객체 지향 프로그래밍(OOP)은 컴퓨터 프로그래밍 아키텍처입니다. OOP의 기본 원칙은 컴퓨터 프로그램이 서브루틴으로 작동할 수 있는 단일 단위 또는 객체로 구성된다는 것입니다.
OOP는 재사용성, 유연성, 확장성이라는 소프트웨어 엔지니어링의 세 가지 목표를 달성합니다.
전체적인 작업을 실현하기 위해 각 개체는 정보를 수신하고 데이터를 처리하며 다른 개체에 정보를 보낼 수 있습니다. 객체지향은 소프트웨어 개발 분야에서 항상 뜨거운 주제였습니다. 우선, 객체지향은 인간이 사물을 바라보는 일반적인 규칙과 일치합니다.
둘째, 객체 지향 방법을 사용하면 시스템의 각 부분이 해당 임무를 수행하고 수행할 수 있습니다. 이는 프로그래머가 더 간단하고, 유지 관리하기 쉽고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있는 기회를 열어줍니다. 어떤 사람들은 PHP가 진정한 객체 지향 언어가 아니라고 말하는데 이는 사실입니다.
PHP는 하이브리드 언어이므로 OOP 또는 전통적인 절차 프로그래밍을 사용할 수 있습니다.
그러나 대규모 프로젝트의 경우 순수 OOP를 사용하여 PHP에서 클래스를 선언하고 프로젝트에서는 객체와 클래스만 사용해야 할 수도 있습니다.
객체 지향 프로그래밍의 이해:
예:
컴퓨터 교실을 만들고 싶다면 먼저 N개의 컴퓨터, N개의 테이블, N개의 의자, 화이트보드, 프로젝터가 있는 방이 있어야 합니다. 등등, 이것은 무엇입니까? 우리가 방금 말했듯이 이것은 볼 수 있는 개체입니다. 이 컴퓨터 교실의 단위는 이러한 개체 개체이고 그들이 함께 이 컴퓨터 교실을 구성한다고 말할 수 있습니다. 프로그램을 하고 있는데, 이것이 객체지향과 무슨 관련이 있나요?
시스템 프로그램을 개발하는 것은 컴퓨터 교실을 구축하는 것과 유사합니다. 각각의 독립적인 기능 모듈을 클래스로 추상화하여 객체를 형성합니다. 이러한 객체는 정보를 수신하고, 데이터를 처리하고, 다른 객체로 데이터를 보낼 수 있습니다. . 메시지 보내기 및 기타 상호 작용. 객체 지향 프로그램을 구성합니다.
추천: "PHP 튜토리얼"
위 내용은 PHP가 객체지향을 이해하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!