이 글은 캔버스(코드)에 파이 차트를 그리는 방법을 소개합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 작업 설명
기본 canvasAPI
를 사용하여 원형 차트(Nightingale Rose)를 그립니다. (스크린샷과 데이터는 Baidu Echarts 공식 샘플 라이브러리에서 가져왔습니다. [샘플 링크 보기]) canvasAPI
绘制饼图(南丁格尔玫瑰)。(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库【查看示例链接】)。
二. 重点提示
南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts
中提供的以半径或面积两种不同模式,本文中以面积比例画法为例,绘制算法如下:
- 确定每个扇区的角度。由于所有扇区的角度加在一起为2π ,我们先按照数据比例来计算角度:
- 每个扇区面积与总面积之间的比例即为数值的比,将给定参数数组
options.radius
中的最大和最小数值作为数值最大的一块扇形的绘图数据,代入如下公式即可求得总面积S
:
- 再利用上述公式分别计算出每个扇形对应的外圆半径,在canvas中绘制路径并填充即可。
三. 示例代码
南丁格尔玫瑰图绘制示例代码:
//绘制饼图 drawPieChart(options); /** * 绘制饼图 * @param {[type]} options [description] * @return {[type]} [description] */ function drawPieChart(options) { //记录最大数值以反求面积总和 options.maxValue = 0; //求数据集总和以在后续计算每个扇形的角度比例 options.totalNum = options.data.reduce((pre,cur)=>{ if (cur.value > options.maxValue) { options.maxValue = cur.value; } return pre+cur.value; },0); /*以最大值对应最大半径来计算面积总和,并覆盖原值 *使得最大的一块扇形外圆半径为options.radius[0] *内圆半径为options.radius[1] */ let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt((Rmax*Rmax - Rmin*Rmin)*options.totalNum / options.maxValue + Rmin*Rmin); options.radius[1] = r; //移动坐标系原点至绘图中心 let paintingCenter={ x:parseInt(options.center[0],10)/100 * (options.chartZone[2] - options.chartZone[0]) + options.chartZone[0], y:parseInt(options.center[1],10)/100 * (options.chartZone[3] - options.chartZone[1]) + options.chartZone[1] } context.translate(paintingCenter.x, paintingCenter.y); //绘制每个扇形,过程中累加旋转角度 let allAngle = options.data.reduce((prev,cur,index)=>{ context.fillStyle = options.colorPool[index] let angle = calcPaintingData(cur,options); return prev + angle; },0); //绘制中空白色圆 context.beginPath(); context.fillStyle = 'white'; context.arc(0,0,options.radius[0],0,2*Math.PI,false); context.fill(); } /** * 计算每个扇形所需要的绘图参数 */ function calcPaintingData(data,options) { let scale = data.value / options.totalNum; let angle = scale * 2 * Math.PI; let Rmin = options.radius[0]; let Rmax = options.radius[1]; let r = Math.sqrt(scale * (Rmax*Rmax - Rmin*Rmin) + Rmin*Rmin); data.r = r; //绘制扇形 paintFan({ r:r, angle:angle, data:data, options:options }); return angle;//将角度值返回给外层函数以供累加 } //绘制扇形 function paintFan(opt) { context.beginPath(); context.lineTo(opt.r,0); context.arc(0,0,opt.r,0,opt.angle,false); context.lineTo(0,0); context.closePath(); context.fill(); context.rotate(opt.angle); }
浏览器中可查看效果:
四. hover高亮的实现思路
- 绘图过程中,将每个扇区的绘图数据(半径,相对于圆心的起始转角,扇区角度)均挂载在绘图数据上。
- 在
canvas
标签上监听鼠标移动事件mousemove
,并在回调函数中将鼠标移动事件event.clientX
和event.clientY
转换为相对于canvas坐标的数值(mouseX,mouseY)
。 - 从圆心坐标
(paintingCenter.x,paintingCenter.y)
到(mouseX,mouseY)
连接为向量,根据该向量的角度和模即可判断鼠标是否处于某个扇区之上。 - 如果处于扇区之上,则以过渡动画来绘制关键帧使得hover效果表现出来。先修改
context.fillStyle
-
II. 중요 팁
나이팅게일 장미 차트를 그리는 방법은 다양합니다.
Echarts
는 반경 또는 영역이라는 두 가지 모드를 제공합니다. 이 문서에서는 그리기 알고리즘을 예로 사용합니다. 각 섹터의 각도를 결정합니다. 모든 섹터의 각도를 더하면 2π가 되므로 먼저 데이터 비율에 따라 각도를 계산합니다.

