이 글은 주로 자바 리플렉션 메커니즘의 사용법을 소개하는 글이 필요한 친구들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다!
Java 언어 리플렉션은 프로그램 구성 요소를 동적으로 연결하는 다양한 방법을 제공합니다. 이를 통해 프로그램은 대상 클래스를 미리 하드코딩하지 않고도 모든 클래스(보안 제한 사항 적용)의 개체를 생성하고 제어할 수 있습니다. 이러한 속성은 리플렉션을 매우 일반적인 방식으로 개체와 함께 작동하는 라이브러리를 만드는 데 특히 적합하게 만듭니다. 예를 들어, 리플렉션은 데이터베이스, XML 또는 기타 외부 형식으로 개체를 유지하는 프레임워크에서 자주 사용됩니다. Java 리플렉션은 클래스와 데이터 구조가 이름별로 관련 정보를 동적으로 검색하고 이 정보를 실행 중인 프로그램에서 조작할 수 있도록 하기 때문에 매우 유용합니다. Java의 이 기능은 매우 강력하며 C, C++, Fortran 또는 Pascal과 같이 일반적으로 사용되는 다른 언어에서는 사용할 수 없습니다.
그러나 반사에는 두 가지 단점이 있습니다. 첫 번째는 성능 문제입니다. 필드 및 메서드 액세스에 사용되는 경우 리플렉션은 직접 코드보다 훨씬 느립니다. 성능 문제의 정도는 프로그램에서 리플렉션이 어떻게 사용되는지에 따라 다릅니다. 프로그램 작동 중 상대적으로 빈번하지 않은 부분이라면 성능 저하가 문제가 되지 않습니다. 테스트에서 최악의 타이밍 그래프에서도 반사 작업에 걸리는 시간은 몇 마이크로초에 불과한 것으로 나타났습니다. 성능 문제는 성능이 중요한 애플리케이션의 핵심 논리에서 리플렉션이 사용될 때만 중요해집니다.
많은 응용 프로그램의 더 심각한 단점 중 하나는 리플렉션을 사용하면 프로그램 내부에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 모호해진다는 것입니다. 프로그래머는 소스 코드에서 프로그램의 논리를 확인하기를 원합니다. 소스 코드를 우회하는 리플렉션과 같은 기술은 유지 관리 문제를 일으킬 수 있습니다. 성능 비교를 위한 코드 예제에서 볼 수 있듯이 반영된 코드는 해당 직접 코드보다 더 복잡합니다. 이러한 문제에 대한 가장 좋은 해결책은 리플렉션을 보수적으로 사용하고(유연성을 실제로 높일 수 있는 경우에만) 대상 클래스에서 리플렉션 사용을 문서화하는 것입니다.
간단히 말하면 대부분의 경우 반성은 프로그램의 유연성을 향상시키기 위한 것입니다. 따라서 일반적인 프레임워크에서 자주 사용됩니다. 프레임워크를 더 많은 상황에 적용할 수 있어야 하기 때문입니다. 유연성에 대한 높은 요구 사항.
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