이 기사는 Parcel 소스 코드에 대한 자세한 분석을 제공합니다(예제 포함). 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.
이 글은 Parce의 소스 코드와 기본 코드 구조 및 실행 과정을 분석한 글입니다. 이전에 Parcel에 대해 잘 모르셨던 분들은 먼저 Parcel 공식 홈페이지에 접속하셔서 알아보시면 됩니다
소개
다음은 게으른 분들을 위해 공식 웹사이트에서 복사한 소개입니다.
매우 빠른 제로 구성 웹 애플리케이션 패키징 도구, 매우 빠른 패키징
Parcel은 작업자 프로세스를 사용하여 멀티 코어 컴파일을 가능하게 합니다. 빌드를 다시 시작한 후에도 빠른 재컴파일을 가능하게 하는 파일 시스템 캐시도 있습니다.
모든 리소스를 패키징하세요
Parcel은 JS, CSS, HTML, 파일 등에 대한 기본 지원을 제공하며 플러그인이 필요하지 않습니다.
자동 변환
Babel, PostCSS, PostHTML 및 심지어 node_modules 패키지도 필요한 경우 코드를 자동으로 변환하는 데 사용됩니다.
제로 구성 코드 분할
동적 가져오기() 구문을 사용하여 출력 파일을 Parcel로 묶습니다. 번들)이므로 초기 로드 시 필요한 코드만 로드하면 됩니다.
핫 모듈 교체
Parcel에는 구성이 필요하지 않습니다. 개발 환경에서는 코드가 변경되면 모듈이 브라우저에서 자동으로 업데이트됩니다.
친절한 오류 로그
오류가 발생하면 Parcel은 문제를 찾는 데 도움이 되도록 구문이 강조 표시된 코드 조각을 출력합니다.
포장 도구 | Time |
---|---|
browserify | 22.98s |
webpack | 20.71s |
par cel | 9.98s |
소포 - 캐시 포함 | 2.64초 |
Packaging tool
일반적으로 사용되는 패키징 도구의 일반 기능:
모듈화(코드 분할, 병합, 트리 쉐이킹 등) 컴파일(es6, 7 ,8 sass typescript 등) 압축(이미지 압축을 포함한 js, css, html) HMR(핫 교체)
version
parcel-bundler 버전: #🎜🎜 ## 🎜🎜#"버전": "1.11.0"
파일 구조|-- assets 资源目录 继承自 Asset.js
|-- builtins 用于最终构建
|-- packagers 打包
|-- scope-hoisting 作用域提升 Tree-Shake
|-- transforms 转换代码为 AST
|-- utils 工具
|-- visitors 遍历 js AST树 收集依赖等
|-- Asset.js 资源
|-- Bundle.js 用于构建 bundle 树
|-- Bundler.js 主目录
|-- FSCache.js 缓存
|-- HMRServer.js HMR服务器提供 WebSocket
|-- Parser.js 根据文件扩展名获取对应 Asset
|-- Pipeline.js 多线程执行方法
|-- Resolver.js 解析模块路径
|-- Server.js 静态资源服务器
|-- SourceMap.js SourceMap
|-- cli.js cli入口 解析命令行参数
|-- worker.js 多线程入口
프로세스
설명# 🎜🎜#
Parcel은 리소스 지향적입니다. JavaScript, CSS 및 HTML은 모두 webpack의 js가 이러한 파일 및 모듈의 종속성을 자동으로 분석하는 것은 아닙니다. 그런 다음 번들 트리를 빌드하고 패키지하여 지정된 디렉터리에 출력합니다간단한 예내부를 이해하기 위해 간단한 예부터 시작합니다. 소포#🎜의 소스 코드 및 프로세스 🎜#index.html |-- index.js |-- module1.js |-- module2.js
위는 예제의 구조이며, 입구는 index.html이고, index.html에서는 스크립트 태그를 사용하여 src/index.js를 참조합니다. .js에서는 2개의 하위 모듈을 소개합니다. #
cli
"bin": { "parcel": "bin/cli.js" }parcel-bundler의 package.json을 확인하여 bin/cli.js를 찾고 ../src/cli
const program = require('commander'); program .command('serve [input...]') // watch build ... .action(bundle); program.parse(process.argv); async function bundle(main, command) { const Bundler = require('./Bundler'); const bundler = new Bundler(main, command); if (command.name() === 'serve' && command.target === 'browser') { const server = await bundler.serve(); if (server && command.open) {...启动自动打开浏览器} } else { bundler.bundle(); } }in cli를 가리킵니다. .js 커맨더를 사용하여 cli.js 명령줄에서 구문 분석하고 번들 메소드 호출
번들 함수를 호출하기 위한 Serve, Watch, Build 3가지 명령어가 있습니다. pracel index.html 실행 시 기본값은 Serve입니다. 그래서
Enter Bundler.js
bundler.serve
async serve(port = 1234, https = false, host) { this.server = await Server.serve(this, port, host, https); try { await this.bundle(); } catch (e) {} return this.server; }
bundler.serve 메소드가 호출됩니다. 최종 패키지 폴더를 가리키는 정적 서비스
다음은 중요한 번들 방법입니다.
