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ES6의 새로운 변수 선언 방법 소개(코드 포함)

不言
不言앞으로
2019-03-26 10:11:332485검색

이 기사에서는 ES6의 새로운 변수 선언 방법(코드 포함)을 소개합니다. 이는 특정 참조 가치가 있으므로 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

ES5에는 var, function, implicit 선언 세 가지 유형의 변수 선언만 있습니다. ES6에는 let, const, import 및 class의 네 가지 유형이 추가되었습니다.

1.let

1.1 블록 수준 범위

let으로 선언된 변수의 범위는 블록 수준 범위입니다(이 기능은 백엔드 언어와 다소 유사합니다). 함수 범위와 전역 범위만 가능합니다.

{
  let a = 'ES6';
  var b = 'ES5';
}

console.log(b)  // ES5 
console.log(a)  // ReferenceError: a is not defined.

Let's 블록 수준 범위의 이점은 무엇입니까?

lets는 for 루프 내부의 블록 범위에 적합합니다. JS의 for 루프 본문은 특별합니다. 각 실행은 새로운 독립 블록 범위입니다. let으로 선언된 변수는 for 루프 본문의 범위로 전달된 후에는 변경되지 않으며 외부 세계의 영향을 받지 않습니다. 일반적인 인터뷰 질문 보기:

for (var i = 0; i <10; i++) {  
  setTimeout(function() {  // 同步注册回调函数到异步的宏任务队列。
    console.log(i);        // 执行此代码时,同步代码for循环已经执行完成
  }, 0);
}
// 输出结果
10   (共10个)
// 这里变量为i的for循环中,i是一个全局变量,在全局范围内都有效,所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮i的值,即i的最终结果为10,实际上都是console.log(10)。涉及的知识点:JS的事件循环机制,setTimeout的机制等

let 문으로 var 변경:

for (let i = 0; i < 10; i++) { 
  setTimeout(function() {
    console.log(i);    //当前的i仅在本轮的循环中有效,就是说每一次循环,i其实都是一个新产生的变量。                          //用 let 声明的变量 i 只作用于循环体内部,不受外界干扰。
  }, 0);
}
// 输出结果:
0  1  2  3  4  5  6  7  8 9

1.2 Temporal Dead Zone(Temporal Dead Zone)

블록 수준 범위에서는 변수가 블록 수준 범위에 한 번만 존재합니다. 변수가 let으로 선언된 경우, 이 변수는 아래 표시된 것처럼 이 블록 수준 범위에만 속하며 외부 변수의 영향을 받지 않습니다.

var tmp = 'bread and dream';
if(true){
    tmp = 'dream or bread';   //ReferenceError
    let tmp;
}

이 예에서 tmp = 'dream or bread' 할당은 오류를 보고합니다. if 블록의 let이 tmp 변수를 선언하여 tmp가 이 범위에 바인딩되고 let 임시 데드 존이 발생하기 때문입니다. 선언 전에는 사용할 수 없으므로 선언 전에 변수에 값을 할당하면 오류가 발생합니다.

임시 데드존의 본질은 현재 범위에 들어가자마자 사용하려는 변수가 이미 존재하지만 선언하는 코드 줄까지만 변수를 얻어 사용할 수 없다는 것입니다. 변수가 나타납니다.

임시 데드존의 중요성은 코드를 표준화하고 모든 변수의 선언을 범위의 시작 부분에 배치할 수 있다는 것입니다.

1.3 중복 선언은 허용되지 않습니다

(1) 동일한 범위에서 let을 사용하여 변수를 선언할 때 한 번만 선언할 수 있지만 var는 여러 번 선언할 수 있습니다. ES5에서 여러 선언이 변수 적용 범위를 발생시키고 오류가 보고되지 않아 디버깅이 더 어려워진다는 것은 누구나 알고 있지만 Let은 오류를 직접 보고하므로 크래들에서 이 문제를 직접 없앨 수 있습니다.

// 不报错
function demo() {
  var a = 'bread and dream';
  var a = 'dream or bread';
}
 
// 报错,Duplicate declaration "a"
function demo() {
  let a = 'bread and dream';
  var a = 'dream or bread';
}

// 报错,Duplicate declaration "a"
function demo() {
  let a = 'bread and dream';
  let a = 'dream or bread';
}

(2) 함수 내에서 매개변수를 다시 선언할 수 없습니다.

function demo1(arg) {
  let arg; // 报错
}
demo1()
function demo2(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}
demo2()

2.const

2.1 상수 선언에 사용됩니다.

const 선언 상수는 변경이 허용되지 않으며 읽기 전용 속성입니다. 상수를 선언할 때 동시에 값을 지정해야 하는데, 값을 지정하지 않고 그냥 선언하면 오류가 발생합니다. 일반적으로 상수 이름은 대문자로 지정됩니다.

const Person;   // 错误,必须初始化 
const Person = 'bread and dream';// 正确

const Person2 = 'no'; 
Person2 = 'dream or bread'; //报错,不能重新赋值

이것은 두 가지 이점이 있습니다. 첫째, 코드를 읽는 사람은 이 값을 수정해서는 안 된다는 것을 즉시 깨닫게 될 것이며, 둘째, 의도치 않게 변수 값을 수정하여 발생하는 오류를 방지할 수 있습니다. 예를 들어 nodejs의 일부 모듈을 사용할 때 해당 모듈(예: http 모듈)만 사용하지만 nodejs 모듈을 수정할 필요는 없습니다. 이때 const로 선언하면 가독성이 높아집니다. 코드를 작성하고 오류를 방지합니다.

