Promise를 구현하는 세부 단계에 대한 내용입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
1. 생성자
우선 Promise에는 세 가지 상태가 있다는 것을 모두 알고 있습니다. 편의상 상수로 정의하겠습니다
const PENDING = 'pending'; const FULFILLED = 'fulfilled'; const REJECTED = 'rejected';
다음으로 클래스를 정의하겠습니다
class MyPromise { constructor(executor) { //控制状态,使用了一次之后,接下来的都不被使用 this.state = PENDING; this.value = null; this.reason = null; // 定义resolve函数 const resolve = value => { if (this.state === PENDING) { this.value = value; this.state = FULFILLED; } } // 定义reject函数 const reject = value => { if (this.state === PENDING) { this.reason = value; this.state = REJECTED; } } // executor方法可能会抛出异常,需要捕获 try { // 将resolve和reject函数给使用者 executor(resolve, reject); } catch (error) { // 如果在函数中抛出异常则将它注入reject中 reject(error); } } }
이것은 기본적으로 이해하기 쉽습니다. 간략하게 설명하세요
executor: 이는 Promise 객체를 인스턴스화할 때 생성자에 전달되는 매개변수입니다. 일반적으로 함수(resolve,reject)입니다.{}
state: `Promise의 상태. 이는 기본 보류 상태입니다. 처음에는 메서드를 거부할 때마다 해당 값이 변경되며 후속 then` 메서드에서 사용됩니다.
값: 해결 콜백이 성공한 후 해결 메서드의 매개변수 값이 호출됩니다.
이유: 거부 콜백이 성공한 후 거부 메소드의 매개변수 값이 호출됩니다. 매개변수 값
resolve: 생성자에서 해결 메소드를 선언하고 수신 실행기 메소드를 통해 이를 전달하여 사용자에게 콜백합니다.
reject: 생성자에서 거부 메소드를 선언하고 들어오는 실행기 메소드를 통해 전달합니다. 그 중
2를 호출한 다음
Promise에서 해결 또는 거부 결과를 얻는 데 사용됩니다. 여기서 then 메소드에는 성공 콜백과 실패 콜백이라는 두 개의 매개변수가 필요하다는 것을 알 수 있습니다.
then(onFulfilled, onRejected) { if (this.state === FULFILLED) { onFulfilled(this.value) } if (this.state === REJECTED) { onRejected(this.reason) } }
간단히 테스트 코드를 실행해 볼까요
const mp = new MyPromise((resolve, reject)=> { resolve('******* i love you *******'); }) mp.then((suc)=> { console.log(11111, suc); }, (err)=> { console.log('****** 你不爱我了*******', err) }) // 11111 '******* i love you *******'
문제 없는 것 같으니 비동기 기능을 한번 볼까요?
const mp = new MyPromise((resolve, reject)=> { setTimeout(()=> { resolve('******* i love you *******'); }, 0) }) mp.then((suc)=> { console.log(11111, suc); }, (err)=> { console.log('****** 你不爱我了*******', err) })
아무것도 인쇄되지 않은 것을 발견하게 됩니다. 무엇이 문제인가요? 비동기적인 이유로 인해 then을 실행하면 상태 값이 변경되지 않으므로 그때의 판단이 무효화됩니다. 그럼 어떻게 해결하나요?
이제 클래식 콜백에 대해 이야기해 보겠습니다. 소스 코드에
// 存放成功回调的函数 this.onFulfilledCallbacks = []; // 存放失败回调的函数 this.onRejectedCallbacks = []; const resolve = value => { if (this.state === PENDING) { this.value = value; this.state = FULFILLED; this.onFulfilledCallbacks.map(fn => fn()); } } const reject = value => { if (this.state === PENDING) { this.value = value; this.reason = REJECTED; this.onRejectedCallbacks.map(fn => fn()); } }
Add
then(onFulfilled, onRejected) { // ... if(this.state === PENDING) { this.onFulfilledCallbacks.push(()=> { onFulfilled(this.value); }); this.onRejectedCallbacks.push(()=> { onRejected(this.value); }) } }
를 추가하세요. 자, 이제 비동기 문제는 해결되었으니 바로 테스트 코드를 실행해 보겠습니다. 결과가 나왔습니다. 여기서 아직 무엇이 부족합니까?
