집 >백엔드 개발 >C#.Net 튜토리얼 >C에서 리플렉션과 직렬화란 무엇입니까?
리플렉션과 직렬화는 다릅니다.
리플렉션: 자체 상태 또는 동작에 액세스하고 감지하고 수정하는 프로그램의 기능을 의미합니다. 어셈블리에는 모듈이 포함되고, 모듈에는 유형이 포함되며, 유형에는 멤버가 포함됩니다. 리플렉션은 어셈블리, 모듈 및 형식을 캡슐화하는 개체를 제공합니다. 리플렉션을 통해 형식의 인스턴스를 생성하거나 기존 개체에 형식을 바인딩하거나 기존 개체에서 형식을 가져올 수 있습니다. 그런 다음 해당 형식의 메서드를 호출하거나 해당 필드 및 속성에 액세스할 수 있습니다.
C#의 리플렉션은 실제로 클래스 라이브러리를 동적으로 사용하는 것입니다. 클래스와 해당 멤버를 이름으로 참조할 수 있습니다.
직렬화는 기본적으로 개체를 파일이나 스트림에 저장하는 것을 의미합니다. 예를 들어 파일을 직렬화하여 Xml 또는 디스크 파일에 저장할 수 있습니다.
직렬화: 직렬화는 네트워크를 통해 전송하기 위해 개체를 바이너리, xml, json과 같이 전송하기 쉬운 형식으로 변환하는 프로세스입니다. 직렬화의 반대는 스트림을 객체로 변환하는 역직렬화(deserialization), 즉 직렬화 과정에서 생성된 바이너리 문자열, XML, Json 등을 데이터 구조나 객체로 변환하는 과정이다. 직렬화와 역직렬화라는 두 가지 프로세스를 결합하면 데이터를 쉽게 저장하고 전송할 수 있습니다.
직렬화와 역직렬화란 무엇인가요?
직렬화(Serialization)와 역직렬화(deserialization)는 우리가 흔히 들을 수 있는 사실로, 직렬화는 객체를 파일이나 데이터베이스 필드에 저장하는 것이고, 역직렬화는 파일을 적절한 시점에 저장하는 것입니다. 사용하기 위해 원래 개체에 넣습니다.
두 프로세스가 원격으로 통신할 때 서로 다양한 유형의 데이터를 보낼 수 있습니다. 어떤 유형의 데이터이든 바이너리 시퀀스 형태로 네트워크를 통해 전송됩니다. 송신자는 이 객체를 네트워크에서 전송하기 전에 바이트 시퀀스로 변환해야 합니다. 수신자는 바이트 시퀀스를 객체로 복원해야 합니다.
객체를 바이트 시퀀스로 변환하는 과정을 객체 직렬화라고 합니다.
바이트 시퀀스를 객체로 복원하는 프로세스를 객체 역직렬화라고 합니다.
일반적인 직렬화 방법:
1.BinaryFormatter
2.SoapFormatter
3.XML 직렬화
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