후반 작업에서 사진가들이 일반적으로 사용하는 도구인 Photoshop에는 의심할 여지 없이 강력한 기능이 있습니다. 예를 들어 레이어 창의 블렌딩 도구가 27가지 모드로 늘어났습니다. 그래서 모든 사람에게 믹싱 도구 사용에 대해 더 많이 알리기 위해 편집자는 이후 단계에서 모든 사람에게 도움이 되기를 바라며 이 27개 모드의 원칙을 가져왔습니다.
1. 일반 모드(Normal)
기본 모드는 레이어 혼합 없이 혼합 색상 레이어의 픽셀을 표시합니다. 즉, 기본 색상 레이어(배경 레이어)는 혼합된 레이어에 영향을 주지 않습니다.
2. 디졸브
혼합 색상 레이어의 이미지를 기본 색상 레이어의 이미지에 흩어진 점 형태로 겹쳐 놓습니다. 이미지의 색상에는 영향을 미치지 않으며 이미지의 불투명도와 관련이 있습니다. 가장자리 효과는 이미지의 채우기와 불투명도가 모두 100%일 때 가장 두드러집니다.
3. Darken
이 모드에서는 두 혼합 레이어의 해당 영역에 있는 RGB 채널의 색상 밝기 값을 비교하여 기본 색상 레이어보다 어두운 픽셀을 유지합니다. 밝은 픽셀은 기본 색상 레이어의 어두운 픽셀로 대체됩니다. 전체적인 색상의 계조가 감소되어 어두워지는 효과가 나타납니다.
4. Multiply
상위 레이어와 하위 레이어의 픽셀 색상의 회색 레벨을 곱하여 더 낮은 회색 레벨의 색상을 얻고 합성 색상이 됩니다. 레이어 합성 후 효과는 간단합니다. 그레이 레벨은 나타나지만 높은 그레이 레벨은 나타나지 않습니다(즉, 어두운 색상은 나타나지만 밝은 색상은 나타나지 않습니다. 블랙 그레이 레벨은 0이고 화이트 그레이 레벨은 255입니다).
계산 공식: 결과 색상 R = 혼합 색상 R * 기본 색상 R / 255(G와 B의 수치 알고리즘은 동일함)
5. Color Burn(컬러 번)
이 모드를 사용하면 어두운 레이어가 나타납니다. 색상 값이 추가됩니다. 추가된 색상이 밝을수록 효과가 더 섬세해집니다. Multiply와 마찬가지로 기본 색상을 어둡게 하지만 오버레이된 픽셀의 색상에 따라 대비가 증가합니다. 흰색과 혼합하면 효과가 없습니다.
계산 공식: 결과 색상 = (기본 색상 + 혼합 색상 - 255) * 255 / 혼합 색상, 여기서 (기본 색상 + 혼합 색상 - 255)가 음수인 경우 직접 0으로 반환됩니다.
6. 선형 굽기
색상 굽기 모드와 마찬가지로 선형 굽기 모드는 밝기를 줄여 혼합 색상을 반영하기 위해 배경색을 어둡게 합니다. 흰색과 혼합하면 효과가 없습니다.
계산식: 결과 색상 = 기본 색상 + 혼합 색상 - 255. 값이 0보다 작으면 바로 0으로 반환됩니다.
7. 더 어두운 색상
어두운 블렌딩 모드가 더 이해하기 쉽습니다. 혼합 색상과 기본 색상의 모든 채널의 값을 계산한 후 더 작은 값을 결과 색상으로 선택합니다. 따라서 결과 색상은 블렌드 또는 기본 색상과 동일하지만 다른 색상을 생성합니다. 흰색을 기본 색상과 혼합하여 기본 색상을 얻고, 검정색을 기본 색상과 혼합하여 검정색을 얻습니다. 다크 모드에서는 혼합 색상과 기본 색상의 값이 고정되어 있으며, 위치를 반대로 한 후에도 혼합 색상의 결과 색상은 변경되지 않습니다.
