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소프트웨어와 하드웨어 중 어느 것이 더 인기가 있습니까?

步履不停
步履不停원래의
2019-06-20 13:21:354679검색

소프트웨어와 하드웨어 중 어느 것이 더 인기가 있습니까?

하드웨어를 만드는 것이 좋을까요, 소프트웨어를 만드는 것이 좋을까요? 하드웨어는 실제로 소프트웨어만큼 유망하지 않습니까? 이것은 새로운 주제가 아니라 많은 전자 하드웨어 엔지니어들의 오랜 무력감과 고통입니다. 특히 최근에는 글로벌 인터넷이 급속도로 발전하면서 소프트웨어 인재에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 수요와 공급의 관계에 따라 가격이 결정됩니다. 또한 소프트웨어 산업의 비용은 주로 인력(하드웨어에는 더 많은 장비 투자가 필요함)이며 소프트웨어 엔지니어의 급여도 더 관대합니다.

  데이터에 따르면 미국에서만 전자 엔지니어의 급여 증가율이 소프트웨어 엔지니어의 급여 증가율을 따라잡지 못했을 뿐만 아니라 심지어 감소했습니다. 한 네티즌은 실리콘밸리 10대 반도체 회사에서 박사 학위를 갖고 20년 가까이 근무한 사람이 최근 그의 딸 연봉보다 많았다고 말했다. 그의 딸은 캘리포니아 공과대학(California Institute of Technology)에서 학사 학위를 취득하고 페이스북에서 2년 동안 일했습니다.

그런데 이런 차이는 제조업과 인터넷만의 차이가 아닙니다. 전통적인 제조업 안에서도 하드웨어보다 소프트웨어의 발전이 더 나은 이유는 무엇일까요? EDNC 네티즌은 경험자의 의견을 공유했습니다. (대중적인 소프트웨어 대신 하드웨어를 만드는 이유는 무엇입니까?) 이 글의 저자는 자신이 업계에서 겪은 경험을 바탕으로 이러한 상황이 발생한 이유를 분석합니다.

  소비자 전자제품의 대량 생산과 균질성으로 인해 IC 제조업체는 완전하고 통합된 칩 솔루션을 제공할 것입니다. 초기 스마트폰에서는 프로세서, 베이스밴드 모뎀, 무선 주파수 장치, 오디오 장치 및 기타 여러 기능 모듈이 개별적으로 사용되었습니다. 그러나 이제 우리는 다양한 통신 표준과 기능 모듈을 통합한 단일 칩 솔루션을 보고 있습니다. 현재로서는 설계가 실제로 응용 프로그램일 뿐이므로 전체 기계의 RF 오디오 EMC 성능이 제어되는 한 실수하지 마십시오. 물론 그렇게 간단하지는 않지만 하드웨어 설계를 위한 여지가 거의 없다는 것은 부인할 수 없습니다. 하드웨어가 균질화되면 차이를 만드는 것은 소프트웨어입니다. 제품에 있어서도 수익을 창출하는 것도 소프트웨어입니다. 무대가 클수록 회사에 더 많은 관심이 쏠릴 것이고, 치료와 개발은 당연히 하드웨어보다 낫겠지만, 하드웨어와 비교했을 때의 차이입니다. 인터넷과 전통 산업은 이 차이가 상대적으로 적습니다. "

" "또 다른 당황스러운 점은 하드웨어입니다. 하드웨어 설계의 수준을 광범위하고 심오하게 반영하는 일부 기술이 가전제품에서는 점차 불필요해지고 있습니다. 처음에는 우리가 또한 최고의 품질을 달성하기 위해 Nokia에 대해 연구하고 벤치마킹했지만 나중에 우리는 모두가 1~2년 동안 가지고 놀다가 휴대폰을 버리는 것을 발견했습니다. 고위 리더들은 여전히 ​​휴대폰을 그렇게 신중하게 디자인할 필요가 없다고 생각합니다. 이는 비용을 증가시키고 노동 시간을 낭비하게 합니다. 이는 다른 가전 제품은 물론이고 이 업계의 하드웨어 기술 역량에 대한 시장 수요가 높지 않다는 것을 알 수 있습니다. "

"좋은 정보도 있어요. “산업 제어, 고급 의료 장비 등 대규모 장비 분야에서는 하드웨어의 상황이 훨씬 나아졌지만, 디지털 회로 및 임베디드 기반 소프트웨어, 아날로그에 대한 지식뿐만 아니라 지식에 대한 요구 사항도 더 높아질 것입니다. 회로, 고전력 및 고신뢰성 설계도 필요합니다. 이미 만들어진 칩 솔루션이 없으며 참조할 수 있는 기성 설계도 없습니다. 오류로 인해 생명이 희생될 수 있음) 모두 하드웨어를 개발할 여지가 더 많다고 판단합니다. "그러나 이러한 복잡성 수준에서는 하드웨어 엔지니어도 소프트웨어만큼 가치가 있습니다.

