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Python으로 게임 스크립트를 만드는 방법

(*-*)浩
(*-*)浩원래의
2019-07-04 10:44:188820검색

이 기사에서는 4399 미니 게임 "Pet Lianliankan Classic Edition 2"를 테스트 사례로 사용하여 작은 아이콘을 식별하고 마우스 클릭을 시뮬레이션함으로써 페어링을 빠르게 완료하여 게임 스크립트를 완성할 수 있습니다.

Python으로 게임 스크립트를 만드는 방법브라우저는 게임 창(단일 창)을 엽니다. 원점을 결정하려면 두 개의 좌표(왼쪽 위 모서리 좌표와 오른쪽 아래 모서리 좌표)가 필요합니다. 일반적으로 화면의 왼쪽 상단에 좌표값이 확실하지 않은 학생은 전체 화면 스크린샷을 찍어 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 좌표값을 확인할 수 있습니다. (추천 학습: Python 비디오 튜토리얼)

창 핸들 가져오기, 이것은 브라우저 제목 표시줄의 제목입니다(오른쪽 클릭-소스 코드 보기-제목, 플러스 소프트웨어 이름) 예: "Pet Lianliankan Classic 2, Pet Lianliankan Classic Edition 2 미니 게임, 4399 미니 게임 www.4399.com - Google Chrome". 창문 손잡이를 얻으면 출발이 좋습니다.

전체 개발 아이디어: 메인 게임 그림을 가로채기 ---> 작은 그림으로 분할하기 ---> 각 작은 그림을 비교하고 그림의 친숙도를 비교하여 행렬에 숫자를 저장합니다. ---> 행렬에 대해 연결 가능한 계산을 수행합니다 ---> 클릭을 시뮬레이션합니다.

창 핸들을 가져와서 창을 맨 위에 놓습니다.

Python은 win32gui 모듈을 사용하여 Windows API를 호출하여 창을 작동할 수 있으며, FindWindow() 메서드를 사용하여 창 핸들을 가져올 수 있습니다. 두 개의 매개변수를 전달해야 합니다. 첫 번째 매개변수는 상위 창 핸들(여기서는 0만 입력)이고 두 번째 매개변수는 창 이름( 라벨 제목 - Google Chrome). 핸들을 얻은 후 SetForegroundWindows()를 통해 창을 앞쪽으로 설정합니다. 여기서 게임 창의 보고서를 전달할 수 있습니다.

import win32gui

class GameAssist:

    def __init__(self, wdname):
        """初始化"""

        # 取得窗口句柄
        self.hwnd = win32gui.FindWindow(0, wdname)
        if not self.hwnd:
            print("窗口找不到,请确认窗口句柄名称:【%s】" % wdname )
            exit()
        # 窗口显示最前面
        win32gui.SetForegroundWindow(self.hwnd)


if __name__ == "__main__":
    # wdname 为连连看窗口的名称,必须写完整
    wdname = u'宠物连连看经典版2,宠物连连看经典版2小游戏,4399小游戏 www.4399.com - Google Chrome'

    demo = GameAssist(wdname)
    demo.start()

Intercept the game 인터페이스, 아이콘 분할 및 사진 비교#🎜 🎜#

캡쳐한 사진이 좋지 않으면 후속 작업에 영향을 미치므로 프로그램을 확인하는 데 시간이 걸립니다. 가장 중요한 것은 게임의 왼쪽 상단과 오른쪽 하단 두 개의 좌표값과 각 작은 아이콘의 너비와 높이를 확인하는 것입니다. 아래 그림과 같이 먼저 전체 게임 인터페이스 다이어그램을 가로채고 작은 아이콘을 나눈 다음 각 아이콘을 비교한 다음 아이콘을 숫자로 대체하여 매트릭스에 저장합니다(여기서 숫자 매트릭스는 게임과 일치하지 않습니다). 다이어그램, 원리는 동일합니다).

초기화에서 설정한 왼쪽 상단과 오른쪽 하단의 두 좌표에 따라 ImageGrab.grab() 메소드를 사용하여 스크린샷을 찍고 튜플을 전달한 후 그런 다음 큰 이미지 분할에 대해 스크린샷을 수행하고 작은 아이콘으로 잘라서 Images_list 배열에 저장합니다. Python으로 게임 스크립트를 만드는 방법

def screenshot(self):
        """屏幕截图"""

        # 1、用grab函数截图,参数为左上角和右下角左标
        # image = ImageGrab.grab((417, 257, 885, 569))
        image = ImageGrab.grab(self.scree_left_and_right_point)

        # 2、分切小图
        # exit()
        image_list = {}
        offset = self.im_width  # 39

        # 8行12列
        for x in range(8):
            image_list[x] = {}
            for y in range(12):
                # print("show",x, y)
                # exit()
                top = x * offset
                left = y * offset
                right = (y + 1) * offset
                bottom = (x + 1) * offset

                # 用crop函数切割成小图标,参数为图标的左上角和右下角左边
                im = image.crop((left, top, right, bottom))
                # 将切割好的图标存入对应的位置
                image_list[x][y] = im

        return image_list
위 코드로 잘라낸 작은 아이콘은 디지털 매트릭스로 변환됩니다. 아이콘이 image_type_list에 저장되어 있으면 인덱스가 추가됩니다. 현재 길이는 새로 추가된 아이콘이 됩니다. 그림의 친숙도는 임계값을 10으로 설정합니다. 임계값보다 작을 경우 동일한 그림으로 간주됩니다.