8. Lighten
이 모드에서는 darkening 모드와 반대로 두 개의 혼합 레이어에서 해당 영역의 RGB 채널의 색상 밝기 값을 비교하여 더 높은 픽셀을 다음의 픽셀로 취합니다. 색상은 전체 색상 회색조의 밝기를 증가시켜 밝게 하는 효과를 가져옵니다. 검정색과 합성하면 효과가 없고, 흰색과 합성하면 흰색으로 유지됩니다.
9. 화면
곱하기 모드의 반대입니다. 상위 레이어와 하위 레이어의 픽셀 색상을 곱하여 더 높은 회색 레벨의 색상을 얻어 합성 색상이 됩니다. 레이어 합성 후의 효과는 높은 회색조 픽셀은 나타나지만 낮은 회색조 픽셀은 나타나지 않고(즉, 밝은 색상은 나타나지만 어두운 색상은 나타나지 않음) 결과 이미지가 더 밝아진다는 것입니다.
계산식: 결과 색상 = 255 - 혼합 색상의 보색 * 및 색상의 보색 / 255
10. Color Dodge(컬러 닷지)
이 모드를 사용하면 레이어의 색상 값이 강조 표시됩니다. 추가 색상이 어두울수록 효과가 더 은은해집니다. 대비를 낮추고 기본 색상을 밝게 하여 혼합 색상을 반사하는 색상 번과 정반대입니다. 검은색과 섞어도 아무런 효과가 없습니다.
계산 공식: 결과 색상 = 기본 색상 + (혼합 색상 * 기본 색상) / (255 - 혼합 색상). 혼합 색상이 검정색이면 결과 색상은 기본 색상과 같고, 혼합 색상이 흰색이면 결과 색상은 흰색입니다. 기본 색상이 검정색이면 결과 색상도 검정색이 됩니다.
11. 선형 닷지
컬러 닷지 모드와 유사합니다. 하지만 밝기를 높여 기본 색상을 밝게 하면 혼합된 색상을 얻을 수 있습니다. 검은색과 섞어도 아무런 효과가 없습니다.
계산 공식: 결과 색상 = 기본 색상 + 혼합 색상. 기본 색상과 혼합 색상의 값이 255보다 크면 시스템의 기본값은 최대값인 255입니다.
12. 밝은 색상
혼합 색상과 기본 색상의 모든 채널 값의 합을 계산하여 더 큰 값이 결과 색상으로 선택됩니다. 따라서 결과 색상은 혼합 색상과 기본 색상 중에서만 선택할 수 있으며 제3의 색상은 생성되지 않습니다. 다크 모드와 정반대입니다.
13.
오버레이 모드는 기본 색상 레이어의 색상을 기준으로 혼합 색상 레이어의 픽셀을 곱할지 필터링할지 결정하는 것이 더 복잡합니다. 동일하게 유지됩니다. 픽셀 곱셈 또는 화면 혼합 여부는 기본 색상 레이어 색상에 따라 다릅니다. 색상은 혼합되지만 기본 색상 레이어의 하이라이트와 그림자의 밝기 세부 정보는 유지됩니다.
계산 공식: 기본 색상
기본 색상 > 128: 결과 색상 = 255 - (255 - 혼합 색상) * (255 - 기본 색상) / 128.
14. 부드러운 빛
부드러운 빛의 기본 색상 레이어에 혼합 색상 레이어를 추가합니다. 기본 색상 레이어의 회색 수준이 높거나 낮은 경향이 있으면 레이어 합성 결과 수준이 조정됩니다. 톤은 중간 그레이 스케일 톤에 가깝고, 더 부드러운 색상의 복합 효과를 얻습니다. 그 결과, 이미지를 비추는 부드러운 빛의 효과와 유사하게 이미지의 중간 밝은 톤 영역이 더 밝아지고 어두운 영역이 더 어두워지며 이미지 대비가 증가합니다. 화면 색상이 어두워지거나 밝아지는 것은 혼합 레이어 색상 정보에 따라 달라집니다. 결과적인 효과는 이미지에 확산 스포트라이트를 비추는 것과 유사합니다. 혼합된 레이어 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 기본 색상 레이어가 밝아집니다(밝아짐). 블렌드 레이어 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 베이스 색상 레이어가 탄 것처럼 어두워집니다.