bundler.bundle
async bundle() { // 加载插件 设置env 启动多线程 watcher hmr await this.start(); if (isInitialBundle) { // 创建 输出目录 await fs.mkdirp(this.options.outDir); this.entryAssets = new Set(); for (let entry of this.entryFiles) { let asset = await this.resolveAsset(entry); this.buildQueue.add(asset); this.entryAssets.add(asset); } } // 打包队列中的资源 let loadedAssets = await this.buildQueue.run(); // findOrphanAssets 获取所有资源中独立的没有父Bundle的资源 let changedAssets = [...this.findOrphanAssets(), ...loadedAssets]; // 因为接下来要构建 Bundle 树,先对上一次的 Bundle树 进行 clear 操作 for (let asset of this.loadedAssets.values()) { asset.invalidateBundle(); } // 构建 Bundle 树 this.mainBundle = new Bundle(); for (let asset of this.entryAssets) { this.createBundleTree(asset, this.mainBundle); } // 获取新的最终打包文件的url this.bundleNameMap = this.mainBundle.getBundleNameMap( this.options.contentHash ); // 将代码中的旧文件url替换为新的 for (let asset of changedAssets) { asset.replaceBundleNames(this.bundleNameMap); } // 将改变的资源通过websocket发送到浏览器 if (this.hmr && !isInitialBundle) { this.hmr.emitUpdate(changedAssets); } // 对资源打包 this.bundleHashes = await this.mainBundle.package( this, this.bundleHashes ); // 将独立的资源删除 this.unloadOrphanedAssets(); return this.mainBundle; }
this.start를 단계별로 살펴보겠습니다#🎜 🎜#
startif (this.farm) { return; } await this.loadPlugins(); if (!this.options.env) { await loadEnv(Path.join(this.options.rootDir, 'index')); this.options.env = process.env; } if (this.options.watch) { this.watcher = new Watcher(); this.watcher.on('change', this.onChange.bind(this)); } if (this.options.hmr) { this.hmr = new HMRServer(); this.options.hmrPort = await this.hmr.start(this.options); } this.farm = await WorkerFarm.getShared(this.options, { workerPath: require.resolve('./worker.js') });start:# 🎜🎜#
시작 부분의 판단은 다중 실행을 방지합니다. 즉, this.start는 loadPlugins를 한 번만 실행하여 플러그인을 로드합니다. package.json 파일의 종속성 및 devDependency에서 Parcel-plugin-으로 시작하는 플러그인을 찾고 loadEnv를 호출하여 환경을 로드하고 dotenv, dotenv-expand 패키지를 사용하여 env.development를 확장합니다. .local, .env.development, .env.local, .env에서 process.envwatch로 청취 파일을 초기화하고 변경 콜백 함수를 바인딩하고 내부적으로 child_process.fork 프로세스를 생성하고, chokidar 패키지를 사용하여 파일 변경 사항을 모니터링합니다. hmr 시작 WebSocket은 변경된 리소스를 브라우저 팜으로 보냅니다. 여러 프로세스를 초기화하고 werker 작업 파일을 지정하고, 여러 child_processes를 열어 리소스를 구문 분석하고 컴파일합니다.
를 생성하기 위해
fs.mkdirp를 빌드하는 것은 처음입니다. index.html이고 확장에 따라 얻는 것은 HTMLAsset입니다)대기열에 자산 추가
그런 다음 this.buildQueue.run()을 시작하여 입구에서 리소스를 재귀적으로 패키징합니다#🎜🎜 #PromiseQueue
여기서 buildQueue는 PromiseQueue 비동기 대기열입니다.
