) 잘못된 레이블 중첩과 같은 일반적인 실수를 피하십시오. 4) HTTP 요청을 줄이고 시맨틱 태그를 사용하여 성능을 최적화합니다.

TOINSERTANIMAGEINTOANHTMLPAGE, USETHETAGWITHSRCANDALTATTRIBUTES.1) USEALTTEXTFORACCESSIBLEANDSEO.2) AMPLEMESSRCSETFORRESPONSIVEIMAGES.3) ApplyLazyLoadingWithLoading = "Lazy"TOOPTIMIZEPEROUCTION.4) OPTIMIZEPEPERCESIVEIMAGES

HTML의 핵심 목적은 브라우저가 웹 컨텐츠를 이해하고 표시 할 수 있도록하는 것입니다. 1. HTML은 TO 등과 같은 태그를 통해 웹 페이지 구조와 컨텐츠를 정의합니다. 2. HTML5는 멀티미디어 지원을 향상시키고 소개 및 태그를 향상시킵니다. 3.html은 사용자 상호 작용을 지원하기위한 양식 요소를 제공합니다. 4. HTML 코드를 최적화하면 HTTP 요청 감소 및 HTML 압축과 같은 웹 페이지 성능이 향상 될 수 있습니다.

htmltagsareessentialforwebdevelopmentasthuctureandenhancewebpages.1) thefinelayout, semantics 및 internactivity.2) semantictagsimproveAccessibility 및 sseo.3) appleasoftagscanoptimizeperformanceandenseRocRossercompatiber.


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