계산 공식: 혼합 색상
혼합 색상 >128: 결과 색상 = 기본 색상 + (2 * 혼합 색상 - 255) * (Sqrt(기본 색상/255)*255 - 기본 색상)/255.
15. Hard Light
두 레이어의 색상의 회색조가 낮은 회색조에 치우쳐 있으면 효과는 Multiply 모드와 비슷하고, 높은 회색조에 치우치면 필터 모드와 비슷합니다. 중간 톤의 효과는 분명하지 않습니다. 혼합 레이어 색상에 따라 곱하거나 필터링하여 기본 색상을 혼합합니다. 이 효과는 이미지에 강한 스포트라이트를 적용하는 것과 같습니다. 혼합된 레이어 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 높으면 이미지가 빛나며 혼합 방법은 스크린 모드와 유사합니다. 반대로 명도가 50% 회색보다 낮으면 이미지가 어두워지고 블렌딩 방법도 Multiply 모드와 비슷해집니다. 이 모드는 이미지에 그림자를 추가합니다. 순흑색이나 순백색을 섞으면 순흑색 또는 순백색이 됩니다.
계산 공식: 혼합 색상
혼합 색상 > 128: 결과 색상 = 255 - (255 - 혼합 색상) * (255 - 기본 색상) / 128.
16. 생생한 빛
혼합된 레이어 이미지의 색상 분포에 따라 색상을 어둡게 또는 밝게 조정합니다. 혼합 레이어 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 높으면 이미지의 대비가 감소하고 밝아집니다. 혼합 레이어 색상(광원)의 밝기가 50% 회색보다 낮으면 이미지가 밝아집니다. 대비가 증가하고 어두워집니다.
계산식: 혼합 색상
혼합 색상 > 128: 결과 색상 = 기본 색상 / (2 * (255 - 혼합 색상)) * 255.
17. 선형 조명
선형 조명은 밝기를 줄이거나 늘려 색상을 짙게 하거나 밝게 합니다. 혼합 색상의 값에 따라 다릅니다. 혼합 레이어 색상(광원)의 밝기가 중성 회색(50% 회색)보다 높은 경우 밝기를 높이는 방법을 사용하여 그림을 더 밝게 만들고, 그렇지 않으면 밝기를 줄이는 방법을 사용하여 그림을 더 어둡게 만듭니다. .
계산 공식: 결과 색상 = 2 * 혼합 색상 + 기본 색상 -255. 값이 255보다 크면 255를 사용합니다.
18. 핀 라이트
핀 라이트 모드는 혼합 색상의 색상 값에 따라 해당 색상을 교체합니다. 혼합된 레이어 색상(광원)이 50% 회색보다 밝으면 혼합된 레이어 색상보다 더 어두운 픽셀은 교체되고 밝은 픽셀은 변경되지 않습니다. 혼합 레이어 색상(광원) 밝기가 50% 회색보다 낮으면 혼합 레이어 색상보다 밝은 픽셀은 교체되고, 혼합 레이어 색상보다 어두운 픽셀은 변경되지 않습니다.
계산식: 기본 색상
2 * 혼합 색상 - 255
기본 색상 > 2 * 혼합 색상: 결과 색상 = 2 * 혼합 색상.
19. 단색
단색 혼합 모드에서는 혼합 색상이 50% 회색보다 밝을 때 기본 색상이 더 밝아지고, 혼합 색상이 50% 회색보다 어두우면 기본 이미지가 더 어두워집니다. 이 모드
는 일반적으로 이미지에 색조 분리 효과를 생성합니다. 채우기 불투명도를 줄이면 대비 강도가 감소합니다.
