React의 수명주기는 초기화 단계, 업데이트 및 소멸 단계로 구분됩니다. 초기화는 DOM 트리에서 컴포넌트의 첫 번째 렌더링을 나타내고, 업데이트는 컴포넌트를 다시 렌더링하는 프로세스를 나타내며, 소멸은 DOM에서 컴포넌트를 삭제하는 프로세스를 나타냅니다.React는 사용자 인터페이스를 구축하는 데 사용되는 JavaScript 라이브러리입니다. 주로 UI를 구축하는 데 사용되며 성능이 뛰어나고 코드 로직이 매우 간단합니다. 오늘 소개할 내용은 React의 생명주기인데, 이는 일정한 참고효과를 가지고 있으며 모든 분들께 도움이 되기를 바랍니다.
react 튜토리얼】React 수명주기는 초기화 단계, 업데이트 단계, 파괴 단계의 세 단계로 나뉩니다. 다음은 기사에서 자세히 소개하겠습니다
초기화 단계:즉, 컴포넌트가 처음으로 DOM 트리에서 렌더링됩니다.
import React, { Component } from 'react'; class Test extends Component { constructor(props) { super(props); } }
초기화 단계는 DOM 트리의 구성 방법과 동일합니다. 위 코드의 클래스와 Test 클래스가 상속하는 것은 React Component 기본 클래스를 상속받는 것과 React 기본 클래스를 상속받는 것과 동일하므로 render()를 사용할 수 있다는 것, 즉 Life Cycle 및 기타 메소드를 사용할 수 있다는 것입니다.
코드의 Super(props)는 주로 기본 클래스의 constructor()를 호출하는 데 사용되며, 또한 하위 구성 요소가 읽을 수 있도록 상위 구성 요소의 props를 하위 구성 요소에 삽입합니다. 여기서 주목해야 할 점은 구성 요소의 props는 읽기 전용이고 변경할 수 없지만 상태는 변경할 수 있다는 것입니다.
생성자()는 this.state의 초기 콘텐츠 정의와 같은 일부 구성 요소를 초기화하는 데 사용됩니다.
업데이트 단계:재렌더링되는 구성 요소의 프로세스를 나타냅니다.
props 또는 state가 언제 수정되면 해당 컴포넌트의 업데이트 프로세스가 시작됩니다
componentWillReceiveProps(nextProps)
상위 컴포넌트의 렌더링 함수가 호출되면 렌더링 함수에서 렌더링된 하위 컴포넌트는 상위 컴포넌트에서 전달된 prop이 있는지 여부에 관계없이 업데이트 프로세스를 거치게 됩니다. 모든 변경 사항은 componentWillReciveProps를 트리거합니다.
this.setState에 의해 트리거된 업데이트는 위 메서드를 호출하지 않습니다. this.setState에 대한 호출이 위 메소드를 트리거하면 무한 루프가 발생합니다. nextProps와 this.props가 변경될 때만 this.setState가 호출되어 컴포넌트 내부의 상태를 업데이트합니다
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState)
이 메소드는 컴포넌트를 렌더링할 필요가 없는 시기를 결정합니다. 적절하게 사용하면 성능이 향상됩니다
true일 때. 반환되면, componentWillUpdate, render 및 componentDidUpdate가 호출됩니다. 그렇지 않으면 후속 메서드 호출이 발생하지 않습니다.
사실 React가 서버사이드 렌더링을 할 때 기본적으로 업데이트 과정을 거치지 않습니다. 왜냐하면 서버사이드 렌더링은 HTML 문자열만 생성하면 되고 초기화 단계까지 이룰 수 있기 때문입니다. 그래서 일반적인 상황에서는 서버가 side에서는 compentDidUpdate 메서드를 호출하지 않습니다. 이는 프로그램이 잘못되었으며 개선이 필요하다는 의미입니다.
파괴 단계:DOM에서 구성 요소를 삭제하는 과정을 나타냅니다. 파괴 단계에서는 단 하나의 라이프사이클 메소드:
componentWillUnmount
이 메소드는 컴포넌트가 파괴되기 전에 호출되며 주로 컴포넌트에 사용된 타이머, componentDidMount에서 수동으로 생성된 DOM 요소 지우기 등과 같은 일부 정리 작업을 수행합니다. 메모리 누수를 방지하세요.
요약: 위 내용은 이 글의 전체 내용입니다. 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.
위 내용은 React Life Cycle에 대한 자세한 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

파이썬과 자바 스크립트 간의 성능과 효율성의 차이는 주로 다음과 같이 반영됩니다. 1) 해석 된 언어로서, 파이썬은 느리게 실행되지만 개발 효율이 높고 빠른 프로토 타입 개발에 적합합니다. 2) JavaScript는 브라우저의 단일 스레드로 제한되지만 멀티 스레딩 및 비동기 I/O는 Node.js의 성능을 향상시키는 데 사용될 수 있으며 실제 프로젝트에서는 이점이 있습니다.

JavaScript는 1995 년에 시작하여 Brandon Ike에 의해 만들어졌으며 언어를 C로 실현했습니다. 1.C Language는 JavaScript의 고성능 및 시스템 수준 프로그래밍 기능을 제공합니다. 2. JavaScript의 메모리 관리 및 성능 최적화는 C 언어에 의존합니다. 3. C 언어의 크로스 플랫폼 기능은 자바 스크립트가 다른 운영 체제에서 효율적으로 실행하는 데 도움이됩니다.

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.


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