PromiseQueue는 초기화 중에 콜백 함수 콜백을 전달하고, 내부적으로 매개변수 대기열을 유지하고, 매개변수를 대기열에 푸시합니다. 실행시 큐 콜백(...queue.shift())을 순회하면서 큐가 모두 실행되고 Promise가 완료(해결됨)로 설정됩니다(Promise.all로 이해될 수 있음)콜백 여기에 정의된 함수는 processAsset이고 매개변수는 항목 파일 index.html의 HTMLAsset
async processAsset(asset, isRebuild) { if (isRebuild) { asset.invalidate(); if (this.cache) { this.cache.invalidate(asset.name); } } await this.loadAsset(asset); }
processAsset 함수입니다. 먼저 Rebuild인지, 첫 번째 빌드인지, 아니면 기반 빌드인지 확인합니다. 모니터링 파일 변경 사항을 확인하세요. 재구축인 경우 리소스는 속성이 재설정되고 캐시가 유효하지 않습니다
그 후 loadAsset을 호출하여 리소스를 로드하고 리소스를 컴파일합니다
loadAsset#🎜 🎜#
async loadAsset(asset) { if (asset.processed) { return; } // Mark the asset processed so we don't load it twice asset.processed = true; // 先尝试读缓存,缓存没有在后台加载和编译 asset.startTime = Date.now(); let processed = this.cache && (await this.cache.read(asset.name)); let cacheMiss = false; if (!processed || asset.shouldInvalidate(processed.cacheData)) { processed = await this.farm.run(asset.name); cacheMiss = true; } asset.endTime = Date.now(); asset.buildTime = asset.endTime - asset.startTime; asset.id = processed.id; asset.generated = processed.generated; asset.hash = processed.hash; asset.cacheData = processed.cacheData; // 解析和加载当前资源的依赖项 let assetDeps = await Promise.all( dependencies.map(async dep => { dep.parent = asset.name; let assetDep = await this.resolveDep(asset, dep); if (assetDep) { await this.loadAsset(assetDep); } return assetDep; }) ); if (this.cache && cacheMiss) { this.cache.write(asset.name, processed); } }
여기서 관련된 두 가지에 대해 이야기해 보겠습니다. 캐시 FSCache와 다중 프로세스 WorkerFarm
FSCache
read 读取缓存,并判断最后修改时间和缓存的修改时间
write 写入缓存
缓存目录为了加速读取,避免将所有的缓存文件放在一个文件夹里,parcel 将 16进制 两位数的 256 种可能创建为文件夹,这样存取缓存文件的时候,将目标文件路径 md5 加密转换为 16进制,然后截取前两位是目录,后面几位是文件名
WorkerFarm
在上面 start 里初始化 farm 的时候,workerPath 指向了 worker.js 文件,worker.js 里有两个函数,init 和 run
WorkerFarm.getShared 初始化的时候会创建一个 new WorkerFarm ,调用 worker.js 的 init 方法,根据 cpu 获取最大的 Worker 数,并启动一半的子进程
farm.run 会通知子进程执行 worker.js 的 run 方法,如果进程数没有达到最大会再次开启一个新的子进程,子进程执行完毕后将 Promise状态更改为完成
worker.run -> pipeline.process -> pipeline.processAsset -> asset.process
Asset.process 处理资源:
async process() { if (!this.generated) { await this.loadIfNeeded(); await this.pretransform(); await this.getDependencies(); await this.transform(); this.generated = await this.generate(); } return this.generated; }
将上面的代码内部扩展一下:
