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웹 프론트엔드JS 튜토리얼apply(), call() 함수에 대한 자세한 소개

이 글은 apply()와 call() 함수에 대한 자세한 소개를 담고 있습니다. 도움이 필요한 친구들이 참고하시면 좋겠습니다.

함수 적용 및 호출 소개

적용 및 호출에 관해서는 먼저 함수의 유래에 대해 이야기해야 합니다

Javascript 함수 둘 다와 Object

다른 자바스크립트 객체와 다르지 않습니다. 그리고 각 함수에는 두 개의 상속되지 않은 메서드인 apply()와 call()이 포함되어 있으며, 둘 다 간접적으로 함수를 호출할 수 있습니다.

예:

function f() {
    console.log(1);
}
f.call(); //1
f.apply(); //1
#🎜🎜 #그리고 두 메서드 모두 다음을 허용합니다. 지정된 함수 호출 후 이 값을 표시합니다.

이것의 값은 실행 컨텍스트 단계에 진입할 때 이 값이 확정되기 때문에 이 값이 헷갈립니다. 하지만 apply()와 call()을 통해 함수가 호출될 때 필요한 this 값을 명시적으로 지정할 수 있습니다.

적용 및 호출 메소드는 무엇에 사용됩니까?

이 호출이 가리키는 객체의 메소드로 모든 함수가 호출될 때 이 값을 할당할 수 있습니다. .

즉, 모든 객체에서 모든 함수를 호출할 수 있다는 의미입니다. 이것이 적용 및 호출 메서드의 궁극적인 목적입니다.

이해를 위해 사용 예를 들어보겠습니다

function Animal() {};
Animal.prototype = {
    constructor: Animal,
    other: function() {
        console.log('这是一只' + this.name);
    }
}
var animal = new Animal();
//定义一个对象
var dog = {
    name: '狗'
};

//我的dog对象想使用Animal函数的other方法怎么办,使用call或apply
animal.other.call(dog);
animal.other.apply(dog);
위에서는 Animal.other(무엇인지 생각해 보세요. 예, 본질적으로 함수이기도 합니다)라고 합니다. 개 개체에 대한 메서드로. 다음으로 몇 가지 실용적인 매개변수를 사용합니다.

//设置一个类数组对象
var arrLike = {
    0: '我是apply',
    1: '我是call',
    length: 2
}

//将Arrar的slice函数的this显式指向arrLike,并将0作为参数传入slice函数
var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0);
//等价于 
arrLike.slice(0);
console.log(newArr);
apply() 및 cal()에 대해 전달된 모든 첫 번째 인수는 전달된 실제 매개변수가 원시적이라 하더라도 이 값이 됩니다. 값 ​​, null, 정의되지 않음. 전달된 첫 번째 실제 매개변수가 정의되지 않았거나 null인 경우 ES3 및 비엄격 모드에서 전역 개체로 대체되고 다른 원래 값은 해당 래퍼 개체로 대체됩니다.

哪怕传入的实参是原始值,null,undefined。而如果传入的第一个实参是undefined和null 在ES3和非严格模式下会被全局对象替换掉,而其它的原始值则会被相应的包装对象所替代

用通俗一点的话来说,Js根本不在乎apply/call 的第一个参数是什么,函数仍然会被调用,只不过调用会不会报错是另一码事.

var str = '我是一个函数';
//将字符串传入,但是String对象无法调用slice属性 报错
Array.prototype.pop.call(str);

为了能对这两个方法记忆深刻以及何时用这两个方法,列出一些常用的用法

首先,就现在来说,这两种方法的性能差异几乎忽略不记,所以他们之间如何使用呢?

apply()方法适用于传入第二个参数是有序且参数不定的就使用apply方法,比如函数的arguments这个类数组对象就很适合作为参数传递。

function A(a, b, c) {
    console.log(a, b, c);
}

var fn = (function(func, b, c) {
    var args = arguments;
    return () => {
        func.apply(null, args);
    }
}(A, 66, 99));

fn();

再比如说给数组追加元素

var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = [66, 99, 131];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1);

同样将arr2数组作为参数传递。

而对于无序,相互之间没有什么关联的参数,就使用call()