20. 차이
차이 혼합 모드는 혼합 색상의 밝기를 기본 색상과 비교하여 더 밝은 색상의 픽셀 값에서 더 어두운 색상의 픽셀 값을 뺀 결과가 최종
효과의 픽셀 값입니다. .
21. Exclusion
Exclusion 블렌딩 모드는 차이 모드와 유사하지만, Exclusion 모드는 대비가 높고 채도가 낮은 특성을 가지며 차이 모드보다 효과가 더 부드럽고 밝습니다.
흰색을 혼합색으로 사용할 경우 기본 색상을 반전시켜 이미지를 표현하고, 검정색을 혼합색으로 사용할 경우 이미지가 변하지 않습니다.
22.Subtract
빼기 모드의 기능은 각 채널의 색상 정보를 보고 기본 색상에서 혼합된 색상을 빼는 것입니다. 음수가 있으면 0으로 재설정됩니다. 기본 색상과 동일한 색상을 혼합하여 검정색을 얻고, 흰색을 기본 색상과 혼합하여 검정색을 만들고, 기본 색상을 혼합하여 기본 색상을 얻습니다.
계산 공식: 결과 색상 = 기본 색상 - 혼합 색상.
23.분할
분할 모드의 기능은 각 채널의 색상 정보를 확인하고 혼합된 색상을 기본 색상으로 분할하는 것입니다. 기본 색상 값이 혼합 색상 값보다 크거나 같으면 혼합 색상은 흰색입니다. 기본 색상은 혼합 색상보다 수치적으로 작고 결과 색상은 기본 색상보다 더 어둡습니다. 따라서 결과적인 색상 대비가 매우 강해집니다. 흰색은 기본 색상과 혼합되어 기본 색상을 얻고, 검정색은 기본 색상과 혼합되어 흰색을 얻습니다.
계산 공식: 결과 색상 = (기본 색상 / 혼합 색상) * 255.
24. Hue(색조)
합성 시 채도와 명도는 그대로 유지하면서 혼합 레이어의 색상 값을 사용하여 기본 레이어 이미지의 색상 값을 대체합니다. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 레이어 색상의 밝기와 채도, 혼합 레이어 색상의 색조가 포함됩니다. (여기서 사용된 색상, 채도, 명도는 컬러 모드이기도 하며, HSB 모드라고도 합니다.)
25. 채도(Saturation)
기본 레이어 이미지의 채도를 혼합 레이어의 채도로 바꾸고, 색조 값과 밝기는 변경되지 않습니다. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 색상의 밝기와 색조, 혼합 레이어 색상의 채도가 포함됩니다. 채도는 색상의 선명도만 제어하므로 혼합된 색상은 이미지의 선명도만 변경하고 색상에는 영향을 미치지 않습니다.
26. Color
기본 레이어 이미지의 색상 값과 채도를 혼합 레이어의 색상 값과 채도로 대체하고 밝기는 변경되지 않습니다. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 레이어 색상의 밝기, 혼합 레이어 색상의 색조 및 채도가 포함됩니다. 이 모드에서는 혼합 색상이 전체 사진의 색상을 제어합니다. 이 모드는 기본 컬러 사진, 즉 흑백 사진의 밝기를 유지하므로 흑백 사진의 색상을 지정하는 데 탁월한 모드입니다.
27. Luminosity
기본 이미지의 밝기 값을 현재 레이어의 밝기 값으로 대체하고 색조 값과 채도는 변경되지 않습니다. 생성된 색상을 결정하는 매개변수에는 기본 레이어 색상의 색조와 채도, 혼합 레이어 색상의 밝기가 포함됩니다. 이는 색상 모드와 정반대이므로 혼합 색상 사진은 사진의 밝기와 어두움에만 영향을 미칠 수 있으며 검정색, 흰색, 회색을 제외한 기본 색상의 색상에는 영향을 줄 수 없습니다.
위 내용은 PS 블렌딩 모드에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!