이 글은 apply()와 call() 함수에 대한 자세한 소개를 담고 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고하시면 좋겠습니다.
함수 적용 및 호출 소개
적용 및 호출에 관해서는 먼저 함수의 유래에 대해 이야기해야 합니다
Javascript 함수 둘 다와 Object
다른 자바스크립트 객체와 다르지 않습니다. 그리고 각 함수에는 두 개의 상속되지 않은 메서드인 apply()와 call()이 포함되어 있으며, 둘 다 간접적으로 함수를 호출할 수 있습니다.
예:
function f() { console.log(1); } f.call(); //1 f.apply(); //1#🎜🎜 #그리고 두 메서드 모두 다음을 허용합니다. 지정된 함수 호출 후 이 값을 표시합니다. 이것의 값은 실행 컨텍스트 단계에 진입할 때 이 값이 확정되기 때문에 이 값이 헷갈립니다. 하지만 apply()와 call()을 통해 함수가 호출될 때 필요한 this 값을 명시적으로 지정할 수 있습니다. 적용 및 호출 메소드는 무엇에 사용됩니까? 이 호출이 가리키는 객체의 메소드로 모든 함수가 호출될 때 이 값을 할당할 수 있습니다. . 즉, 모든 객체에서 모든 함수를 호출할 수 있다는 의미입니다. 이것이 적용 및 호출 메서드의 궁극적인 목적입니다. 이해를 위해 사용 예를 들어보겠습니다
function Animal() {}; Animal.prototype = { constructor: Animal, other: function() { console.log('这是一只' + this.name); } } var animal = new Animal(); //定义一个对象 var dog = { name: '狗' }; //我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply animal.other.call(dog); animal.other.apply(dog);위에서는 Animal.other(무엇인지 생각해 보세요. 예, 본질적으로 함수이기도 합니다)라고 합니다. 개 개체에 대한 메서드로. 다음으로 몇 가지 실용적인 매개변수를 사용합니다.
//设置一个类数组对象 var arrLike = { 0: '我是apply', 1: '我是call', length: 2 } //将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数 var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0); //等价于 arrLike.slice(0); console.log(newArr);apply() 및 cal()에 대해 전달된 모든 첫 번째 인수는 전달된 실제 매개변수가 원시적이라 하더라도 이 값이 됩니다. 값 , null, 정의되지 않음. 전달된 첫 번째 실제 매개변수가 정의되지 않았거나 null인 경우 ES3 및 비엄격 모드에서 전역 개체로 대체되고
다른 원래 값은 해당 래퍼 개체로 대체됩니다
. 哪怕传入的实参是原始值
,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代
。
用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.
var str = '我是一个函数'; //将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错 Array.prototype.pop.call(str);
为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法
首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?
apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。
function A(a, b, c) { console.log(a, b, c); } var fn = (function(func, b, c) { var args = arguments; return () => { func.apply(null, args); } }(A, 66, 99)); fn();
再比如说给数组追加元素
var arr1 = [1, 2, 3]; var arr2 = [66, 99, 131]; Array.prototype.push.apply(arr1, arr2); console.log(arr1);
同样将arr2数组作为参数传递。
而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()
获取数组的最大值和最小值
var arr = [0, 1, 2, 3, 4]; //获取最大数 var max1 = Math.max.apply(Math, arr), max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4), //获取最小数 min1 = Math.min.apply(Math, arr), min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4); console.log(max1, max2, min1, min2);
arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法
判断对象的具体类型
//验证对象的具体类型 var arr = []; var type = Object.prototype.toString.call(arr); console.log(type);// [object Array]
在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过
将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 2: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'
当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组
.
这里普及一下类数组对象
일반 용어로 말하면 Js는 apply/call의 첫 번째 매개변수가 무엇인지 상관하지 않습니다. 함수는 계속 호출되지만 호출이 오류를 보고할지 여부는 별개의 문제입니다.#🎜 🎜#
var arrLike = { length: 3, 0: '值1', 1: '值2', 3: '值3' } var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike); var type = Object.prototype.toString.call(newArr); console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]
이 두 가지 방법을 깊이 기억하기 위해, 이 두 가지 방법을 언제 사용해야 하는지 몇 가지 일반적인 사용법을 나열해 보세요
우선 우선 현재로선 이 둘 사이의 성능 차이는 메소드는 거의 무시할 수 있는데 어떻게 사용하나요?
apply() 메소드는 두 번째 매개변수를 순서대로 전달하는 데 적합하며 매개변수는 정의되지 않습니다. 예를 들어 Apply 메소드를 사용하면 됩니다. , 함수의 배열과 유사한 객체 인수는 매개변수로 전달하는 데 매우 적합합니다. rrreee또 다른 예는 배열에 요소를 추가하는 것입니다.
rrreee마찬가지로 arr2 배열을 매개변수로 전달합니다.
#🎜🎜#서로 관련되지 않은 순서가 지정되지 않은 매개변수의 경우 call()을 사용하세요.#🎜🎜##🎜🎜#배열의 최대값과 최소값 가져오기 # 🎜🎜#rrreee#🎜🎜#arr 자체에는 Math 메서드가 없지만 call 또는 Apply를 사용하여 해당 메서드를 사용할 수 있습니다 #🎜🎜##🎜🎜#객체의 특정 유형을 판단#🎜 🎜 #rrreee#🎜🎜#typeof를 사용하면 얻은 결과가 모두 Object이며 어떤 유형인지 판단할 수 없습니다. 따라서 Object.prototype.toString.call()을 사용하여 특정 유형을 가져올 수 있습니다. 물론 전제는 toSting() 메서드가 재정의되지 않았다는 것입니다 #🎜🎜##🎜🎜#배열과 유사한 객체를 실제 배열로 변환. 일반적으로 우리는 Array.prototype.slice를 사용합니다. .call() 변환하려면 #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#물론splice,concat도 배열형 객체를 배열로 변환할 수 있습니다
.#🎜🎜##🎜🎜#여기에 대중화가 있습니다 배열형 객체
. #🎜🎜#인덱스를 통해 요소에 접근하고 길이 속성을 가짐 #🎜🎜# 즉, 두 가지 조건이 충족되어야 합니다. 1. 일련 번호를 사용하여 속성을 정의합니다. 2. 길이 속성, 속성 값을 가집니다. 는 요소의 개수 #🎜🎜# 일련번호를 사용하여 속성을 정의할 때 0부터 순서대로 속성을 정의하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 배열 요소가 비어 있게 됩니다. #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#이 기사는 여기에 있습니다. 더 많은 흥미로운 콘텐츠를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 #🎜🎜#JavaScript Video Tutorial#🎜🎜을 참조하세요. #열! #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#위 내용은 apply(), call() 함수에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터
Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기
