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3D 모델러로 취업하기가 쉽나요?

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2019-06-19 09:19:0214635검색

3D 모델러 취업이 쉽나요?

3D 모델러로 취업하기가 쉽나요?

정보 기술의 발전과 함께 3D 기술은 게임 산업의 VR 게임 및 3D 게임, 영화 및 TV 산업의 3D 애니메이션 및 특수 효과 영화, 인테리어 디자인 렌더링 등은 모두 3D 모델러가 필요합니다. 고용 산업은 다양하며 여전히 모델러라는 직업을 쉽게 찾을 수 있습니다. (추천 학습: PS 동영상 튜토리얼)

일반인의 용어로 "3D 모델링"이란 3D 제작 소프트웨어를 사용하여 가상의 3차원 공간을 통해 3차원 데이터로 모델을 구축하는 것입니다. 3D 모델링은 크게 NURBS와 폴리곤 메쉬로 나눌 수 있습니다.

NURBS는 정밀도, 유연성 및 복잡성이 요구되는 모델에 적합하며 정량 생산 목적에 적합합니다. 다각형 메쉬 모델링은 렌더링 및 복잡한 장면 애니메이션에 적합한 누들 방법을 사용합니다. 일반적으로 각각 고유한 장점이 있습니다.

3D는 3D의 약자로 입체적인 그래픽을 말합니다. 3D 그래픽을 컴퓨터에 표시한다는 것은 3차원 그래픽을 평면에 표시한다는 뜻이다. 현실 세계와는 달리 실제 거리가 있는 실제 3차원 공간이 존재한다. 컴퓨터는 현실 세계처럼 보일 뿐이므로 컴퓨터에 표시되는 3D 그래픽은 인간의 눈에는 현실과 똑같이 보입니다. 인간의 눈의 특징 중 하나는 가까운 쪽이 크고 먼 쪽이 작을 때 입체감을 형성한다는 것입니다.

컴퓨터 화면은 평면적이고 2차원적입니다. 우리가 실제 3차원 이미지를 감상할 수 있는 이유는 컴퓨터 화면에 표시될 때 색상 회색조의 차이가 인간의 눈에 시각적인 착각을 일으키기 때문입니다. 입체적인 이미지로 인식됩니다.

색채학 관련 지식에 따르면, 입체 물체의 가장자리에 돌출된 부분은 일반적으로 고휘도 색상으로 나타나고, 오목한 부분은 빛에 의해 차단되어 어두운 색상으로 나타납니다. 이러한 이해는 웹 페이지나 기타 응용 프로그램에서 버튼과 3D 선을 그리는 데 널리 사용됩니다. 예를 들어, 그려지는 3D 텍스트는 원래 위치에서는 밝은 색상을 표시하고, 왼쪽 아래 또는 오른쪽 위 위치에서는 낮은 밝기 색상을 사용하여 윤곽선을 표시합니다. 이렇게 하면 시각적으로 3D 텍스트 효과가 생성됩니다. 특정 구현 중에 서로 다른 색상의 두 2D 텍스트를 정확히 동일한 글꼴을 사용하여 서로 다른 위치에 그릴 수 있습니다. 두 텍스트의 좌표가 적절하면 서로 다른 시각적 효과를 갖는 3D 텍스트가 생성될 수 있습니다.

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