객체 지향 방법은 객체 지향 아이디어를 소프트웨어 개발 프로세스에 적용하여 개발 활동을 안내하는 체계적인 방법으로 OO(객체 지향) 방법이라고 하며 "객체" 방법론을 기반으로 합니다.
객체는 데이터와 허용된 작업으로 구성된 캡슐화입니다. 객체 클래스는 유사한 속성을 가진 객체 그룹을 정의합니다. 상속은 계층적 관계를 통해 클래스의 속성과 작업을 공유하는 방법입니다.
소위 객체 지향은 객체를 중심으로 클래스와 상속을 구성 메커니즘으로 하는 객체 개념을 기반으로 객관적 세계를 인식, 이해, 묘사하고 해당 소프트웨어 시스템을 설계하고 구축합니다. .
독특한 장점을 지닌 새로운 방법으로, 객체지향 방법은 "첨단 기술을 연구하는 데 좋은 방법"으로 알려지면서 전 세계적으로 점점 더 주목받고 있습니다. 현재 전 세계의 관심이 집중되고 있는 분야.
10년 넘게 OO 방법에 대한 뜨거운 연구 열풍 속에서 많은 전문가와 학자들은 구조화된 방법이 1970년대 컴퓨터 기술의 응용에 큰 영향과 촉진을 가져왔듯이 1990년대에는 OO 방법이 큰 영향을 미쳤다고 예측했습니다. 컴퓨터 기술의 응용에 큰 영향을 미칠 것이며, 일련의 첨단 기술 및 다학제적 종합의 발전에 영향을 미칠 것입니다.
본질은 객관적인 세계에 내재된 사물을 기반으로 시스템 구축을 옹호하고, 인간이 실생활에서 흔히 사용하는 사고 방식을 활용하여 객관적인 사물을 인식, 이해, 기술할 것을 옹호하며, 궁극적으로 확립된 시스템은 문제 영역을 매핑할 수 있다. 즉, 시스템 내의 객체와 객체 간의 관계는 문제 영역에 내재된 사물과 그들의 관계를 충실하게 반영할 수 있다고 한다.
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