배열에서 객체로
var myarr = ['red','blue','yellow','purple']; myarr;// ["red","blue","yellow","purple"] myarr[0];//"red" myarr[3];//"purple'
모든 사람은 배열에 익숙합니다. Key는 Value에 해당하며 이 Key는 이미 배열에 기본값으로 설정되어 있습니다(예: 위 코드에서 해당 키는 0, 1, 2, 3이고 값은 빨간색, 파란색, 노란색, 보라색).
그러면 객체는 사용자 정의 키의 배열로 이해될 수 있습니다. 다음 코드를 보세요
var hero ={ breed: 'Turtle', occupation:'Ninja' };
위의 코드에서 우리는 다음을 이해할 수 있습니다:
1. 개체의 이름은 영웅입니다.
2. 배열과 다르게 '['
대신 '{' 기호를 사용합니다.
3. 개체의 속성(품종, 직업 등)은 ',' 기호로 구분됩니다.
4. 키와 값의 구문은 KEY:VALUE
입니다.
또한 속성(즉, 키)을 큰따옴표로 묶든, 작은따옴표로 묶든, 따옴표 없이 묶든 관계없이 결과는 동일하다는 점에 유의하세요.
var obj={a:1,b:2}; var obj={'a':1,'b':2}; var obj={"a":1,"b":2};
권장되는 작성 방법은 속성을 따옴표로 묶지 않는 것입니다. 속성 이름이 숫자와 같은 특수 기호이거나 공백 등을 포함하지 않는 한
이 글은 매우 간단합니다. 배열을 정의하는 기호는 []이고, 객체를 정의하는 기호는 {}
입니다.
요소, 속성, 메소드
배열을 배울 때 배열에 요소가 포함되어 있다고 말할 수 있습니다. 객체에 대해 이야기할 때 문장을 변경할 수 있습니다
var animal={ name: 'dog', run:function(){ alert("running"); } }
name은 속성이고 실행 자체는 함수입니다. 이 개체에서는 이를 메서드라고 부릅니다.
객체 속성에 액세스
객체의 속성에 액세스하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
다음과 같은 배열 형식을 사용하세요: 동물['이름']
점을 사용하여 다음 동물 이름에 액세스하세요.
첫 번째 액세스 방법은 모든 상황에 적합합니다. 그러나 이전 섹션에서 언급한 '1name' 또는 'my name'이라는 속성과 같이 속성 이름이 잘못 지정된 경우 점으로 액세스하는 것은 잘못된 것입니다. 이 점에 유의해야 합니다.
객체 접근 예시를 자세히 살펴보겠습니다
var book = { name:'Javascript Fundation', published:jixie. author:{ firstname:'nicholas', lastname:'xia' } };
1. 작성자 개체의 이름 속성을 가져옵니다
book.author.firstname //nicholas
2. 작성자 개체의 성 속성을 가져옵니다.
다른 작성 방법을 시도해 보겠습니다.
book['author']['lastname'] //xia
혼합 접근 방식도 사용할 수 있습니다
book.author['lastname'] 또는 book['author'].lastname은 모두 유효한 방법이므로 유연하게 사용해야 합니다
속성이 동적인 경우 객체에 액세스하는 배열 방법이 일반적으로 사용됩니다.
var key ='lastname' book.author[key];//xia
객체의 메소드 호출
var hero = { breed: 'Turtle', occupation: 'Ninja', say: function() { return 'I am ' + hero.occupation; } } hero.say();
객체에 접근하는 방법은 매우 간단합니다. 약간이면 충분하지만 배열을 사용할 수도 있는데 이상해 보입니다
영웅 같은['say']();
이러한 작성 방식은 개체에 액세스할 때 점을 사용하는 것을 권장하지 않습니다.