获取数组的最大值和最小值

var arr = [0, 1, 2, 3, 4];

//获取最大数
var max1 = Math.max.apply(Math, arr),
    max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4),

    //获取最小数
    min1 = Math.min.apply(Math, arr),
    min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4);
console.log(max1, max2, min1, min2);

arr本身是没有Math方法的,但是我们可以用call或者apply使用其方法

判断对象的具体类型

//验证对象的具体类型
var arr = [];
var type = Object.prototype.toString.call(arr);
console.log(type);// [object Array]

在使用typeof时得到的结果都是Object,无法判断具体是哪一种类型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()来获得具体类型。当然,前提是toSting()方法没有被重写过

将类数组对象转为真正的数组,通常我们使用Array.prototype.slice.call() 来转换

var arrLike = {
    length: 3,
    0: '值1',
    1: '值2',
    2: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', '值3' ] '[object Array]'

当然,splice,concat也可以将类数组对象转数组.

这里普及一下类数组对象일반 용어로 말하면 Js는 apply/call의 첫 번째 매개변수가 무엇인지 상관하지 않습니다. 함수는 계속 호출되지만 호출이 오류를 보고할지 여부는 별개의 문제입니다.#🎜 🎜#

var arrLike = {
    length: 3,
    0: '值1',
    1: '值2',
    3: '值3'
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ '值1', '值2', empty] [object Array]

이 두 가지 방법을 깊이 기억하기 위해, 이 두 가지 방법을 언제 사용해야 하는지 몇 가지 일반적인 사용법을 나열해 보세요

우선 우선 현재로선 이 둘 사이의 성능 차이는 메소드는 거의 무시할 수 있는데 어떻게 사용하나요?

apply() 메소드는 두 번째 매개변수를 순서대로 전달하는 데 적합하며 매개변수는 정의되지 않습니다. 예를 들어 Apply 메소드를 사용하면 됩니다. , 함수의 배열과 유사한 객체 인수는 매개변수로 전달하는 데 매우 적합합니다. rrreee또 다른 예는 배열에 요소를 추가하는 것입니다.

rrreee

마찬가지로 arr2 배열을 매개변수로 전달합니다.

#🎜🎜#서로 관련되지 않은 순서가 지정되지 않은 매개변수의 경우 call()을 사용하세요.#🎜🎜##🎜🎜#배열의 최대값과 최소값 가져오기 # 🎜🎜#rrreee#🎜🎜#arr 자체에는 Math 메서드가 없지만 call 또는 Apply를 사용하여 해당 메서드를 사용할 수 있습니다 #🎜🎜##🎜🎜#객체의 특정 유형을 판단#🎜 🎜 #rrreee#🎜🎜#typeof를 사용하면 얻은 결과가 모두 Object이며 어떤 유형인지 판단할 수 없습니다. 따라서 Object.prototype.toString.call()을 사용하여 특정 유형을 가져올 수 있습니다. 물론 전제는 toSting() 메서드가 재정의되지 않았다는 것입니다 #🎜🎜##🎜🎜#배열과 유사한 객체를 실제 배열로 변환. 일반적으로 우리는 Array.prototype.slice를 사용합니다. .call() 변환하려면 #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#물론 splice,concat도 배열형 객체를 배열로 변환할 수 있습니다.#🎜🎜##🎜🎜#여기에 대중화가 있습니다 배열형 객체. #🎜🎜#인덱스를 통해 요소에 접근하고 길이 속성을 가짐 #🎜🎜# 즉, 두 가지 조건이 충족되어야 합니다. 1. 일련 번호를 사용하여 속성을 정의합니다. 2. 길이 속성, 속성 값을 가집니다. 는 요소의 개수 #🎜🎜# 일련번호를 사용하여 속성을 정의할 때 0부터 순서대로 속성을 정의하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 배열 요소가 비어 있게 됩니다. #🎜🎜#rrreee#🎜🎜#이 기사는 여기에 있습니다. 더 많은 흥미로운 콘텐츠를 보려면 PHP 중국어 웹사이트의 #🎜🎜#JavaScript Video Tutorial#🎜🎜을 참조하세요. #열! #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#

위 내용은 apply(), call() 함수에 대한 자세한 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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