싱글턴 패턴은 프로젝트 전체에서 고유한 객체 인스턴스를 생성하는 방법에 대한 문제를 해결하고, 팩토리 패턴은 new를 사용하지 않고 인스턴스 객체를 생성하는 방법에 대한 문제를 해결합니다. (php 비디오 튜토리얼)
특정 클래스의 객체 하나만 생성할 수 있는 싱글톤 모드입니다. 생성자는 개인적으로 수정되고, <br> 정적 getInstance 메소드를 선언하고 이 메소드에서 객체의 인스턴스를 생성합니다. 인스턴스가 이미 존재하는 경우 생성되지 않습니다. 예를 들어, 데이터베이스 연결만 생성하면 됩니다.
Factory 패턴, 팩토리 메소드 또는 클래스는 코드에서 직접 new 대신 객체를 생성합니다. <br>팩토리 패턴을 사용하면 클래스의 이름이나 메서드를 변경하고 이 클래스를 호출하는 모든 코드에서 해당 이름이나 매개 변수를 수정하는 것을 피할 수 있습니다.
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등록 모드는 글로벌 공유 및 교환 객체를 해결합니다. 생성된 객체는 전역적으로 사용 가능한 배열에 걸려 있으며, 필요할 경우 배열에서 직접 가져올 수 있습니다. 전역 트리에 개체를 등록합니다. 어디서나 직접 액세스할 수 있습니다.
<?php class Register { protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 } }
완전히 다른 다양한 기능 인터페이스를 통합 API로 캡슐화합니다. <br>PHP에는 MySQL, MySQLi, PDO의 세 가지 데이터베이스 작업이 있습니다. 이들은 어댑터 모드를 사용하여 통합할 수 있으므로 서로 다른 데이터베이스 작업을 동일한 API로 통합할 수 있습니다. 유사한 시나리오에는 Memcache, Redis, 파일, APC 등과 같은 다양한 캐시 기능을 일관된 기능으로 통합할 수 있는 캐시 어댑터가 포함됩니다. <br>먼저 인터페이스를 정의합니다(여러 메소드와 해당 매개변수 포함). 그런 다음 여러 가지 상황이 있는 경우 여러 클래스를 작성하여 인터페이스를 구현하면 됩니다. 유사한 기능을 수행하는 기능을 일관된 방법으로 통합합니다.
接口 IDatabase <?php namespace IMooc; interface IDatabase { function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close(); }
MySQL <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQL implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); mysql_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = mysql_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { mysql_close($this->conn); } }
MySQLi <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class MySQLi implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return mysqli_query($this->conn, $sql); } function close() { mysqli_close($this->conn); } }
PDO <?php namespace IMooc\Database; use IMooc\IDatabase; class PDO implements IDatabase { protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return $this->conn->query($sql); } function close() { unset($this->conn); } }
위의 경우에는 PHP와 MySQL 간의 데이터베이스 상호 작용을 위한 세 가지 API 세트가 있으며, 다른 시나리오에서는 다른 API가 사용될 수 있습니다. 다른 환경에서 데이터베이스 API를 변경해야 하는 경우 모든 코드를 다시 작성해야 합니다. 어댑터 모드를 사용한 후 통합 API를 사용하면 기본 환경으로 인해 코드를 다시 작성해야 하는 문제를 방지할 수 있습니다. API 차이점.
전략 패턴은 특정 동작 및 알고리즘 세트를 클래스로 캡슐화하여 특정 상황에 적응합니다. <br>예: 전자상거래 웹사이트 시스템이 있는 경우 남성과 여성 사용자는 서로 다른 제품 카테고리로 이동해야 하고 모든 광고 공간에는 서로 다른 광고가 표시됩니다. 전통적인 코드에서는 다양한 판단이 하드 코딩된 방식으로 시스템에 추가됩니다. 어느 날 사용자가 추가되면 코드를 다시 작성해야 합니다. 정책 모드를 사용하면 새 사용자 유형을 추가하는 경우 정책만 추가하면 됩니다. 다른 모든 것에는 다른 전략이 필요합니다. <br>먼저 전략의 인터페이스 파일을 선언하고 전략에 포함된 동작을 규정합니다. 그런 다음 각 특정 전략 구현 클래스를 정의합니다.
UserStrategy.php <?php /* * 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。 */ interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); }
FemaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class FemaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "2016冬季女装"; } function showCategory(){ echo "女装"; } }
MaleUser.php <?php require_once 'Loader.php'; class MaleUser implements UserStrategy { function showAd(){ echo "IPhone6s"; } function showCategory(){ echo "电子产品"; } }
Page.php//执行文件 strategy->showAd(); echo "<br>"; echo "Category"; $this->strategy->showCategory(); echo "<br>"; } function setStrategy(UserStrategy $strategy){ $this->strategy=$strategy; } } $page = new Page(); if(isset($_GET['male'])){ $strategy = new MaleUser(); }else { $strategy = new FemaleUser(); } $page->setStrategy($strategy); $page->index();
执行结果图:
总结: <br>通过以上方式,可以发现,在不同用户登录时显示不同的内容,但是解决了在显示时的硬编码的问题。如果要增加一种策略,只需要增加一种策略实现类,然后在入口文件中执行判断,传入这个类即可。实现了解耦。 <br>实现依赖倒置和控制反转 (有待理解) <br>通过接口的方式,使得类和类之间不直接依赖。在使用该类的时候,才动态的传入该接口的一个实现类。如果要替换某个类,只需要提供一个实现了该接口的实现类,通过修改一行代码即可完成替换。
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 <br>2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 <br>3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<br>定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.php <?php require_once 'Loader.php'; abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addObserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } } }
定义一个观察者接口
Observer.php <?php require_once 'Loader.php'; interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑 }
addObserver(new Observer1()); $event->addObserver(new Observer2()); $event->triger(); $event->notify();
当某个事件发生后,需要执行的逻辑增多时,可以以松耦合的方式去增删逻辑。也就是代码中的红色部分,只需要定义一个实现了观察者接口的类,实现复杂的逻辑,然后在红色的部分加上一行代码即可。这样实现了低耦合。
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗) <br>1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。 <br>2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。 <br>3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
Canvas.php data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 $char) { if ($y1>$k2 or $y2data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } } }
Index.php init(); / $canvas1 = new Canvas(); // $canvas1->init(); $canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次 //去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样 //是非常消耗性能的。 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8); $canvas1->draw(); echo "-----------------------------------------<br>"; // $canvas2 = new Canvas(); // $canvas2->init(); $canvas2 = clone $c; $canvas2->rect(1, 4, 8, 8); $canvas2->draw();
执行结果:
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能 <br>2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法 <br>3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
위 내용은 PHP의 디자인 패턴은 무엇입니까의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!