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파이썬으로 게임을 만드는 방법

(*-*)浩
(*-*)浩원래의
2019-06-25 15:06:086207검색

컴퓨터 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금한 적이 있나요? 실제로는 생각만큼 복잡하지 않습니다!

파이썬으로 게임을 만드는 방법

PyGame은 게임을 더 쉽게 작성할 수 있는 Python 라이브러리입니다. 이미지 처리, 사운드 재생 등의 기능을 제공하며 게임에 쉽게 통합할 수 있습니다. 공식 웹사이트로 이동하여 여기를 클릭하여 자신에게 맞는 PyGame 설치 패키지를 다운로드하세요.

자위를 예로 들어보겠습니다(추천 학습: Python 동영상 튜토리얼)
1. 게임 프레임워크 및 게임 배경 만들기

 #这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
 #在其他模块调用
 import pygame
 import random
 #设置游戏屏幕大小 这是一个常量
 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
 #敌机的定时器事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

 #定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
 #需要定义的属性有:
 #image图片 
 #rect坐标
 #speed速度

 #接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
 #先定义一个事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 #我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self,new_image,new_speed=1):
        super().__init__()
         #图片
         self.image = pygame.image.load(new_image)
         #速度
         self.speed = new_speed
         #位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
         self.rect = self.image.get_rect()
         #精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
         self.speed = new_speed

     def update(self):
         #默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
         self.rect.y += self.speed
         #self.rect.x += 1
 #以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
 #明确背景类继承自游戏的精灵类
 class Background(GameSprite):
     def __init__(self,is_alt = False):
         #is_alt判断是否为另一张图像
         #False表示第一张图像
         #Ture表示另外一张图像
         #两张图像交替循环
         #传图片
         super().__init__("/home/zhangyuan/下载/beijing.png")
         if is_alt:
             #如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
             self.rect.y = -self.rect.height
     #def __init__(self,new_image):
     #   super().init__(new_image)
     def update(self):
         #调用父类方法
         super().update()
         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
             self.rect.y = -self.rect.height

2. 적 스프라이트 만들기

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):

    super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
    #随机速度
    self.speed = random.randint(10, 15)
    #设置敌机的初始位置
    self.rect.left = SCREEN_RECT.width
    max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
    self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):
    
    panduan = random.randint(0, 1)
    if panduan == 0:
        self.rect.y -= self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    else:
        self.rect.y += self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    #判断敌机是否飞出屏幕  如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
        self.kill()

3. . 충돌 감지

class Bullet(GameSprite):

        def __init__(self):
            super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
        def update(self):
            super().update()

      #判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
      if self.rect.bottom < 0:
          self.kill()

프로세스는 대략 이렇습니다. 파이게임도 많은 게임을 만들 수 있습니다. 특별한 연구를 거쳐야 그 재미를 알 수 있습니다.

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위 내용은 파이썬으로 게임을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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