2.2 블록 수준 범위 지원

const는 let과 유사하며 블록 수준 범위도 지원합니다.

if (true) {
  const MIN = 5;
}

MIN // Uncaught ReferenceError: MIN is not defined

2.3 변수 승격을 지원하지 않으며 임시 데드존이 있습니다

const에서 선언한 Const도 승격되지 않습니다. , 임시 데드존도 있으며 선언된 위치 이후에만 사용할 수 있습니다.

if (true) {
  console.log(MIN); // ReferenceError
  const MIN = 5;
}

2.4 특수 사례

선언된 상수가 객체인 경우 객체 자체에 대해서는 재할당이 허용되지 않으나, 객체의 속성에 대한 할당은 가능합니다.

const obj = {};
obj.a = 'xiao hua';
console.log(obj.a);    //'xiao hua'

사실 const가 보장할 수 있는 것은 변수의 값이 변경되지 않는다는 것이 아니라, 변수가 가리키는 메모리 주소에 저장된 데이터가 변경되지 않는다는 것입니다.

간단한 유형의 데이터(숫자 값, 문자열, 부울 값)의 경우 변수가 가리키는 메모리 주소에 값이 저장되므로 상수와 동일합니다.

그러나 복합형 데이터(주로 객체 및 배열)의 경우 변수가 가리키는 메모리 주소는 실제 데이터에 대한 포인터만 저장합니다.

그것이 가리키는 데이터 구조가 가변적인지 여부는 완전히 통제 불능입니다. 그러므로 객체를 상수로 선언할 때는 매우 주의해야 합니다.

객체를 완전히 동결하려면(해당 속성을 수정할 수 없음) Object.freeze(obj) 메서드를 사용해야 합니다. 배열도 마찬가지입니다.

3.import

ES6에서는 모듈을 가져오기 위해 node와 같은 require 대신 import를 사용합니다.

import {$} from './jquery.js'

$ 개체는 jquery에서 내보내기를 통해 노출되는 개체입니다.

입력 변수의 이름을 바꾸려면 가져오기 명령에서 as 키워드를 사용하여 입력 변수의 이름을 바꾸세요.

import { JQ as $ } from './jquery.js';

import 명령은 리프팅 효과가 있으며 전체 모듈의 선두로 승격되어 먼저 실행된다는 점에 유의하세요.

4. class

ES6에서는 class라는 키워드로 클래스의 개념을 소개합니다. 클래스의 본질은 여전히 ​​함수 객체입니다.

먼저 클래스 정의:

//定义类
class Animal {
  constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
  }    
  setSex(_sex) {
        this.sex=_sex;
  }
}

생성자 메서드는 ES5 시대 함수 객체의 본체인 생성자 메서드이며, this 키워드는 인스턴스 객체를 나타냅니다.

위 클래스는 ES5 작성으로 변경할 수도 있습니다.

function Animal(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
}

Animal.prototype.setSex = function (_sex) {
        this.sex=_sex;
}

사실 대부분의 클래스의 특징은 이전 함수 객체와 프로토타입에서 유추할 수 있습니다.

生成类的实例对象的写法,与ES5通过构造函数生成对象完全一样,也是使用new命令。

class Animal {}
let dog = new Animal();

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法,因为类上的方法其实都是添加在原型上。

Class其实就是一个function,但是有一点不同,Class不存在变量提升,也就是说Class声明定义必须在使用之前。

5.总结

在ES6之前,JavaScript是没有块级作用域的,如果在块内使用var声明一个变量,它在代码块外面仍旧是可见的。ES6规范给开发者带来了块级作用域,let和const都添加了块级作用域,使得JS更严谨和规范。

let 与 const 相同点:

块级作用域
有暂时性死区
约束了变量提升
禁止重复声明变量

let 与 const不同点:

const声明的变量不能重新赋值,也是由于这个规则,const变量声明时必须初始化,不能留到以后赋值。

合理的使用ES6新的声明方式,不管是面试还是工作中都有实际的应用,尤其是工作中,大家一定要尽量的多使用新的声明方式,不但可以让代码更规范,更可以避免不必要的bug,浪费调试时间,进而提高工作效率。

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