이 글은 JavaScript 상속의 네 가지 방법(코드 예제)을 제공합니다. 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 프로토타입 체인 상속
핵심: 상위 클래스의 인스턴스를 하위 클래스의 프로토타입으로 사용
단점: 상위 클래스는 하위 클래스에서 액세스할 수 있는 프로토타입 메서드/프로토타입 속성을 추가합니다. 상위 클래스가 다른 것으로 변경됨 모든 것이 변경되었습니다
function Person (name) { this.name = name; }; Person.prototype.getName = function () { //对原型进行扩展 return this.name; }; function Parent (age) { this.age = age; }; Parent.prototype = new Person('老明'); //这一句是关键 //通过构造器函数创建出一个新对象,把老对象的东西都拿过来。 Parent.prototype.getAge = function () { return this.age; }; // Parent.prototype.getName = function () { //可以重写从父类继承来的方法,会优先调用自己的。 // console.log(222); // }; var result = new Parent(22); console.log(result.getName()); //老明 //调用了从Person原型中继承来的方法(继承到了当前对象的原型中) console.log(result.getAge()); //22 //调用了从Parent原型中扩展来的方法
2. 구성 상속
기본 아이디어
생성자를 빌리는 기본 아이디어는 call
또는 apply
를 사용하는 것입니다. > 상위 클래스의 를 전달하려면 이
에 지정된 속성과 메서드가 하위 클래스에서 생성된 인스턴스에 복사(빌려)됩니다. call
或者apply
把父类中通过this
指定的属性和方法复制(借用)到子类创建的实例中。
因为this
对象是在运行时基于函数的执行环境绑定的。也就是说,在全局中,this
等于window
,而当函数被作为某个对象的方法调用时,this
等于那个对象。call
、apply
方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。
所以,这个借用构造函数就是,new
对象的时候(new创建的时候,this
指向创建的这个实例),创建了一个新的实例对象,
并且执行Parent
里面的代码,而Parent
里面用call
调用了Person
,也就是说把this
指向改成了指向新的实例,
所以就会把Person
里面的this
相关属性和方法赋值到新的实例上,而不是赋值到Person
上面,
所以所有实例中就拥有了父类定义的这些this
的属性和方法。
因为属性是绑定到this
this
객체는 런타임 시 함수의 실행 환경에 따라 바인딩되기 때문입니다. 즉, 전역적으로 this
는 window
와 같고, 함수가 객체의 메서드로 호출되면 this
는 that과 같습니다. 물체 .
call
, apply
메소드는 함수의 객체 컨텍스트를 초기 컨텍스트에서 thisObj가 지정한 새 객체로 변경할 수 있습니다. 그래서 이 빌린 생성자는 new
객체가 생성되면(new가 생성되면 this
는 생성된 인스턴스를 가리킴) 새 인스턴스 객체가 생성되고, 그리고 Parent
내부에서 코드를 실행하면 Parent
는 call
을 사용하여 Person
을 호출합니다. 즉, this 포인터가 새 인스턴스를 가리키도록 변경되어
Person
의 this
관련 속성 및 메서드가 새 인스턴스에 할당됩니다. Person
에 값을 할당하는 대신 모든 인스턴스에는 상위 클래스에서 정의한 this
속성과 메서드가 있습니다. 속성은 this
에 바인딩되어 있기 때문에 호출 시 해당 인스턴스에 할당되며, 각 인스턴스의 값은 서로 영향을 미치지 않습니다.
Core: 상위 클래스의 생성자를 사용하여 하위 클래스의 인스턴스를 향상시키는 것은 상위 클래스의 인스턴스 속성을 하위 클래스에 복사하는 것과 같습니다(프로토타입이 사용되지 않음)
단점: 메서드는 생성자에서 정의되며 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다. 인스턴스 속성과 메서드는 프로토타입 속성/메서드를 상속할 수 없으며 함수 재사용은 불가능합니다. 각 하위 클래스에는 성능에 영향을 미치는 상위 클래스 인스턴스 함수의 복사본이 있습니다
function Person (name) { this.name = name; this.friends = ['小李','小红']; this.getName = function () { return this.name; } }; // Person.prototype.geSex = function () { //对原型进行扩展的方法就无法复用了 // console.log("男"); // }; function Parent = (age) { Person.call(this,'老明'); //这一句是核心关键 //这样就会在新parent对象上执行Person构造函数中定义的所有对象初始化代码, // 结果parent的每个实例都会具有自己的friends属性的副本 this.age = age; }; var result = new Parent(23); console.log(result.name); //老明 console.log(result.friends); //["小李", "小红"] console.log(result.getName()); //老明 console.log(result.age); //23 console.log(result.getSex()); //这个会报错,调用不到父原型上面扩展的方法3.
결합 상속(모든 인스턴스는 모두 자신의 속성을 가질 수 있고 동일한 방법을 사용할 수 있습니다. 결합 상속은 프로토타입 체인과 빌린 생성자의 결함을 피하고 두 가지의 장점을 결합하며 가장 일반적으로 사용되는 상속 방법입니다)Core : 상위 클래스를 호출하여 구성하고 상위 클래스의 속성을 상속하며 매개변수 전달의 이점을 유지한 다음 상위 클래스 인스턴스를 하위 클래스의 프로토타입으로 사용하여 함수 재사용을 실현합니다.
단점: 상위 클래스 생성자가 호출됩니다. 두 번 생성되고 두 개의 인스턴스(하위 클래스)가 생성됩니다. 인스턴스는 하위 클래스의 프로토타입에 대한 공유를 보호합니다.)
function Person (name) { this.name = name; this.friends = ['小李','小红']; }; Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; function Parent (age) { Person.call(this,'老明'); //这一步很关键 this.age = age; }; Parent.prototype = new Person('老明'); //这一步也很关键 var result = new Parent(24); console.log(result.name); //老明 result.friends.push("小智"); // console.log(result.friends); //['小李','小红','小智'] console.log(result.getName()); //老明 console.log(result.age); //24 var result1 = new Parent(25); //通过借用构造函数都有自己的属性,通过原型享用公共的方法 console.log(result1.name); //老明 console.log(result1.friends); //['小李','小红']4. 기생 조합 상속
핵심: 기생을 통해 상위 클래스의 인스턴스 속성이 끊어지고, 그러면 부모 클래스의 생성자가 두 번 호출될 때 인스턴스 메서드/속성을 두 번 초기화하지 않으므로 결합 상속의 단점을 피할 수 있습니다
function Person(name) { this.name = name; this.friends = ['小李','小红']; } Person.prototype.getName = function () { return this.name; }; function Parent(age) { Person.call(this,"老明"); this.age = age; } (function () { var Super = function () {}; // 创建一个没有实例方法的类 Super.prototype = Person.prototype; Parent.prototype = new Super(); //将实例作为子类的原型 })(); var result = new Parent(23); console.log(result.name); console.log(result.friends); console.log(result.getName()); console.log(result.age);[관련 권장 사항: 🎜JavaScript 비디오 튜토리얼🎜]🎜🎜🎜🎜
위 내용은 JavaScript의 네 가지 상속 방법(코드 예제)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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