추천 튜토리얼: Android 튜토리얼
# 🎜🎜#Android에는 네 가지 주요 구성 요소가 있습니다.활동, 서비스, 브로드캐스트 수신기, 콘텐츠 제공자
1, 활동# 🎜🎜# (1) Activity는 일반적으로 별도의 화면(창)입니다.
(2) Activity는 Intent를 통해 소통합니다.
(3) 안드로이드 애플리케이션의 모든 활동은 AndroidManifest.xml 구성 파일에서 선언되어야 합니다. 그렇지 않으면 시스템이 활동을 인식하거나 실행할 수 없습니다.
2, service (1) 서비스는 백그라운드에서 사용자가 지정한 작업을 완료하는 데 사용됩니다. . 서비스에는 두 가지 유형이 있습니다.
●started: 애플리케이션 구성요소(예: 활동)가 startService() 메서드를 호출하여 서비스를 시작하면 서비스는 시작됨 상태에 있습니다.
●bound(바인딩): 애플리케이션 구성 요소가 서비스에 바인딩하기 위해 서비스 바인딩() 메서드를 호출하면 서비스는 바인딩된 상태입니다.
(2) startService()와bindService()의 차이점:
●시작된 서비스(시작 서비스)는 startService() 메서드를 호출하는 다른 구성 요소에 의해 시작됩니다. 이로 인해 서비스가 onStartCommand() 메서드가 호출됩니다. 서비스가 시작됨 상태에 있으면 해당 수명 주기는 서비스를 시작한 구성 요소와 독립적이며 서비스를 시작한 구성 요소가 삭제된 경우에도 백그라운드에서 무기한 실행될 수 있습니다. 따라서 작업을 완료한 후 stopSelf() 메서드를 호출하거나 stopService() 메서드를 호출하는 다른 구성 요소를 통해 서비스를 중지해야 합니다.
● 서비스를 활성화하려면 호출자와 서비스가 결합되어 있습니다. 호출자가 종료되면 서비스가 종료됩니다. '동시에 살고 싶지 않으면 동시에 죽어야 한다'의 특징.
(3) 개발자는
(4) 서비스는 일반적으로 백그라운드에서 실행되므로 사용자와 상호 작용할 필요가 없으므로 서비스 구성 요소에는 그래픽 사용자 인터페이스가 없습니다. 서비스 구성 요소는 서비스 기본 클래스를 상속해야 합니다. 서비스 구성 요소는 일반적으로 다른 구성 요소에 대한 백그라운드 서비스를 제공하거나 다른 구성 요소의 실행 상태를 모니터링하는 데 사용됩니다.
3. 콘텐츠 제공자 (1) 안드로이드 플랫폼은 애플리케이션을 활성화하는 콘텐츠 제공자를 제공합니다. 지정된 데이터 세트를 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있도록 만듭니다. 다른 애플리케이션은 ContentResolver 클래스를 통해 이 콘텐츠 제공자로부터 데이터를 얻거나 저장할 수 있습니다.
(2) 콘텐츠 공급자는 여러 애플리케이션 간에 데이터를 공유해야 하는 경우에만 필요합니다. 예를 들어, 주소록 데이터는 여러 애플리케이션에서 사용되며 콘텐츠 제공자에 저장되어야 합니다. 그 이점은 데이터에 액세스하는 방식을 통합하는 것입니다.
(3) ContentProvider는 데이터 공유를 실현합니다. ContentProvider는 데이터를 저장 및 획득하고 모든 애플리케이션에 표시하는 데 사용됩니다. Android는 모든 애플리케이션이 액세스할 수 있는 공통 저장 영역을 제공하지 않기 때문에 이것이 서로 다른 애플리케이션 간에 데이터를 공유하는 유일한 방법입니다.
(4) 개발자는 ContentProvider 클래스의 개체를 직접 사용하지 않습니다. 대부분은 ContentResolver 개체를 통해 ContentProvider에 대한 작업을 구현합니다.
(5) ContentProvider는 URI를 사용하여 데이터 세트를 고유하게 식별합니다. 여기서 URI 앞에는 content://가 붙어 있어 데이터가 ContentProvider에 의해 관리됨을 나타냅니다.
4. 방송 수신기 (1) 애플리케이션에서는 이를 사용하여 외부 이벤트를 필터링할 수 있습니다. 관심 있는 외부 이벤트(예: 전화가 올 때, 데이터 네트워크를 사용할 수 있을 때)를 수신하고 응답합니다. 브로드캐스트 수신기에는 사용자 인터페이스가 없습니다. 그러나 수신한 정보에 대한 응답으로 활동이나 서비스를 시작하거나, 사용자에게 알리기 위해 알림 관리자를 사용할 수 있습니다. 알림은 백라이트 깜박임, 진동, 소리 재생 등 사용자의 주의를 끌기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다. 일반적인 아이디어는 사용자가 열고 메시지를 받을 수 있는 상태 표시줄에 영구 아이콘을 배치하는 것입니다.
(2) 방송 수신기를 등록하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 즉, 프로그램에 동적 등록하는 것과 AndroidManifest 파일에 정적 등록하는 것입니다.
(3) 동적 등록 방송 수신기의 특징은 등록에 사용된 활동이 꺼지면 방송이 무효화된다는 것입니다. 정적 등록은 방송 수신기가 꺼져 있는지 걱정할 필요가 없습니다. 장치가 켜져 있으면 방송 수신기도 켜집니다.
위 내용은 안드로이드의 4가지 주요 구성 요소는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!