제목은 루프 본문에 array_push()
를 사용하지 마세요입니다. 사실 이것은 이 글의 결론 중 하나일 뿐입니다.php를 공부해 보겠습니다 함께 언어의 배열에 요소 추가<code>array_push()
,其实这只是本篇文章的结论之一
下面我们一起研究一下 php
语言中数组的追加元素
我们知道
php
在数组栈尾追加元素的方式有两种
$a = []; array_push($a,'test');
$a[] = 'test';
那么这两种方式有什么区别呢?
我们先来比较一下性能
一个
ArrayPush
类
pushEachOne()
循环体中使用array_push()
来为$a
追加元素pushEachTwo()
循环体中使用$a[] = $var
来为$a
追加元素
/** * Class ArrayPush */ class ArrayPush { /** * @param int $times * @return array */ public static function pushEachOne(int $times): array { $a = []; $b = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; for ($i = 0; $i < $times; $i++) { array_push($a, $b[$i % 10]); } return $a; } /** * @param int $times * @return array */ public static function pushEachTwo(int $times): array { $a = []; $b = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]; for ($i = 0; $i < $times; $i++) { $a[] = $b[$i % 10]; } return $a; } }
循环追加 100 万个元素
ini_set('memory_limit', '4000M'); $timeOne = microtime(true); $a = ArrayPush::pushEachOne(1000000); echo 'count pushEachOne result | ' . count($a) . PHP_EOL; $timeTwo = microtime(true); $b = ArrayPush::pushEachTwo(1000000); echo 'count pushEachTwo result | ' . count($b) . PHP_EOL; $timeThree = microtime(true); echo PHP_EOL; echo 'pushEachOne | ' . ($timeTwo - $timeOne) . PHP_EOL; echo 'pushEachTwo | ' . ($timeThree - $timeTwo) . PHP_EOL; echo PHP_EOL;
结果不言而喻,
$a[] =
比使用array_push()
快了接近三倍
count pushEachOne result | 1000000 count pushEachTwo result | 1000000 pushEachOne | 1.757071018219 pushEachTwo | 0.67165303230286
array_push()为什么慢?这么慢,我们还有使用它的场景吗?
array_push — 将一个或多个单元压入数组的末尾(入栈)
array_push ( array
&$array
, mixed$value1
[, mixed$...
] ) : intarray_push() 将
array
当成一个栈,并将传入的变量压入array
的末尾。array
的长度将根据入栈变量的数目增加。和如下效果相同:<?php$array[] = $var;?>并对每个传入的值重复以上动作。
Note: 如果用 array_push() 来给数组增加一个单元,还不如用 $array[] = ,因为这样没有调用函数的额外负担。
Note: 如果第一个参数不是数组,array_push() 将发出一条警告。这和 $var[] 的行为不同,后者会新建一个数组。
官方源码
看一下源码中的
array_push()
/* {{{ proto int array_push(array stack, mixed var [, mixed ...]) Pushes elements onto the end of the array */ PHP_FUNCTION(array_push) { zval *args, /* Function arguments array */ *stack, /* Input array */ new_var; /* Variable to be pushed */ int i, /* Loop counter */ argc; /* Number of function arguments */ //这一段是函数的参数解析 ZEND_PARSE_PARAMETERS_START(2, -1) Z_PARAM_ARRAY_EX(stack, 0, 1) Z_PARAM_VARIADIC('+', args, argc) ZEND_PARSE_PARAMETERS_END(); /* For each subsequent argument, make it a reference, increase refcount, and add it to the end of the array */ for (i = 0; i < argc; i++) { //拷贝一个 ZVAL_COPY(&new_var, &args[i]); //插入新数值,自动 if (zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(stack), &new_var) == NULL) { if (Z_REFCOUNTED(new_var)) Z_DELREF(new_var); php_error_docref(NULL, E_WARNING, "Cannot add element to the array as the next element is already occupied"); RETURN_FALSE; } } /* Clean up and return the number of values in the stack */ RETVAL_LONG(zend_hash_num_elements(Z_ARRVAL_P(stack))); } /* }}} */
$a[] =
的实现是根据赋值的变量类型调用了一系列Zend_API
函数add_next_index_*
,它们在设置一个对应类型的 zval 值以后直接调用了zend_hash_next_index_insert
ZEND_API int add_next_index_long(zval *arg, zend_long n) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_LONG(&tmp, n); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_null(zval *arg) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_NULL(&tmp); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_bool(zval *arg, int b) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_BOOL(&tmp, b); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_resource(zval *arg, zend_resource *r) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_RES(&tmp, r); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_double(zval *arg, double d) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_DOUBLE(&tmp, d); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_str(zval *arg, zend_string *str) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_STR(&tmp, str); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_string(zval *arg, const char *str) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_STRING(&tmp, str); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_stringl(zval *arg, const char *str, size_t length) /* {{{ */ { zval tmp; ZVAL_STRINGL(&tmp, str, length); return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), &tmp) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */ ZEND_API int add_next_index_zval(zval *arg, zval *value) /* {{{ */ { return zend_hash_next_index_insert(Z_ARRVAL_P(arg), value) ? SUCCESS : FAILURE; } /* }}} */总结
经过上面的分析,仿佛
array_push()
没有任何存在的意义,真的是这样吗?