async process() { // 已经有就不需要编译 if (!this.generated) { // 加载代码 if (this.contents == null) { this.contents = await this.load(); } // 可选。在收集依赖之前转换。 await this.pretransform(); // 将代码解析为 AST 树 if (!this.ast) { this.ast = await this.parse(this.contents); } // 收集依赖 await this.collectDependencies(); // 可选。在收集依赖之后转换。 await this.transform(); // 生成代码 this.generated = await this.generate(); } return this.generated; } // 最后处理代码 async postProcess(generated) { return generated }
processAsset 中调用 asset.process 生成 generated 这个generated 不一定是最终代码 ,像 html里内联的 script ,vue 的 html, js, css,都会进行二次或多次递归处理,最终调用 asset.postProcess 生成代码
Asset
下面说几个实现
HTMLAsset:
pretransform 调用 posthtml 将 html 解析为 PostHTMLTree(如果没有设置posthtmlrc之类的不会走)
parse 调用 posthtml-parser 将 html 解析为 PostHTMLTree
collectDependencies 用 walk 遍历 ast,找到 script, img 的 src,link 的 href 等的地址,将其加入到依赖
transform htmlnano 压缩代码
generate 处理内联的 script 和 css
postProcess posthtml-render 生成 html 代码
JSAsset:
pretransform 调用 @babel/core 将 js 解析为 AST,处理 process.env
parse 调用 @babel/parser 将 js 解析为 AST
collectDependencies 用 babylon-walk 遍历 ast, 如 ImportDeclaration,import xx from 'xx' 语法,CallExpression 找到 require调用,import 被标记为 dynamic 动态导入,将这些模块加入到依赖
transform 处理 readFileSync,__dirname, __filename, global等,如果没有设置scopeHoist 并存在 es6 module 就将代码转换为 commonjs,terser 压缩代码
generate @babel/generator 获取 js 与 sourceMap 代码
VueAsset:
parse @vue/component-compiler-utils 与 vue-template-compiler 对 .vue 文件进行解析
generate 对 html, js, css 处理,就像上面说到会对其分别调用 processAsset 进行二次解析
postProcess component-compiler-utils 的 compileTemplate, compileStyle处理 html,css,vue-hot-reload-api HMR处理,压缩代码
回到 bundle 方法:
let loadedAssets = await this.buildQueue.run() 就是上面说到的PromiseQueue 和 WorkerFarm 结合起来:buildQueue.run —> processAsset -> loadAsset -> farm.run -> worker.run -> pipeline.process -> pipeline.processAsset -> asset.process,执行之后所有资源编译完毕,并返回入口资源loadedAssets就是 index.html 对应的 HTMLAsset 资源
之后是 let changedAssets = [...this.findOrphanAssets(), ...loadedAssets] 获取到改变的资源
findOrphanAssets 是从所有资源中查找没有 parentBundle 的资源,也就是独立的资源,这个 parentBundle 会在等会的构建 Bundle 树中被赋值,第一次构建都没有 parentBundle,所以这里会重复入口文件,这里的 findOrphanAssets 的作用是在第一次构建之后,文件change的时候,在这个文件 import了新的一个文件,因为新文件没有被构建过 Bundle 树,所以没有 parentBundle,这个新文件也被标记物 change
invalidateBundle 因为接下来要构建新的树所以调用重置所有资源上一次树的属性
createBundleTree 构建 Bundle 树:
首先一个入口资源会被创建成一个 bundle,然后动态的 import() 会被创建成子 bundle ,这引发了代码的拆分。
当不同类型的文件资源被引入,兄弟 bundle 就会被创建。例如你在 JavaScript 中引入了 CSS 文件,那它会被放置在一个与 JavaScript 文件对应的兄弟 bundle 中。
如果资源被多于一个 bundle 引用,它会被提升到 bundle 树中最近的公共祖先中,这样该资源就不会被多次打包。
Bundle:
type:它包含的资源类型 (例如:js, css, map, ...)
