Java 디자인 패턴은 일반적으로 생성 패턴, 구조 패턴, 동작 패턴의 세 가지 주요 범주로 나뉩니다. 디자인 패턴은 아래에서 소개하겠습니다.
디자인 패턴에는 6가지 원칙이 있습니다.
1. 개방형 폐쇄 원칙
확장 가능, 수정 불가.
2. Liskov 대체 원리
파생 클래스가 기본 클래스를 대체할 수 있고 소프트웨어 단위의 기능에 영향을 미치지 않는 경우에만 기본 클래스를 실제로 재사용할 수 있으며 파생 클래스도 기본 클래스에서 사용할 수 있습니다. . 클래스를 기반으로 새로운 동작을 추가합니다.
3. 의존성 역전 원칙
이것이 열기 및 닫기 원칙의 기초입니다. 인터페이스 프로그래밍은 구체성보다는 추상성에 의존합니다.
4. 인터페이스 분리 원칙
결합을 줄이기 위해 여러 가지 격리 변명을 사용하세요.
5. 데메테르 원리(Demeter 원리)
엔티티는 다른 엔터티와 상호 작용을 최소화하여 시스템 기능 모듈을 상대적으로 독립적으로 만들어야 합니다.
6. 복합 재사용 원칙
상속을 사용하는 대신 합성/집계를 최대한 활용하는 것이 원칙입니다. 상속은 실제로 클래스의 캡슐화를 파괴하며 상위 클래스의 메서드는 하위 클래스에 의해 수정될 수 있습니다.
생성 패턴의 팩토리 메소드
일반적으로 사용되는 팩토리 패턴은 일반적인 도구 클래스인 Utils와 유사한 보조 효과로 정적 메소드를 사용하는 정적 팩토리입니다. 인스턴스화.
interface food{} class A implements food{} class B implements food{} class C implements food{} public class StaticFactory { private StaticFactory(){} public static food getA(){ return new A(); } public static food getB(){ return new B(); } public static food getC(){ return new C(); } } class Client{ //客户端代码只需要将相应的参数传入即可得到对象 //用户不需要了解工厂类内部的逻辑。 public void get(String name){ food x = null ; if ( name.equals("A")) { x = StaticFactory.getA(); }else if ( name.equals("B")){ x = StaticFactory.getB(); }else { x = StaticFactory.getC(); } } }
관련 학습 권장사항: java 기본 튜토리얼
위 내용은 Java 디자인 패턴의 용도는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

javadevelopmentisnotentirelyplatform-IndectionentDuetoSeveralFactors.1) JVMVARIATIONSAFFERFFERFORMANDBEHAVIORACROSSDIFFERENTOS.2) nativelibrariesViajniintrictionPlatform-specificiss.3) filepathsandsystempropertiesdifferbetweenplatectry. 4)

Java 코드는 다른 플랫폼에서 실행할 때 성능 차이가 있습니다. 1) JVM의 구현 및 최적화 전략은 OracleJDK 및 OpenJDK와 같이 다릅니다. 2) 메모리 관리 및 스레드 스케줄링과 같은 운영 체제의 특성도 성능에 영향을 미칩니다. 3) 적절한 JVM을 선택하여 JVM 매개 변수 및 코드 최적화를 조정하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.

Java'SplatformIndenceHASLIMITATIONSINTERFORMANTOWORHEAD, 버전 컴포팅 가능성, 도전 과제, 플랫폼-특이 적 식품, 및 JVMINSTALLATION/MAYMENDENT.ThesefacteThe "WriteOnce, Runanywhere"

Platform IndependenCealLowsProgramStorunannyplatformwithoutModification, whileCross-PlatformDevelopmentRequiressomplatformspecificAdJustments.platformIndence, PreemplifiedByjava, enableStalExecutionButmayPromiseperformance.cross-platformd

jitcompilationinjavaenhancesperformance는 platformindence.1) ItdynamicallyTransLatesByTecodeIntonativeMachinecodeatimeTime, 최적화 FREQUELTEREDCODE.2) TheJVMREMAINSPLATFORM- Independent, 허용 THEMEJAVAAPPLITIONTORUNONDIFFEREN을 허용합니다

javaispopularforcross-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce, runanywhere"철학

Java에서 플랫폼 별 코드를 작성하는 이유에는 특정 운영 체제 기능에 대한 액세스, 특정 하드웨어와 상호 작용하고 성능 최적화가 포함됩니다. 1) JNA 또는 JNI를 사용하여 Windows 레지스트리에 액세스하십시오. 2) JNI를 통한 Linux 특이 적 하드웨어 드라이버와 상호 작용; 3) 금속을 사용하여 JNI를 통해 MacOS의 게임 성능을 최적화하십시오. 그럼에도 불구하고 플랫폼 별 코드를 작성하면 코드의 이식성에 영향을 미치고 복잡성을 높이며 잠재적으로 성능 오버 헤드 및 보안 위험을 초래할 수 있습니다.

Java는 Cloud-Native Applications, Multi-Platform 배포 및 교차 운용성을 통해 플랫폼 독립성을 더욱 향상시킬 것입니다. 1) Cloud Native Applications는 Graalvm 및 Quarkus를 사용하여 시작 속도를 높입니다. 2) Java는 임베디드 장치, 모바일 장치 및 양자 컴퓨터로 확장됩니다. 3) Graalvm을 통해 Java는 Python 및 JavaScript와 같은 언어와 완벽하게 통합되어 언어 교차 수용 가능성을 향상시킵니다.


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