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자바 객체지향을 이해하는 방법

Java 객체 지향을 이해하는 방법

Java는 객체 지향입니다. 프로그램 개발 언어와 Java의 객체 지향에 대한 정확한 이해는 JAVA의 프로그래밍 아이디어와 방법을 더 빠르고 효과적으로 익히는 데 도움이 됩니다. 이 기사에서는 Java를 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 Java 객체 지향을 소개합니다.

1. 객체란 무엇인가요?

먼저 객체가 Java가 아니라는 점을 말씀드리겠습니다. 문제를 해결하는 데 사용되는 프로그래밍 사고 방법인 개념입니다. 객체를 이해하려면 객체지향과 결합해야 합니다. 객체 지향에서는 특정 유형의 사물의 공통 속성과 동작을 추상화한 후 클래스가 형성됩니다. 클래스의 실제적인 예를 객체라고 합니다. 따라서 위에서 볼 수 있듯이 클래스와 객체 사이에는 이러한 관계가 있습니다. 클래스는 공통 속성 이름과 동작을 가진 객체 그룹의 추상화이며 객체는 클래스의 실제 예입니다.

클래스는 현실 세계의 엔터티나 사고 세계를 컴퓨터에 반영한 것이며 이러한 데이터에 대한 작업을 캡슐화합니다.

이 클래스는 동일한 특성(데이터 요소, 상태 변수)과 동작(데이터 요소에 대한 작업, 상태 변수)을 가진 개체 컬렉션을 설명합니다. 을 클릭한 다음 필요한 데이터와 이 클래스에서 제공하는 기능이 포함된 이 클래스를 사용자 정의할 수 있습니다.

객체는 클래스 유형의 변수입니다. 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍 기술의 기본 개념입니다. 클래스는 객체의 추상화이며 객체는 클래스의 구체적인 인스턴스입니다. 클래스는 추상적이고 메모리를 차지하지 않는 반면, 객체는 구체적이며 저장 공간을 차지합니다. 클래스는 특정 유형의 객체에 포함된 메서드와 변수를 정의하는 소프트웨어 템플릿인 객체 생성을 위한 청사진입니다.

JAVA는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다. 객체는 클래스에서 추상화됩니다. 객체는 문제를 해결하기 위해 객체를 통해 처리됩니다. 객체의 생성, 작동 및 소멸을 이해하는 데 필요합니다. 객체는 사물의 클래스에서 특정 특수 사례를 추상화하는 것으로 생각할 수 있습니다. 이 특수 사례는 이러한 유형의 문제를 처리하는 데 사용됩니다. Java 언어에서는 객체가 new 연산자를 통해 생성됩니다.

2. 객체 및 객체 참조

다음 표현식: A a1 = new A; 클래스에서 a1은 참조이고, a1은 객체가 아니며, 새로운 A는 객체이고, a1 참조는 새로운 A 객체를 가리킵니다.

JAVA에서는 "="를 할당문으로 간주할 수 없습니다. 하나의 개체를 다른 개체에 할당하는 것이 아닙니다. 실행 프로세스에서는 기본적으로 오른쪽 개체의 주소를 전달하여 참조를 제거합니다. 왼쪽의 참조가 오른쪽의 개체를 가리킵니다. JAVA에는 표면에 포인터가 없는 것처럼 보이지만 해당 참조는 본질적으로 포인터입니다. 참조에 저장되는 것은 개체가 아니라 개체의 주소이므로 참조가 개체를 가리킵니다. JAVA에서는 "=" 문을 할당문으로 변환하면 안 됩니다. 왜냐하면 실제로 수행하는 작업은 할당 프로세스가 아니라 주소를 전송하는 프로세스이기 때문입니다. 할당문으로 변환하면 많은 오해가 발생하고 번역이 다음과 같이 됩니다. 부정확하다.

또 다른 예: A a2는 A가 클래스이고, a2가 참조이고, a2가 객체가 아니며, a2가 가리키는 객체가 비어 있음을 의미합니다.

#🎜🎜 #또 다른 예: a2 = a1; 이는 a2가 참조이고 a1도 참조임을 의미합니다. a1이 가리키는 객체의 주소가 a2에 전달되므로(주소 전송) a2와 a1은 동일한 객체를 가리킵니다.

간단히 초기화시 "="문의 왼쪽은 참조, 오른쪽의 새로운 것은 객체라고 간단히 기록할 수 있습니다.

다음 "=" 문을 왼쪽과 오른쪽에서 참조하면 왼쪽 참조와 오른쪽 참조가 동시에 오른쪽 참조가 가리키는 객체를 가리킵니다. 소위 인스턴스는 실제로 개체의 동의어입니다.

3. Java 상속 분석

상속은 객체지향의 중요한 기능입니다. 상속은 기존 클래스에서 새 클래스를 파생시키는 것입니다. 새 클래스는 기존 클래스의 데이터 속성과 동작을 흡수하고 새로운 기능을 확장할 수 있습니다. Java 상속은 기존 클래스의 정의를 기반으로 새로운 클래스를 생성하는 기술로, 새로운 클래스의 정의로 새로운 데이터나 새로운 기능을 추가하거나 상위 클래스의 기능을 사용할 수 있지만 선택적으로 상속할 수는 없습니다. 부모 클래스. 이 기술을 사용하면 이전 코드를 매우 쉽게 재사용할 수 있어 개발 주기를 크게 단축하고 개발 비용을 줄일 수 있습니다.

상속은 계층적 클래스 생성을 허용하므로 Java 객체 지향 프로그래밍 기술의 초석입니다. 상속은 한 객체가 다른 객체로부터 속성을 얻는 과정으로 이해될 수 있습니다. 클래스 A가 클래스 B의 상위 클래스이고 클래스 B가 클래스 C의 상위 클래스인 경우 C는 A의 하위 클래스이고 클래스 C는 클래스 A에서 상속된다고 합니다. Java에서 클래스 상속은 단일 상속입니다. 즉, 하위 클래스는 상위 클래스를 하나만 가질 수 있습니다. 상속에 자주 사용되는 두 가지 키워드는 확장(IS-A, 그것이 무엇인지)과 구현(Has-A, 어떤 기능이 있는지)입니다. 이 두 키워드를 사용하면 한 개체가 다른 개체와 IS-A 관계를 갖는지 여부가 결정됩니다.



위 내용은 자바 객체지향을 이해하는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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