연쇄 호출매개변수를 전달하지 않으면 어떻게 해야 하나요?
이 두 가지의 아이디어도 매우 간단합니다. 연쇄 호출은 단지 Promise 인스턴스를 반환한다는 의미입니다. 매개변수를 전달하지 않으면 기본값이 적용됩니다. 소스코드를 살펴보겠습니다
then(onFulfilled, onRejected) { let self = this; let promise2 = null; //解决onFulfilled,onRejected没有传值的问题 onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : y => y //因为错误的值要让后面访问到,所以这里也要跑出个错误,不然会在之后then的resolve中捕获 onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : err => { throw err; } promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => { if (self.state === PENDING) { console.log('then PENDING') self.onFulfilledCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { try { let x = onFulfilled(self.value); console.log(333333, x, typeof x); self.resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }, 0) }); self.onRejectedCallbacks.push(() => { setTimeout(() => { try { let x = onRejected(self.reason); self.resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }, 0); }); } if (self.state === FULFILLED) { console.log('then FULFILLED') setTimeout(() => { try { let x = onFulfilled(self.value); self.resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }, 0); } if (self.state === REJECTED) { console.log('then REJECTED') setTimeout(() => { try { let x = onRejected(self.reason); self.resolvePromise(promise2, x, resolve, reject); } catch (reason) { reject(reason); } }) } }); return promise2; }
왜 setTimeout 레이어를 외부에 래핑해야 하나요? : Promise 자체는 비동기식 메서드이고 마이크로태스크 시리즈에 속하기 때문에 실행 스택이 완료된 후에 그 값을 얻어야 하므로 모든 반환 값에는 비동기식 setTimeout 계층이 포함되어야 합니다.
resolvePromise란 무엇인가요? : 이는 실제로 공식 Promise/A+의 요구 사항입니다. then은 물론 Promise 객체를 포함한 모든 함수를 반환할 수 있고 그것이 Promise 객체인 경우 Promise 객체가 아닐 때까지 분해하여 값을 가져와야 합니다.
3.resolvePromise
코드를 직접 살펴볼까요
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) { let self = this; let called = false; // called 防止多次调用 //因为promise2是上一个promise.then后的返回结果,所以如果相同,会导致下面的.then会是同一个promise2,一直都是,没有尽头 //相当于promise.then之后return了自己,因为then会等待return后的promise,导致自己等待自己,一直处于等待 if (promise2 === x) { return reject(new TypeError('循环引用')); } //如果x不是null,是对象或者方法 if (x !== null && (Object.prototype.toString.call(x) === '[object Object]' || Object.prototype.toString.call(x) === '[object Function]')) { // x是对象或者函数 try { let then = x.then; if (typeof then === 'function') { then.call(x, (y) => { // 别人的Promise的then方法可能设置了getter等,使用called防止多次调用then方法 if (called) return; called = true; // 成功值y有可能还是promise或者是具有then方法等,再次resolvePromise,直到成功值为基本类型或者非thenable self.resolvePromise(promise2, y, resolve, reject); }, (reason) => { if (called) return; called = true; reject(reason); }); } else { if (called) return; called = true; resolve(x); } } catch (reason) { if (called) return; called = true; reject(reason); } } else { // x是普通值,直接resolve resolve(x); } }
왜 promise2와 x를 처음에 판단해야 할까요? : 먼저 Promise/A+에는 두 개가 동일하면 예외가 발생해야 한다고 기록되어 있습니다. 두 개가 동일하면 다음 예를 먼저 살펴보겠습니다. then의 결과는 Promise 객체입니다. 이 Promise 객체가 생성될 때solvePromise(promise2,x,resolve,reject) 함수가 호출되었습니다. 그리고 x는 자신과 동일하고 Promise이기 때문에 then 메서드가 이를 반복해야 합니다. Promise 객체가 아닐 때까지 x(p2)의 결과는 여전히 대기 중이지만 그는 자신의 then 메서드를 실행하려고 하므로 대기가 발생합니다.