def image2num(self, image_list):
        """将图标矩阵转换成数字矩阵"""

        # 1、创建全零矩阵和空的一维数组
        arr = np.zeros((10, 14), dtype=np.int32)    # 以数字代替图片
        image_type_list = []

        # 2、识别出不同的图片,将图片矩阵转换成数字矩阵
        for i in range(len(image_list)):
            for j in range(len(image_list[0])):
                im = image_list[i][j]
                
                # 验证当前图标是否已存入
                index = self.getIndex(im, image_type_list)

                # 不存在image_type_list
                if index Program Core-Icon Connection Algorithm (Path Search)<p># 🎜🎜#여기서는 프로그램을 잘 이해하지 못하는 경우 간단한 알고리즘 코드만 설명합니다. , 메시지를 남겨 주시면 나중에 그래픽 분석을 할 수 있습니다. </p><p>위의 개발 과정을 통해 기본적으로 다음과 같은 행렬이 얻어집니다. 동일한 숫자의 두 값을 비교하여 연결 가능한 경로를 찾으면 클릭 동작을 시뮬레이션합니다. 다음은 게임 규칙에 대한 간략한 소개입니다. 게임 아이콘 영역의 8행 x 12열은 실제로 경로를 찾을 때 통과할 수 있음을 나타냅니다. 예를 들어 좌표(1, 1)는 다음과 같습니다. (1,10), (7,1)과 연결됨 (7,2)와 연결됨. </p><pre class="brush:php;toolbar:false"># 检查数组中是否有图标,如果有则返回索引下表
    def getIndex(self,im, im_list):
        for i in range(len(im_list)):
            if self.isMatch(im, im_list[i]):
                return i

        return -1

    # 汉明距离判断两个图标是否一样
    def isMatch(self, im1, im2):

        # 缩小图标,转成灰度
        image1 = im1.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")
        image2 = im2.resize((20, 20), Image.ANTIALIAS).convert("L")

        # 将灰度图标转成01串,即系二进制数据
        pixels1 = list(image1.getdata())
        pixels2 = list(image2.getdata())

        avg1 = sum(pixels1) / len(pixels1)
        avg2 = sum(pixels2) / len(pixels2)
        hash1 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg1 else "0", pixels1))
        hash2 = "".join(map(lambda p: "1" if p > avg2 else "0", pixels2))

        # 统计两个01串不同数字的个数
        match = sum(map(operator.ne, hash1, hash2))

        # 阀值设为10
        return match <p>방법 아이디어: 경로를 찾으려면 먼저 가로와 세로로 직접 연결할 수 있는 좌표 집합을 찾습니다. 예를 들어 좌표 p1(1,1)과 같은 집합입니다. [(0,1), (1,0)]이 있고 연결 가능한 다른 좌표 집합 p2 (1,10)은 [(0,10) ]입니다. 그런 다음 연결 가능한 좌표 집합 p1과 p2를 비교합니다. 세트 내에서도 연결 가능하다는 것은 p1과 p2가 연결될 수 있다는 의미입니다. 당연히 (0,1)과 (0,10)이 같은 라인에 있고 연결 가능하다는 의미입니다. p1과 p2의 코드는 다음과 같습니다. </p><p>코드 구현 과정에 대한 간략한 분석: isReachable()에서 비교해야 하는 두 개의 좌표 값을 전달한 후 의 좌표를 얻습니다. 가로, 세로로 연결할 수 있는 두 점(isRowConnect(), isColConnect())을 수집하고 마지막으로 컬렉션을 순회하여 연결 가능한 점이 있는지 비교하면 들어오는 두 좌표를 연결할 수 있음을 의미합니다. </p><pre class="brush:php;toolbar:false">arr = [
    [ 0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0],
    [ 0,  1,  2,  3,  4,  5,  4,  6,  7,  2,  1,  1,  8,  0],
    [ 0,  9,  3,  3, 10,  4,  7, 11,  7,  2,  3,  1,  6,  0],
    [ 0,  6,  7,  4, 11,  5,  8,  1,  6,  5,  4,  2,  8,  0],
    [ 0,  6,  2,  9,  6,  8,  9,  7, 12, 11,  3, 11, 11,  0],
    [ 0,  5,  9,  8,  9,  2,  6, 11, 11,  3,  9,  2, 12,  0],
    [ 0, 12,  5, 12,  5, 10,  5,  6,  5,  7, 12,  4,  3,  0],
    [ 0,  1,  8, 10, 12,  9, 10,  4,  3,  7,  2,  1, 10,  0],
    [ 0,  1,  4, 10,  8, 12, 10, 10,  9, 12,  8,  7, 11,  0],
    [ 0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0]
]

이러한 게임 보조 스크립트를 배우는 것은 개인이 프로그래밍에 대한 관심을 키우는 데에도 매우 도움이 됩니다. 퇴근 후에는 이러한 방향으로 더 많이 공부하고 배울 것입니다. 미래.

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