속성 및 메서드 수정
Javascript는 동적 언어이기 때문에 객체의 속성과 메소드는 언제든지 수정될 수 있습니다. 아래 예를 참조하세요
var hero={};
영웅은 빈 개체입니다.
typeof hero.breed;//undefined
영웅 객체에 품종 속성이 없음을 보여줍니다
다음으로 속성과 메서드를 추가할 수 있습니다
hero.breed = 'turtle'; hero.name = 'Leonardo'; hero.sayName = function() {return hero.name;};
통화방법
hero.sayName();//Leonardo
속성 삭제
delete hero.name;//true hero.sayName();//方法失败
이것
var hero = { name : 'Rafaelo', sayName : function(){ return this.name; } } hero.sayName();//Rafaelo
이 개체의 의미는 다음과 같습니다. 이에 대한 복잡한 문제는 나중에 논의됩니다.
생성자 함수
객체를 생성하는 또 다른 방법은 생성자를 사용하는 것입니다. 예시를 살펴보세요
function Hero(){ this.name ='Refaelo'; } var hero = new Hero(); hero.name;//Refaelo
이 방법의 장점은 개체를 생성할 때 매개변수를 전달할 수 있다는 것입니다
function Hero(name){ this.name = name; this.whoAreYou = function(){ return this.name; } } var hi = new Hero('nicholas'); hi.whoAreYou();//nicholas
new 연산자를 버리지 않도록 주의하세요. . .
전역 개체
우리는 지난 몇 섹션에서 전역 변수를 사용하지 말아야 한다고 이미 말했습니다. 객체에 대해 배울 때 실제로 전역 변수는 전역 변수입니다. 변수. 개체에 속성이 있습니다. 호스트 환경이 웹 브라우저인 경우 전역 변수는 window입니다.
var a = 1;
을 정의하면
우리는 이것을 이렇게 이해할 수 있습니다:
전역 변수 a,
창의 속성으로 window.a 또는 window['a']
를 호출할 수 있습니다.
미리 정의된 함수parseInt('123m')를 살펴보겠습니다. 이를 window.parseInt('123m');
로 작성할 수 있습니다.
생성자 속성
객체가 생성된 후 백그라운드인 생성자에 숨겨진 속성이 생성됩니다.
h2.constructor;//Hero(name)
생성자의 속성은 함수에 대한 참조이기 때문입니다. h2 객체가 무엇으로 생성되는지는 신경 쓰지 않고 h2와 유사한 새 객체를 생성하는 데에만 관심이 있다면 다음과 같이 작성하세요
var h3 = h2.constructor('Nicholas'); h3.name ;//Nicholas
我们来看看如下写法的意思
var o = {}; o.constructor;//Object() typeof o.constructor;//"functions"
其实就是隐藏了 new Object() ,更深的层次应用以后几个教程在说明。
instanceof 操作符
用instanceof来判断对象是否是指定的构造函数创建的。
function Hero(){ } var h = new Hero(); var o = {}; h instanceof Hero;//true h instanceof Object;//false o instanceof Object;//true
要注意的是instanceof 后面的是个引用 不是个函数 如错误写法 h instanceof Hero();//错误
函数返回对象
可以用构造函数来创建个对象,也可以通过普通函数返回对象来创建对象
function factory(name){ return { name:name }; }
用这个方法创建对象
var o = factory('one'); o.name
让我们接下来看看比较少见的构造函数返回对象的例子
function C(){ this.a = 1; return {b:2}; } var c2 = new C(); typeof c2.a //undefined c2.b; // 2
说明了 并不返回this了 而是返回了对象{b:2}。。这点要注意
传递对象
如果传递一个对象到函数里,那么传递的是个引用。如果改变了这个引用,也就会改变原始的对象。
下面是个对象赋值的例子
var original = {name:'nicholas'}; var copy =original; copy.name;//'nicholas'; copy.name = 'Jason'; original.name;// 'Jason';
修改了copy的属性name 也就等于修改了original的属性name
对象传参到函数中,也是同样的。
function modify(o){ o.name ='Jason' } var original={name:'nicholas'}; modify(original); original.name;//Jason
对象的比较
两个对象的比较如果是true的话,那么他们就是同一个对象的引用。
var fido ={breed:'dog'}; var benji ={breed:'dog'}; benji===fido; //false; benji==fido; //false;
以上的代码都不是同一引用,所以都是false

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

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