이 글에 쓰인 iOS는 모두 JDK1.4 이전에는 유일한 선택이었던 Java bio 시스템(예: jdk1.0에서 출시된 io)이지만, 프로그램이 직관적이고 간단하며 이해하기 쉽습니다.
BIO:동기화 및 차단, 서버 구현 모드는 하나의 연결과 하나의 스레드입니다. 즉, 클라이언트에 연결 요청이 있는 경우 서버는 이 연결을 처리하기 위해 스레드를 시작해야 합니다. 스레드 오버헤드는 물론 스레드 풀 메커니즘을 통해 개선될 수 있습니다. BIO 방식은 연결 수가 상대적으로 적고 고정된 아키텍처에 적합합니다. 이 방식은 서버 리소스에 대한 요구 사항이 상대적으로 높으며 동시성은 애플리케이션으로 제한됩니다.
BIO
동기 차단 IO, 운영 체제 네트워크 프로그래밍이나 모든 언어의 네트워크 프로그래밍을 공부한 사람이라면 누구나 익숙할 것이라고 믿습니다. while 루프에서 서버는 클라이언트 연결 수신을 기다리기 위해 accept 메서드를 호출합니다. 연결 요청을 받은 후에는 통신 소켓을 설정하고 이 통신 소켓에서 읽기 및 쓰기 작업을 수행할 수 있습니다. 이때 더 이상 다른 클라이언트로부터 연결 요청을 받을 수 없으며 작업이 완료될 때까지만 기다릴 수 있습니다. 현재 연결된 클라이언트의
BIO가 동시에 여러 클라이언트 요청을 처리할 수 있으려면 멀티스레딩을 사용해야 합니다. 즉, 각각의 수락은 클라이언트의 요청을 차단하고 기다립니다. 연결 요청이 수신되면 통신 소켓이 생성됩니다. 소켓을 처리하기 위해 새 스레드가 열립니다. 데이터 읽기 및 쓰기 요청을 수락한 다음 즉시 계속해서 다른 클라이언트 연결 요청을 수락하고 기다립니다. 즉, 각 클라이언트 연결 요청에 대해 별도로 처리할 스레드를 생성합니다. 회로도는 다음과 같습니다.
그러나 이때 서버는 높은 동시성 기능을 가지고 있습니다. 즉, 동시에 여러 클라이언트 요청을 처리할 수 있지만 열린 스레드 수만큼 문제가 발생합니다. 증가하면 과도한 메모리 리소스가 소비되어 서버 속도가 느려지거나 충돌이 발생할 수 있습니다.
IO 방법은 연결 수가 상대적으로 적고 고정된 시나리오에 적합합니다. 이 방법은 서버 리소스에 대한 요구 사항이 상대적으로 높고 동시성이 애플리케이션으로 제한됩니다.
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