resolvePromise 함수를 재귀적으로 호출해야 하는 이유는 무엇입니까? : 나는 여기에서 재귀 호출 방법을 사용한다는 것을 신중한 사람들이 발견했다고 믿습니다. 우선 이것은 Promise/A+에서 필요합니다. 다른 Promise의 해결 Promise가 포함된 경우 x가 Promise 객체가 아닐 때까지 값을 반복적으로 검색해야 합니다.
4.catch
//catch方法 catch(onRejected){ return this.then(null,onRejected) }
5. finally
finally 메소드는 Promise 객체의 최종 상태에 관계없이 수행될 작업을 지정하는 데 사용됩니다. 이 방법은 ES2018에 도입된 표준입니다.
finally(fn) { return this.then(value => { fn(); return value; }, reason => { fn(); throw reason; }); };
6.resolve/reject
Promise.resolve()와 Promise.reject()의 두 가지 사용법을 보셨을 것입니다. 그 기능은 실제로 Promise 객체를 반환하는 것입니다.
static resolve(val) { return new MyPromise((resolve, reject) => { resolve(val) }) } //reject方法 static reject(val) { return new MyPromise((resolve, reject) => { reject(val) }) }
7, all
all 메소드는 Promise에서 매우 일반적으로 사용되는 메소드라고 할 수 있습니다. 그 기능은 모두 해결되면 Promise 객체의 배열을 배치하는 것입니다. 있는 경우 Reject가 발생하면 Catch가 실행되고 그 결과도 배열에 순서대로 정렬되므로 구현해 보겠습니다.
static all(promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => { let result = []; promiseArr.forEach((promise, index) => { promise.then((value) => { result[index] = value; if (result.length === promiseArr.length) { resolve(result); } }, reject); }); }); }
8、race
race方法虽然不常用,但是在Promise方法中也是一个能用得上的方法,它的作用是将一个Promise数组放入race中,哪个先执行完,race就直接执行完,并从then中取值。我们来实现一下吧。
static race(promiseArr) { return new MyPromise((resolve, reject) => { promiseArr.forEach(promise => { promise.then((value) => { resolve(value); }, reject); }); }); }
9、deferred
static deferred() { let dfd = {}; dfd.promies = new MyPromise((resolve, reject) => { dfd.resolve = resolve; dfd.rfeject = reject; }); return dfd; };
什么作用呢?看下面代码你就知道了
let fs = require('fs') let MyPromise = require('./MyPromise') //Promise上的语法糖,为了防止嵌套,方便调用 //坏处 错误处理不方便 function read(){ let defer = MyPromise.defer() fs.readFile('./1.txt','utf8',(err,data)=>{ if(err)defer.reject(err) defer.resolve(data) }) return defer.Promise }
10、测试
const mp1 = MyPromise.resolve(1); const mp2 = MyPromise.resolve(2); const mp3 = MyPromise.resolve(3); const mp4 = MyPromise.reject(4); MyPromise.all([mp1, mp2, mp3]).then(x => { console.log(x); }, (err) => { console.log('err1', err); }) MyPromise.race([mp1, mp4, mp2, mp3]).then(x => { console.log(x); }, (err) => { console.log('err2', err); }) var mp = new MyPromise((resolve, reject) => { console.log(11111); setTimeout(() => { resolve(22222); console.log(3333); }, 1000); }); mp.then(x => { console.log(x); }, (err) => { console.log('err2', err); }) //11111 //[ 1, 2, 3 ] //1 //3333 //22222
完整源码请查看
本篇文章到这里就已经全部结束了,更多其他精彩内容可以关注PHP中文网的的JavaScript教程视频栏目!!!
위 내용은 Promise 구현을 위한 세부 단계의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

에디트플러스 중국어 크랙 버전
작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

Dreamweaver Mac版
시각적 웹 개발 도구