- 각 섹터의 면적과 전체 면적의 비율이 해당 값의 비율입니다. 주어진 매개변수 배열
options.radius 수치가 가장 큰 섹터의 도면 데이터로, 다음 공식을 대입하면 전체 면적 <code>S
를 구할 수 있습니다: 🎜🎜🎜
- 🎜위 공식을 사용하여 각 섹터의 해당 외부 원 반경을 계산하고 캔버스에 경로를 그리고 채웁니다. 그것. 🎜🎜
3. 샘플 코드🎜🎜나이팅게일 장미 다이어그램 그리기 샘플 코드:🎜rrreee🎜효과는 브라우저에서 볼 수 있습니다: 🎜 🎜🎜
4. 호버 하이라이팅 구현 아이디어🎜
- 🎜그리기 과정에서 각 섹터의 드로잉 데이터(반경, 원 중심을 기준으로 한 시작 각도, 섹터 각도) )이 도면 데이터에 마운트됩니다. 🎜🎜
canvas
태그에서 마우스 움직임 이벤트 mousemove
를 듣고 마우스 움직임 이벤트 event.clientX
및 event를 콜백 함수 .clientY
는 캔버스 좌표를 기준으로 숫자 값 (mouseX,mouseY)
로 변환됩니다. 🎜🎜원 (paintingCenter. 특정 섹터의 중심점에서 좌표를 연결합니다. 🎜🎜섹터 위에 있으면 전환 애니메이션으로 키프레임이 그려져 호버 효과가 나타납니다. 먼저 <code>context.fillStyle
색상을 해당 섹터의 강조 색상으로 수정한 다음 프레임별로 선형 방식으로 외부 원 그리기 반경을 대상 크기(예: 10%)로 늘립니다. 각 프레임에서 캔버스 그리기를 사용합니다. 컨텍스트는 그리기 영역을 다시 둘러싸고 선을 그린 다음 채웁니다. 🎜🎜🎜호버 효과가 나타나면 강조된 색상 그리기 영역을 그립니다. 호버 효과가 사라지면 외부 원부터 시작하여 흰색 외부 섹터를 프레임별로 그리고 마지막으로 데이터 섹터를 기본 색상으로 그립니다. 🎜🎜🎜🎜【관련 추천: 🎜HTML5 비디오 튜토리얼🎜】🎜
위 내용은 캔버스를 활용한 파이차트 그리는 방법 소개(코드)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

H5 개발에서 마스터 해야하는 도구 및 프레임 워크에는 vue.js, React 및 Webpack이 포함됩니다. 1.vue.js는 사용자 인터페이스를 구축하고 구성 요소 개발을 지원하는 데 적합합니다. 2. 복잡한 응용 프로그램에 적합한 가상 DOM을 통해 페이지 렌더링을 최적화합니다. 3. Webpack은 모듈 포장에 사용되며 리소스로드를 최적화합니다.

html5hassignificallytransformedwebdevelopmentbyintranticalticlementements, 향상 Multimediasupport 및 Improvingperformance.1) itmadewebsitessmoreaccessibleadseo 친환경적 인 요소, 및 .2) Html5intagnatee

H5는 시맨틱 요소 및 ARIA 속성을 통해 웹 페이지 접근성 및 SEO 효과를 향상시킵니다. 1. 컨텐츠 구조를 구성하고 SEO를 개선하기 위해 사용합니다. 2. Aria-Label과 같은 ARIA 속성은 접근성을 향상시키고 보조 기술 사용자는 웹 페이지를 원활하게 사용할 수 있습니다.

"H5"와 "HTML5"는 대부분의 경우 동일하지만 특정 시나리오에서는 다른 의미를 가질 수 있습니다. "HTML5"는 새로운 태그와 API를 포함하는 W3C 정의 표준입니다. "H5"는 일반적으로 HTML5의 약어이지만 모바일 개발에서는 HTML5를 기반으로 한 프레임 워크를 참조 할 수 있습니다. 이러한 차이를 이해하면 프로젝트 에서이 용어를 정확하게 사용하는 데 도움이됩니다.

H5 또는 HTML5는 HTML의 다섯 번째 버전입니다. 개발자에게 더 강력한 도구 세트를 제공하여 복잡한 웹 애플리케이션을보다 쉽게 만들 수 있습니다. H5의 핵심 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 웹 페이지에 그래픽 및 애니메이션을 그리는 요소; 2) 웹 페이지 구조를 SEO 최적화에 명확하고 도움이되는 시맨틱 태그 등; 3) GeolocationApi 지원 위치 기반 서비스와 같은 새로운 API; 4) 호환성 테스트 및 폴리 필 라이브러리를 통해 크로스 브라우저 호환성을 보장해야합니다.

H5 링크를 만드는 방법? 링크 대상 결정 : H5 페이지 또는 응용 프로그램의 URL을 가져옵니다. HTML 앵커 작성 : & lt; a & gt; 태그 앵커를 만들고 링크 대상 URL을 지정합니다. 링크 속성 설정 (선택 사항) : 필요에 따라 대상, 제목 및 on 클릭 속성을 설정하십시오. 웹 페이지에 추가 : 링크가 나타나려는 웹 페이지에 HTML 앵커 코드를 추가하십시오.

H5 호환성 문제에 대한 솔루션에는 다음이 포함됩니다. 웹 페이지가 화면 크기에 따라 레이아웃을 조정할 수있는 반응 형 디자인을 사용합니다. 릴리스 전에 호환성을 테스트하기 위해 브라우저 크로스 브라우저 테스트 도구를 사용하십시오. PolyFill을 사용하여 이전 브라우저의 새로운 API를 지원합니다. 웹 표준을 따르고 효과적인 코드 및 모범 사례를 사용하십시오. CSS 프리 프로세서를 사용하여 CSS 코드를 단순화하고 가독성을 향상시킵니다. 이미지를 최적화하고 웹 페이지 크기를 줄이며로드 속도를 높이십시오. HTTPS를 통해 웹 사이트의 보안을 보장하십시오.

H5 페이지는 링크를 수동으로 만들거나 짧은 링크 서비스를 사용하는 두 가지 방식으로 링크를 생성 할 수 있습니다. 수동으로 생성하면 H5 페이지의 URL을 복사하면됩니다. 짧은 링크 서비스를 통해 URL을 서비스에 붙여 넣은 다음 단축 된 URL을 가져와야합니다.


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