소프트웨어 학습이 더 유망합니까?

 IT 산업은 여전히 ​​밝은 미래와 전망을 가지고 있습니다! 하지만 IT 업계에서 무엇을 공부할지 선택을 앞둔 대학생으로서 선택이 어렵네요! 둘 사이의 차이는 더 이상 크지 않지만, 지금의 선택은 여전히 ​​많이 바뀔 것입니다!

 컴퓨터의 핵심은 운영 체제가 소프트웨어이고 많은 응용 프로그램이 소프트웨어이기 때문에 일반적으로 소프트웨어가 더 많은 전망을 가지고 있다는 것입니다. 채용 관점에서 볼 때, 소프트웨어 숙련 인력은 많은 양의 작업을 요구하지만, 일정 연령이 지나면 기업의 프로그래머는 관리직으로 진화할 수 있습니다. 중국에서는 컴퓨터 하드웨어 연구개발이 취약하고, 많은 하드웨어 제품을 수입하고 있습니다. 우리는 언젠가 중국의 하드웨어가 세계 선진국의 하드웨어를 능가할 수 있기를 바라며 현재 열심히 노력하고 있습니다. 하드웨어를 공부하는 분들 중에는 앞으로는 스마트 가전 등 스마트 기기의 연구 개발에 집중할 수도 있을 것입니다.

고등교육의 관점에서 보면 컴퓨터 하드웨어 전공과 소프트웨어 전공이 있는데, 실제 상황은 소프트웨어 전공과 하드웨어 전공 모두 소프트웨어 개발과 하드웨어 기초를 배운다는 것입니다. 기업의 관점에서 소프트웨어나 하드웨어를 전공한 졸업생은 대부분의 기업에 별 차이가 없습니다. 왜냐하면 대부분의 학생들은 컴퓨터 관련 R&D 직위에 대한 자격을 갖추려면 일정량의 지식을 보충해야 하기 때문입니다. 물론 컴퓨터 업계의 영업사원이라면 소프트웨어 전공자와 하드웨어 전공자의 차이는 없습니다.

개인적으로 미래는 전공 + 졸업 학교 + 개인적 관심 + 사회적 요구 등 여러 요소에 달려 있다고 생각합니다. 소프트웨어나 하드웨어 전공을 공부하는 과정에서는 최대한 외부 세계와 기업의 실제 요구를 이해하려고 노력하세요. 가능하며, 학교 내에서 실무적인 내용을 확립하려고 노력하면 회사 내 다른 학생들보다 한 발 앞서 나갈 수 있습니다.

물론 컴퓨터에 관한 한 소프트웨어는 하드웨어에서 실행됩니다. 하드웨어 지원 없이는 소프트웨어를 논할 수 없습니다. 즉, 하드웨어가 먼저 시작되고 그 다음에 하드웨어가 탄생하게 되는 것입니다.

 하드웨어 학습은 상대적으로 어렵습니다. 특히 처음에는 전자 기술과 정보부터 시작해야 합니다. 이는 기본에 불과하다. 현재 컴퓨터 하드웨어 핵심 기술을 장악한 기업은 모두 외국인이다. 기본적으로 우리는 다른 사람의 것을 적용하는 데 더 중점을 둡니다. 그러나 전자 하드웨어 기술에 관한 한 회로도 설계 및 PCB 회로 기판 설계에는 더 많은 경험이 필요합니다. 그러므로 전자엔지니어는 나이가 들수록 인기가 높아집니다.

 소프트웨어는 하드웨어에 비해 배우기가 덜 어렵고 개발 속도도 매우 빠릅니다. 마스터해야 할 기본 사항은 운영 체제, 데이터 구조, 데이터베이스, 소프트웨어 엔지니어링 및 기타 기본 사항이며 하나 이상의 프로그래밍 언어를 마스터하는 것입니다. 소프트웨어는 하드웨어만큼 경험이 중요하지 않고, 사람의 IQ가 더 중요합니다. 그렇기 때문에 이 산업은 젊은이들이 열정을 갖고 있는 산업이자, 젊은이들이 단기간 내에 높은 연봉을 받을 수 있는 산업이기도 합니다.

 여기서 여담을 풀어보겠습니다. 마스터가 되고 싶다면 맨 아래에 있는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어 마이크로 컨트롤러 개발. 소프트웨어와 하드웨어가 관련됩니다. 좋은 프로그램을 작성하려면 하드웨어에 대한 이해가 있어야 합니다. 물론, 그러한 소프트웨어 및 하드웨어 마스터도 수요가 많은 인재입니다. 매우 귀중합니다!

