Python은 게임 개발에 적합하지 않습니다. Python을 사용한 "Civilization", "EVE" 등의 개별 예도 있지만 이는 큰 의미가 없습니다.
일반적인 이해에 따르면 Python은 주로 작은 프로그램을 작성하는 데 적합하며, 소량의 코드를 사용하여 일부 작은 문제를 신속하게 해결합니다. 더 큰 프로그램을 작성하는 데는 적합하지 않으며 심지어 Python의 창시자인 Guido도 그렇게 생각합니다.
그리고 거의 모든 게임은 큰 프로그램입니다. "Landlord" 및 "Lianliankan"과 같은 "작은 게임"도 마찬가지입니다. 코드 양은 최소 5,6000줄입니다.
근본적인 문제는 Python의 구문이 너무 간결하다는 것입니다. 변수를 선언하는 과정은 없고 직접 할당하여 변수를 생성하는 과정이 있습니다. 가장 중요한 것은 데이터 유형이 생략된다는 것입니다. 초보자는 이것이 장점이라고 생각할 수도 있지만, 상대적으로 큰 프로그램을 작성하는 경우 Python의 유지 관리성은 단순히 1,000줄을 초과하는 한 Python을 사용하여 작성하지 않습니다. 나는 초보자를 제외하고 대부분의 현업 프로그래머가 나와 같다고 믿는다.
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게임 개발에 사용되는 언어는 주로 C++와 C#입니다. C++, C#과 같은 언어와 같은 의사 코드를 사용하여 여러 변수를 선언하는 예를 들어 보겠습니다. 대략 다음과 같습니다.
무기 W1=xxx;
스킬 J2=xxx;
몬스터 G4=xxx;
파이썬을 사용한다면 어떻게 작성하나요?
W1=xxx;
J2=xxx;
G4=xxx;
첫 날에는 Python으로 글을 쓰는 것이 훨씬 편할 것입니다. 어떤 클래스를 선언했는지, 어떤 변수를 선언했는지 기억하세요. 그래서 첫날에는 클래스 5개를 만들고, 일반 변수 100개를 선언하고, 개체 50개를 만들었습니다. 2000줄의 코드가 작성되었습니다.
그런데 다음날 이 2,000줄의 코드를 보면 전날 사용된 100개의 변수 중 몇 개나 각 변수를 사용했는지 빠르게 알아볼 수 있나요? 어디에 사용되나요? 다음 날 작업의 대부분은 "내가 어제 무엇을 생각했는지", "이 변수는 무엇입니까?", "내가 그 클래스를 만들 때 무엇을 위해 사용하려고 했나요?"를 회상하는 데 소비된다는 것을 알게 될 것입니다. ?" 이런 질문이요. 따라서 다음날 업무 효율이 크게 떨어지는 것을 발견하게 될 것입니다. 하루 종일이 지나도 여전히 수백 줄의 코드를 작성했습니다.
셋째 날에는 하루 종일 "어제와 그저께..."만 생각나고 다음 코드의 문장도 쓸 수 없다는 사실을 발견하게 됩니다. 이것이 Python 코드의 "유지관리성" 문제입니다.
위 내용은 Python이 게임 개발에 적합한가요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!