객체 지향 프로그램의 단위는 객체이지만 객체는 클래스에 의해 인스턴스화됩니다. 이제 클래스가 선언되었으므로 다음 단계는 객체를 인스턴스화하는 것입니다. 아래에서는 객체를 인스턴스화하는 방법을 소개합니다.
클래스를 정의한 후 new 키워드를 사용하여 객체를 생성합니다.
$Object name = new Class name();
<?php class Person { //下面是人的成员属性 var $name; //人的名字 var $sex; //人的性别 var $age; //人的年龄 //下面是人的成员方法 function say() { //这个人可以说话的方法 echo "这个人在说话"; } function run() { //这个人可以走路的方法 echo "这个人在走路"; } } $p1=new Person(); $p2=new Person(); $p3=new Person(); ?>
$p1=new Person();
이 코드는 클래스를 통해 인스턴스 객체를 생성하는 과정이며 $p1이 우리의 인스턴스입니다. 의 개체 이름은 서로 관련이 없습니다. 모두 인간임을 의미할 수 있습니다. 각자 고유한 이름, 성별 및 연령 속성이 있습니다. 멤버 속성인 한 모든 사람은 말하는 방식을 가지고 있습니다. Methods 클래스에 반영된 멤버와 인스턴스화된 객체에는 이러한 속성과 메서드가 포함됩니다.
정수 및 부동 소수점 유형과 같은 PHP의 객체도 데이터 클래스입니다. 이들은 다양한 유형의 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 작업 중에 사용하려면 메모리에 로드해야 하며, 그런 다음 객체는 메모리에 있습니다. 어떻게 반영되나요?
메모리는 논리적으로스택 공간 세그먼트, 힙 공간 세그먼트, 코드 세그먼트, 초기화 정적 세그먼트,
①스택 공간 세그먼트의 4가지 세그먼트로 크게 나뉩니다. 공간은 작지만 CPU에 의해 빠르게 액세스됩니다. 사용자가 프로그램에서 임시로 생성된 변수를 저장하는 데 사용됩니다. 스택의 후입선출 특성으로 인해 스택은 통화 장면을 저장하고 복원하는 데 특히 편리합니다. 이런 의미에서 우리는 스택을 임시 데이터 저장 및 교환을 위한 메모리 영역으로 생각할 수 있습니다. 일정한 길이와 작은 공간을 차지하는 데이터 유형을 저장하는 데 사용되는 메모리 세그먼트. 예를 들어 정수 1, 100, 10000 등은 메모리에서 동일한 길이의 공간을 차지하며 차지하는 공간은 32비트 및 4바이트입니다. Double, Boolean 등도 스택 공간 세그먼트에 저장할 수 있습니다. ②. 힙 공간 세그먼트 힙은 프로세스 실행 중에 동적으로 할당되는 메모리 세그먼트를 저장하는 데 사용되며 크기가 고정되지 않으며 동적으로 확장되거나 축소될 수 있습니다. 데이터 길이가 가변적이거나 메모리 사용량이 많은 데이터를 저장하는 데 사용됩니다. 예를 들어 문자열, 배열 및 개체가 이 메모리에 저장됩니다. 3. 데이터 세그먼트 데이터 세그먼트는 초기화된 전역 변수를 실행 파일에 저장하는 데 사용됩니다. 즉, 프로그램에서 정적으로 할당한 변수를 저장하는 데 사용됩니다. 4.코드 세그먼트코드 세그먼트는 실행 파일의 동작 명령을 저장하는 데 사용됩니다. 즉, 메모리에 있는 실행 프로그램의 이미지라는 뜻입니다. 코드 세그먼트는 런타임 시 불법적으로 수정되는 것을 방지해야 하므로 읽기 작업만 허용하고 쓰기(수정) 작업은 허용하지 않습니다. 예를 들어, 프로그램의 기능이 이 메모리에 저장됩니다. 객체형 데이터는 상대적으로 큰 공간을 차지하는 데이터형으로, 가변적인 길이의 공간을 차지하는 데이터형이므로 객체가 생성된 후에는 메모리에 저장되지만, 객체는 여전히 스택에 저장되어 있습니다. 프로그램이 실행 중일 때 메모리에 있는 데이터에 직접 접근할 수 있는 반면, 힙 메모리는 직접 접근할 수 없는 메모리이지만 객체의 참조 이름을 통해 객체에 속한 멤버에 접근할 수 있다. 프로그램의 서로 다른 선언은 서로 다른 메모리 세그먼트에 배치됩니다.스택 공간 세그먼트는 동일한 공간 길이를 차지하고 작은 공간을 차지하는 데이터 유형(예: 정수 1, 10, 100)이 저장되는 곳입니다. 1000, 10000, 100000 등은 메모리에서 동일한 길이의 공간을 차지하며 모두 64비트와 4바이트입니다.
그럼 길이가 가변적이고 공간을 많이 차지하는 데이터 타입의 데이터는 메모리의 어떤 부분에 배치해야 할까요? 이러한 데이터는 힙 메모리에 저장됩니다. 스택 메모리는 직접 접근이 가능하지만, 힙 메모리는 직접 접근이 불가능합니다.저희 객체의 경우 대용량 데이터형이고 가변적인 길이의 공간을 차지하므로 객체는 힙에 배치되지만, 이렇게 객체 이름은 스택에 배치됩니다. 개체를 사용할 준비가 되었습니다.
$p1=new Person();이 코드에서 $p1은 스택 메모리의 개체 이름이고 new Person()은 힙 메모리의 실제 개체입니다. 자세한 내용은 아래 그림을 참조하세요.从上图可以看出$p1=new Person();等号右边是真正的对象实例, 在堆内存里面的实体,上图一共有3次new Person(),所以会在堆里面开辟3个空间,产生3个实例对象,每个对象之间都是相互独立的,使用自己的空间,在PHP里面,只要有一个new这个关键字出现就会实例化出来一个对象,在堆里面开辟一块自己的空间。
每个在堆里面的实例对象是存储属性的,比如说,现在堆里面的实例对象里面都存有姓名、性别和年龄。每个属性又都有一个地址。
$p1=new Person();等号的左边$p1是一个引用变量,通过赋值运算符“=”把对象的首地址赋给“$p1“这个引用变量, 所以$p1是存储对象首地址的变量,$p1放在栈内存里边,$p1相当于一个指针指向堆里面的对象, 所以我们可以通过$p1这个引用变量来操作对象, 通常我们也称对象引用为对象。
验证:
class Person{ public $name; } $obj1 = new Person(); $obj1->name = "test1"; echo $obj1->name; $obj2 = $obj1; $obj2->name = "test2"; echo $obj1->name; echo $obj2->name;
通过测试结果来看,解释是对的。
$p1 是对象的指针而不是对象本身, obj2和 obj1都指向同一块内存,同一个对象。这一点和OOP语言是一样
object(Person)[2] public 'name' => string 'test2' (length=5)
object(Person)[2] public 'name' => string 'test2' (length=5)
可见对象的ID号是一个
如果想得到一个对象的副本,用$obj2 =clone $obj1; 用了clone后会产生一个新对象,分配内存,独立于原来的obj1
参见手册此页 http://www.php.net/manual/zh/language.oop5.cloning.php
$obj2 = $obj1; $obj2 = &$obj1;
一样的效果,一样的解释?
对于object来说,是一样的。 对于普通的变量是不一样的。
$a = 1; $b = $a; $c = &$a;
不一样的
위 내용은 PHP 객체 지향(OOP)에서 객체를 인스턴스화하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!