name:bundle 的名称 (使用 entryAsset 的 Asset.generateBundleName() 生成)
parentBundle:父 bundle ,入口 bundle 的父 bundle 是 null
entryAsset:bundle 的入口,用于生成名称(name)和聚拢资源(assets)
assets:bundle 中所有资源的集合(Set)
childBundles:所有子 bundle 的集合(Set)
siblingBundles:所有兄弟 bundle 的集合(Set)
siblingBundlesMap:所有兄弟 bundle 的映射 Map
offsets:所有 bundle 中资源位置的映射 Map
我们的例子会被构建成:
html ( index.html ) |-- js ( index.js, module1.js, module2.js ) |-- map ( index.js, module1.js, module2.js )
module1.js 和 module2.js 被提到了与 index.js 同级,map 因为类型不同被放到了 子bundle
一个复杂点的树:
// 资源树 index.html |-- index.css |-- bg.png |-- index.js |-- module.js
// mainBundle html ( index.html ) |-- js ( index.js, module.js ) |-- map ( index.map, module.map ) |-- css ( index.css ) |-- js ( index.css, css-loader.js bundle-url.js ) |-- map ( css-loader.js, bundle-url.js ) |-- png ( bg.png )
因为要对 css 热更新,所以新增了 css-loader.js, bundle-url.js 两个 js
replaceBundleNames替换引用:生成树之后将代码中的文件引用替换为最终打包的文件名,如果是生产环境会替换为 contentHash 根据内容生成 hash
hmr更新: 判断启用 hmr 并且不是第一次构建的情况,调用 hmr.emitUpdate 将改变的资源发送给浏览器
Bundle.package 打包
unloadOrphanedAssets 将独立的资源删除
package
package 将generated 写入到文件
有6种打包:
CSSPackager,HTMLPackager,SourceMapPackager,JSPackager,JSConcatPackager,RawPackager
当开启 scopeHoist 时用 JSConcatPackager 否则 JSPackager
图片等资源用 RawPackager
最终我们的例子被打包成 index.html, src.[hash].js, src.[hash].map 3个文件
index.html 里的 js 路径被替换成立最终打包的地址
我们看一下打包的 js:
parcelRequire = (function (modules, cache, entry, globalName) { // Save the require from previous bundle to this closure if any var previousRequire = typeof parcelRequire === 'function' && parcelRequire; var nodeRequire = typeof require === 'function' && require; function newRequire(name, jumped) { if (!cache[name]) { localRequire.resolve = resolve; localRequire.cache = {}; var module = cache[name] = new newRequire.Module(name); modules[name][0].call(module.exports, localRequire, module, module.exports, this); } return cache[name].exports; function localRequire(x){ return newRequire(localRequire.resolve(x)); } function resolve(x){ return modules[name][4][x] || x; } } for (var i = 0; i <p>可以看到代码被拼接成了对象的形式,接收参数 module, require 用来模块导入导出,实现了 commonjs 的模块加载机制,一个更加简化版:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">parcelRequire = (function (modules, cache, entry, globalName) { function newRequire(id){ if(!cache[id]){ let module = cache[id] = { exports: {} } modules[id][0].call(module.exports, newRequire, module, module.exports, this); } return cache[id] } for (var i = 0; i <p>代码被拼接起来:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">`(function(modules){ //...newRequire })({` + asset.id + ':[function(require,module,exports) {\n' + asset.generated.js + '\n},' + '})'
(function(modules){ //...newRequire })({ "src/index.js":[function(require,module,exports){ // code }] })
hmr-runtime
上面打包的 js 中还有个 hmr-runtime.js 太长被我省略了
hmr-runtime.js 创建一个 WebSocket 监听服务端消息
修改文件触发 onChange 方法,onChange 将改变的资源 buildQueue.add 加入构建队列,重新调用 bundle 方法,打包资源,并调用 emitUpdate 通知浏览器更新
当浏览器接收到服务端有新资源更新消息时
新的资源就会设置或覆盖之前的模块
modules[asset.id] = new Function('require', 'module', 'exports', asset.generated.js)
对模块进行更新:
function hmrAccept(id){ // dispose 回调 cached.hot._disposeCallbacks.forEach(function (cb) { cb(bundle.hotData); }); delete bundle.cache[id]; // 删除之前缓存 newRequire(id); // 重新此加载 // accept 回调 cached.hot._acceptCallbacks.forEach(function (cb) { cb(); }); // 递归父模块 进行更新 getParents(global.parcelRequire, id).some(function (id) { return hmrAccept(global.parcelRequire, id); }); }
至此整个打包流程结束
总结
parcle index.html
进入 cli,启动Server调用 bundle,初始化配置(Plugins, env, HMRServer, Watcher, WorkerFarm),从入口资源开始,递归编译(babel, posthtml, postcss, vue-template-compiler等),编译完设置缓存,构建 Bundle 树,进行打包
如果没有 watch 监听,结束关闭 Watcher, Worker, HMR
有 watch 监听:
文件修改,触发 onChange,将修改的资源加入构建队列,递归编译,查找缓存(这一步缓存的作用就提醒出来了),编译完设置新缓存,构建 Bundle 树,进行打包,将 change 的资源发送给浏览器,浏览器接收 hmr 更新资源
위 내용은 Parcel 소스 코드의 상세 분석(예제 포함)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!