- 一般情况下,
array_push()
性能太差,所以我们应当使用$array[] =
来替换掉它如果一次追加多个单元,使用
array_push()
배열에 요소 추가
우리는php
에 배열 끝에 요소를 추가하는 두 가지 방법이 있다는 것을 알고 있습니다. stack
$a = []; array_push($a,'test');
$a[] = 'test';
🎜성능을 먼저 비교해 보겠습니다🎜ArrayPush
🎜rrreeeArrayPush
클래스🎜
pushEachOne()
루프 본문 사용array_push()
는$a
에 요소를 추가합니다. 🎜pushEachTwo()
루프 본문에$a[]를 사용합니다. $var
는$a
🎜🎜쓰기 코드 테스트
🎜Loop에 요소를 추가합니다. 1백만 개의 요소🎜 blockquote >rrreee결과
🎜결과는 자명합니다.rrreee$a[] =
는array_push()
를 사용하는 것보다 거의 3배 빠릅니다. 🎜분석
🎜array_push()가 왜 느린가요? 너무 느린데, 사용할 수 있는 시나리오가 있나요? 🎜공식 매뉴얼
🎜array_push — 하나 이상의 셀을 배열의 끝으로 푸시합니다(push) 🎜🎜array_push ( array&$array
, 혼합$value1
[, 혼합$...
] ) : int🎜🎜array_push()배열
처리 이를 스택으로 만들고 전달된 변수를배열
끝에 푸시합니다.배열
의 길이는 스택에 푸시된 변수 수만큼 늘어납니다. 🎜rrreee🎜와 동일한 효과이며 들어오는 값마다 반복합니다. 🎜🎜참고: array_push()를 사용하여 배열에 단위를 추가하는 경우 $array[] =를 사용하는 것이 좋습니다. em> 왜냐하면 이렇게 하면 함수를 호출하는데 추가적인 부담이 없기 때문입니다. 🎜🎜참고: array_push()는 첫 번째 인수가 배열이 아닌 경우 경고를 표시합니다. 이는 새 배열을 생성하는 $var[]의 동작과 다릅니다. 🎜공식 소스 코드
🎜소스 코드에서rrreee🎜array_push()
를 보세요 🎜$ a[ ] =
는 지정된 변수 유형에 따라 일련의Zend_API
함수add_next_index_*
를 호출하여 구현됩니다.zend_hash_next_index_insert
🎜rrreee요약
🎜위의 분석을 해보면array_push()
는 정말 존재의미가 없는 것 같습니다. 사건? 🎜
- 일반적으로
array_push()
의 성능이 너무 낮으므로$array[] =
를 사용하여 교체해야 합니다🎜- 🎜 한 번에 여러 단위를 추가하는 경우
array_push()
🎜🎜🎜🎜를 사용하세요. 더 많은 PHP 관련 기술 기사를 보려면 🎜PHP Tutorial🎜 열을 방문하여 알아보세요! 🎜위 내용은 루프 본문 내에서 array_push()를 사용하지 마세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!