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제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 무엇입니까?

清浅
清浅원래의
2019-04-24 14:44:0221306검색

제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 다음과 같습니다. 종속성 주입은 애플리케이션의 관점에서 설명되는 반면, 제어 역전은 원칙에 중점을 두고, 종속성 주입은 구현에 중점을 둡니다. .

제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 무엇입니까?

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제어 역전과 종속성 주입의 차이점

IOC 제어 역전

DI De pendency 주입 의존성 주입

이 두 가지 개념을 이해하려면 먼저 다음 질문을 명확히 해야 합니다.

참여자는 누구인가요?

의존: 누가 누구에게 의존하나요? 왜 의존성이 필요한가요?

주사: 누가 누구에게 주사하나요? 정확히 무엇을 주입하나요?

통제의 역전: 누가 누구를 통제하나요? 무엇을 통제하나요? 왜 반전(반전이 있으면 전진반전이 있어야 한다)이라고 부르는가?

의존성 주입과 제어 역전은 같은 개념인가요?

위의 질문에 대해 간략하게 답변해 보겠습니다. 이 질문을 이해하면 IOC/DI도 이해될 것입니다.

(1) 참가자는 누구입니까?

일반적으로 세 개의 당사자가 있습니다. 하나는 객체이고 다른 하나는 객체의 외부 리소스입니다.

객체는 일반적인 Java 객체를 의미합니다.

IOC/DI 컨테이너는 단순히 IOC/DI 기능을 구현하는 데 사용되는 프레임워크 프로그램을 의미합니다.

객체의 외부 리소스는 객체에 필요한 것을 참조하지만 외부에서 얻습니다. 개체에 필요한 기타 개체, 개체에 필요한 파일 리소스 등과 같이 집합적으로 리소스라고 합니다.

(2) 누가 누구에게 의존하는지:

물론 특정 객체는 IOC/DI 컨테이너에 의존합니다.

(3) 의존해야 하는 이유:

객체에는 IOC/DI가 필요합니다. 객체를 제공하기 위한 컨테이너 외부 리소스

(4) 누가 누구에게 주입되는지:

특정 객체를 주입하는 것은 분명히 IOC/DI 컨테이너입니다

(5) 정확히 주입되는 대상:

는 개체를 주입하는 것입니다. 필요한 외부 리소스

(6) 누가 누구를 제어합니까?:

물론 IOC/DI 컨테이너가 개체를 제어합니다.

(7) 제어되는 대상:

주로 객체 인스턴스 생성을 제어합니다

(8) 반전이라고 부르는 이유:

반전은 양의 방향에 상대적이므로 무엇을 양의 것으로 간주합니까? 일반적인 상황에서 애플리케이션을 생각해 보세요. A 내부에서 C를 사용하려면 어떻게 하시겠습니까? 물론 C의 객체는 직접 생성된다. 즉, 필요한 외부자원 C를 클래스 A에서 적극적으로 획득하는 상황을 포워드(forward)라고 한다. 그렇다면 반전은 무엇인가? 즉, 클래스 A는 더 이상 C를 적극적으로 획득하지 않고 IOC/DI 컨테이너가 C의 인스턴스를 획득할 때까지 수동적으로 기다린 다음 이를 역으로 클래스 A에 주입합니다.

먼저 그림과 같이 IOC/DI가 없는 경우 클래스 C를 사용하는 기존 클래스 A의 개략도를 살펴보겠습니다.

제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 무엇입니까?

IOC가 있는 경우. /DI 컨테이너, A 그림에 표시된 것처럼 클래스는 더 이상 C를 적극적으로 생성하지 않습니다.

제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 무엇입니까?

그러나 수동적으로 기다리면서 IOC/DI 컨테이너가 C 인스턴스를 얻은 다음 이를 클래스 A에 주입합니다. 그림과 같이 반전:

제어 역전과 종속성 주입의 차이점은 무엇입니까?

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위 설명을 보면 종속성 주입과 제어 역전은 동일한 내용을 어떤 면에서는 다른 각도에서 설명한다는 것을 알 수 있습니다. 종속성 주입은 애플리케이션의 관점에서 설명됩니다. 애플리케이션은 컨테이너에 의존하여 필요한 외부 리소스를 생성하고, 제어 반전은 컨테이너의 관점에서 설명합니다. 컨테이너는 애플리케이션에 필요한 외부 리소스를 애플리케이션에 역으로 주입합니다.

요약:

사실 IOC/DI가 프로그래밍에 가져오는 가장 큰 변화는 코드가 아니라 사고방식의 "마스터-슬레이브 전치"의 변화입니다. 애플리케이션은 원래 모든 리소스를 확보하기 위해 주도권을 잡는 보스였지만, IOC/DI 사고에서는 애플리케이션이 수동적으로 IOC/DI 컨테이너가 필요한 리소스를 생성하고 주입할 때까지 기다리게 됩니다. 이러한 작은 변화는 실제로 프로그래밍 사고의 큰 진전으로, 필요한 객체와 외부 리소스를 효과적으로 분리하여 느슨하게 결합시켜 기능적 재사용에 도움이 되며, 더 중요하게는 프로그램의 전체 시스템 구조가 매우 유연해요

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