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네트워크 프로토콜이란 무엇입니까?

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2019-06-11 11:21:5635220검색

네트워크 프로토콜은 컴퓨터 네트워크에서 데이터 교환을 위해 설정된 일련의 규칙, 표준 또는 관례입니다.

네트워크 프로토콜이란 무엇입니까?

예를 들어, 마이크로컴퓨터 사용자는 네트워크의 메인프레임 운영자와 통신합니다. 두 데이터 터미널은 서로 다른 문자 집합을 사용하므로 운영자가 입력하는 명령은 서로를 인식하지 못합니다. 통신이 가능하려면 각 단말이 먼저 자신의 문자 집합에 있는 문자를 표준 문자 집합에 있는 문자로 변환한 후 전송을 위해 네트워크에 진입한 후 해당 문자로 변환해야 한다고 규정되어 있습니다. 터미널의 문자 집합에서. 물론, 호환되지 않는 단말기의 경우에는 문자 집합의 문자를 변경하는 것 외에도 표시 형식, 줄 길이, 줄 수, 화면 스크롤 방법 등과 같은 다른 특성도 그에 맞게 변경해야 합니다. (추천 학습: PHP 비디오 튜토리얼)

Elements

네트워크 프로토콜은 세 가지 요소로 구성됩니다:

(1) 의미론. 의미론은 제어 정보의 각 부분의 의미를 해석하는 것입니다. 이는 전송해야 할 제어 정보와 완료된 작업 및 응답을 지정합니다.

(2) 문법. 구문은 사용자 데이터와 제어 정보의 구조와 형식뿐 아니라 데이터가 나타나는 순서입니다.

(3) 타이밍. 연대기는 사건이 발생한 순서에 대한 자세한 설명입니다. ("동기화"라고도 함)

사람들은 이 세 가지 요소를 다음과 같이 생생하게 설명합니다. 의미론은 수행할 작업을 나타내고 구문은 수행 방법을 나타내며 타이밍은 수행 순서를 나타냅니다.

일반적으로 사용되는 프로토콜

TCP/IP 프로토콜은 의심할 여지없이 이 세 가지 프로토콜 중에서 가장 중요합니다. 인터넷의 기본 프로토콜로서, 이 프로토콜 없이는 인터넷에 액세스할 수 없으며 인터넷과 관련된 모든 작업은 분리될 수 없습니다. .TCP/IP 프로토콜. 그러나 TCP/IP 프로토콜은 세 가지 주요 프로토콜 중 구성이 가장 까다로운 프로토콜이기도 합니다. 한 대의 컴퓨터에서 인터넷에 접속하는 것은 괜찮지만, LAN을 통해 인터넷에 접속하는 경우에는 IP 주소를 설정해야 합니다. , 게이트웨이, 서브넷 마스크, DNS 서버 및 기타 매개 변수를 자세히 설명합니다.

TCP/IP는 현재 가장 널리 사용되는 네트워크 프로토콜이지만 LAN에서 TCP/IP 프로토콜의 통신 효율성은 높지 않습니다. "내 네트워크 환경"에서 컴퓨터를 탐색하는 데 사용할 경우 정상적인 탐색이 자주 발생합니다. 지금 NetBEUI 프로토콜을 설치하면 이 문제가 해결됩니다.

NetBEUI는 NetBios 고급 사용자 인터페이스 또는 NetBios 고급 사용자 인터페이스입니다. 이는 NetBIOS 프로토콜의 향상된 버전이며 Windows for Workgroup, Win 9x 시리즈, Windows NT 등과 같은 많은 운영 체제에서 채택되었습니다. NETBEUI 프로토콜은 많은 상황에서 유용하며 WINDOWS98 이전 운영 체제의 기본 프로토콜입니다. NetBEUI 프로토콜은 통신 효율성이 높은 짧고 간결한 브로드캐스트 프로토콜로, 설치 후 설정할 필요가 없으며 특히 "네트워크 환경"에서 데이터를 전송하는 데 적합합니다. 따라서 소규모 LAN의 컴퓨터에는 TCP/IP 프로토콜 외에 NetBEUI 프로토콜도 탑재할 수 있는 것이 좋습니다. 주목해야 할 또 다른 사항은 TCP/IP 프로토콜만 설치된 WINDOWS98 시스템이 WINNT 도메인에 가입하려면 NetBEUI 프로토콜도 설치되어야 한다는 것입니다.

IPX/SPX 프로토콜은 원래 Novell이 NetWare 네트워크에서 사용하기 위해 특별히 개발한 프로토콜이지만 매우 일반적으로 사용됩니다. StarCraft, Counter-Strike 등과 같은 대부분의 온라인 게임은 IPX/SPX 프로토콜을 지원합니다. 이러한 게임은 TCP/IP 프로토콜을 통해서도 연결할 수 있지만 설정이 전혀 필요하지 않기 때문에 IPX/SPX 프로토콜을 사용하는 것이 분명히 더 번거롭습니다. 또한 IPX/SPX 프로토콜은 LAN이 아닌 네트워크에서는 그다지 유용하지 않은 것 같습니다. LAN에서 온라인 게임을 하지 않을 것이 확실하다면 이 프로토콜은 필요하지 않습니다.

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