js는 단일 스레드이며 Promise 솔루션은 기존 콜백 함수 및 이벤트보다 훨씬 강력한 비동기 프로그래밍 아이디어입니다. Promise는 비동기 작업 결과에 대한 자리 표시자와 동일하며 이벤트를 구독하지도 않고 대상 함수에 콜백 함수를 전달하지도 않습니다. 대신 이 함수는 Promise(주문 번호와 동일)를 반환합니다.
Promise: 영어 promise는 Promise 객체가 미래에 종료될 이벤트(일반적으로 비동기 작업)의 결과를 저장한다는 의미입니다.
Promise에는 세 가지 상태가 있습니다. (권장 학습: Javascript 비디오 튜토리얼)
pendding,rejected,resolved
Promise 객체의 상태를 전환할 수 있는 방법은 두 가지뿐입니다:
pendding->rejected,pendding->resolved
기본 사용법:
new Promise((resolved,rejected)=>{})
Promise 객체 해결, 거부된 함수 , 비동기 이벤트에서 보류 중->해결됨 콜백이 성공하면 비동기 작업이 실패할 때 확인된 함수가 호출되고 거부된 함수가 호출됩니다.
Promise의 then(resolved,rejected) 함수 매개변수에는 해결된 함수와 거부된 함수의 두 가지 매개변수가 있습니다.
Promise의 catch(): then 함수 매개변수에서 거부된 것과 동일한 기능을 갖는 Promise 오류 캡처. Promise에서 발생하는 오류는 버블링 특성을 가지므로 계속 전달될 수 있습니다. 따라서 모든 오류를 catch에 넣고 그 안에 성공한 오류만 처리하는 것이 좋습니다.
Promise의 큰 특징은 체인으로 호출할 수 있다는 점이며, 이때 Promise 객체를 반환하여 catch할 수 있습니다.
Promise.all([promise1,promise2]): 매개변수는 Promise 개체의 배열입니다. 모든 Promise 개체의 상태가 해결되면 해당 개체의 상태가 해결된 후 즉시 호출됩니다. 약속 개체가 거부되면 개체의 상태가 변경됩니다. 국경 도시를 거부하고 catch를 실행합니다.
Promise.race([promise1,promise2]): Promise 객체의 상태가 변경되면 객체는 동일한 상태를 채택하고 해당 기능을 실행합니다.
Promise 수명 주기
각 Promise는 짧은 수명 주기를 거치며 처음에는 보류 상태이므로 비동기 작업이 아직 종료되지 않았습니다. 보류 중인 Promise도 불안정한 것으로 간주됩니다. 비동기 작업이 종료되면 Promise는 완료된 것으로 간주되어 다음 두 가지 상태 중 하나로 전환됩니다.
1. 이행: Promise의 비동기 작업이 성공적으로 종료되었습니다.
2. Promise의 비동기 작업이 성공적으로 종료되지 않았습니다. 오류나 기타 사유로 인해.
한번 상태가 변경되면 "고체화"되어 이 상태로 유지되며 다시는 변경되지 않습니다. 상태가 변경되면 promise.then에 바인딩된 함수가 호출됩니다. 참고: Promise가 생성되면 "즉시 실행"되며 취소할 수 없습니다. 이것은 또한 단점 중 하나입니다.
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