  하지만 그게 핵심이에요. 어떤 업계에 종사하든, 올바른 자세로 일하고 열심히 공부한다면, 업계 전체에 단 한 사람만 남더라도 그 사람은 틀림없이 당신일 것입니다.

 일부 네티즌들도 글쓴이와 비슷한 견해를 가지고 있습니다.

정말 하드웨어보다 소프트웨어를 개발하는 것이 더 나은가요? 다른 견해를 갖고 있는 사람들도 있다.

어떤 사람들은 소프트웨어 엔지니어가 전자 하드웨어 엔지니어보다 더 좋아 보인다고 생각합니다.

 소프트웨어 혁신은 상대적으로 쉽다는 것은 진입장벽이 상대적으로 낮다는 뜻이고, 하드웨어는 장기적인 기술 축적과 경험이 필요하다는 뜻이다. 그들은 더 높은 기준점과 장기적인 누적을 가진 방향을 위해서는 현재 급여가 너무 높지 않더라도 직업이 안정적이어야 한다고 믿습니다.

반면, 우리가 평소 밀접하게 접촉하고 있는 가전산업은 산업, 의료, 자동차 등의 분야에서 하드웨어에 대한 투자가 상대적으로 적습니다. 하드웨어가 핵심인 경우가 많지만 이러한 분야는 일상적인 관점에서도 사람들은 하드웨어가 소프트웨어만큼 유망하고 발전되지 않았다고 느끼게 됩니다.

 소프트웨어의 개발 속도가 매우 빠른 것은 부인할 수 없지만, 많은 기술과 기능은 소프트웨어 혁신만으로는 달성하기 어렵습니다. 하드웨어는 제품의 기초입니다. 업계가 어떻게 변화하더라도 누군가는 항상 기본적인 일을 할 것입니다.

 어떤 사람들은 위의 견해에 대해 반박하기도 했습니다. 우선 소프트웨어 트렌드는 트렌드다. 거대 장비 제조업체인 시스코(Cisco)의 변신이든, 수년 동안 뜨거운 논쟁을 불러일으켰던 SDN 기술의 점진적인 상용화든, 모두 이러한 추세를 반영하는 것입니다. 범용 하드웨어가 특수 하드웨어를 대체하고 소프트웨어가 기능을 제공하는 등 하드웨어 처리 능력이 과잉되고 있는 것을 목격하고 있습니다. 전통적으로 전자 공학에서 수행되었던 많은 작업이 소프트웨어 엔지니어링 작업으로 바뀌고 있습니다.

 산업이 중요하다고 해서 실무자가 더 많은 혜택과 발전을 얻을 수 있다는 의미는 아닙니다. 둘째, 경험축적을 중시하는 사람들은 "나이가 들수록 인기가 높아진다"고 한다. 다른 사람들은 이미 충분한 돈을 벌었습니다. 제 아들은 은퇴할 계획을 세우기 시작했습니다. 그러므로 우리는 많은 외국 전자 엔지니어들이 코더가 되기 위해 직업을 바꾸는 것을 보았습니다. 물론 직업을 바꾸는 것은 위험하므로 모두가 조심해야 합니다.

  업계에 수년 간 종사한 엔지니어들은 실제로 전자 통합 수준이 높아짐에 따라 하드웨어 엔지니어의 작업량이 점점 줄어들고 있다고 말합니다. 하지만 기술만 있으면 먹는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 학교 학생들이 기술적으로 유능해지려면 먼저 탄탄한 기본 능력을 갖추어야 합니다. 또한, 전자 대회가 무의미하다고 생각하지 마십시오. 아래 네티즌의 말처럼 업계 환경도 중요하지만, 정말 능력이 없으면 어디든 갈 수 없다.

 스마트 하드웨어, 메이커, 하드웨어 엔지니어에게는 더욱 긍정적인 에너지가 필요합니다! 마지막으로 긍정적인 에너지인 "하드웨어 르네상스"입니다. 스마트한 하드웨어, 제조사, 하드웨어 창업은 '하드웨어 르네상스'의 키워드로, 하드웨어 분야는 아직 여지가 많이 남아 있다.

요약하자면, 성공하는 산업은 없으며 오직 지속적인 노력만이 성공합니다. 어느 쪽이 취업하기 더 쉬운지 묻고 싶다면? 어느 쪽이 더 높은 연봉을 받기 쉬울까요? 21세기에 가장 부족한 것은 재능이라고 할 수 밖에 없습니다. 재능이 있는 한 직업을 잃을까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 물론 엄밀히 말하면 소프트웨어에 대한 사회적 수요가 더 많아야 합니다. 소프트웨어의 범위가 더 넓고 개발 잠재력도 크기 때문에 잘 배우기만 하면 됩니다. (관련 영상 튜토리얼 추천: php 영상 튜토리얼)

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