Iterator 및 ListIterator는 Java의 세 커서 중 두 개이며 둘 다 Java.UTIL 패키지의 컬렉션 프레임워크에 의해 정의됩니다. 그렇다면 그들 사이의 차이점은 무엇입니까? 다음 기사에서는 Iterator와 ListIterator의 차이점을 소개하겠습니다. 도움이 되길 바랍니다.
Iterator란 무엇입니까?
Iterator는 반복자를 나타내며 컬렉션 요소를 탐색하는 데 사용되는 컬렉션 프레임워크의 인터페이스입니다. 컬렉션의 각 요소를 하나씩 반복하고 컬렉션에서 요소를 가져오거나 컬렉션에서 요소를 제거할 수 있지만 Iterator를 사용하여 컬렉션의 요소를 수정할 수는 없습니다.
Iterator에는 컬렉션의 시작 부분에 반복자를 반환하는 iterator() 메서드가 있습니다. 컬렉션의 시작 부분에 반복자를 가져온 다음 컬렉션의 요소를 반복하고 나면 루프를 설정하고 루프가 반복될 때마다 hasNext()를 호출합니다.
hasNext() true를 반환하면 컬렉션에 다음 요소가 있다는 의미이고, false를 반환하면 모든 요소를 순회한다는 의미입니다. 그런 다음 루프 내에서 next()를 사용하여 컬렉션의 각 요소를 가져올 수 있습니다. next() 메소드는 컬렉션의 다음 요소를 반환합니다.
단점:
● Iterator를 사용하면 컬렉션을 앞으로만 이동할 수 있습니다.
● Iterator를 사용하면 컬렉션의 요소를 조작하거나 수정할 수 없습니다.
ListIterator란 무엇인가요?
ListIterator는 Iterator 인터페이스를 확장하는 데 사용되는 Collection 프레임워크의 인터페이스입니다. ListIterator를 사용하면 컬렉션의 요소를 앞뒤로 탐색할 수 있습니다. 컬렉션의 모든 요소를 추가, 제거 또는 수정할 수도 있습니다. 간단히 말해서 Iterator의 단점을 제거했다고 말할 수 있습니다.
ListIterator의 메소드는 다음과 같습니다.
● HasNext(): true가 반환되면 컬렉션에 더 많은 요소가 있음을 확인합니다.
● Next(): 목록의 다음 요소를 반환합니다.
● NextIndex(): 목록에서 다음 요소의 인덱스를 반환합니다.
● HasPrevious(): 집합에 반대 요소가 있는 경우 true를 반환합니다.
● 이전(): 컬렉션의 이전 요소를 반환합니다.
● PreviousIndex(): 컬렉션에 있는 이전 요소의 인덱스를 반환합니다.
● remove(): 컬렉션에서 요소를 제거합니다.
● Set(): 집합의 요소를 수정합니다.
● Add(): 컬렉션에 새 요소를 추가합니다.
Iterator와 ListIterator의 주요 차이점
1. 순회
Iterator를 사용하면 Map, List, Set 등 모든 컬렉션을 순회할 수 있지만 앞으로는 컬렉션의 요소만 순회할 수 있습니다. 방향.
ListIterator를 사용하면 List로 구현된 객체만 순회할 수 있지만 컬렉션의 요소는 앞뒤로 순회할 수 있습니다.
2. 요소 추가
Iterator는 컬렉션에 요소를 추가할 수 없지만 ListIteror는 컬렉션에 요소를 추가할 수 있습니다.
3. 요소 수정
Iterator는 컬렉션의 요소를 수정할 수 없습니다. 그러나 ListIterator는 set()을 사용하여 컬렉션의 요소를 수정할 수 있습니다.
4. 인덱스
Iterator는 컬렉션에 있는 요소의 인덱스를 가져올 수 없습니다. 그러나 ListIterator를 사용하면 컬렉션에 있는 요소의 인덱스를 얻을 수 있습니다.
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Java의 "Write Onge, Run Everywhere"철학은 JVM (Java Virtual Machine)에서 구현되므로 Java Code는 수정없이 다른 운영 체제에서 실행할 수 있습니다. 컴파일 된 Java Bytecode와 운영 체제 사이의 중개자로서 JVM은 바이트 코드를 특정 시스템 지침으로 변환하여 프로그램이 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 독립적으로 실행될 수 있도록합니다.

Java 프로그램의 편집 및 실행은 Bytecode 및 JVM을 통해 플랫폼 독립성을 달성합니다. 1) Java 소스 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) JVM을 사용하여 모든 플랫폼에서 바이트 코드를 실행하여 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

Java 성능은 하드웨어 아키텍처와 밀접한 관련이 있으며이 관계를 이해하면 프로그래밍 기능이 크게 향상 될 수 있습니다. 1) JVM은 JIT 컴파일을 통해 Java Bytecode를 기계 지침으로 변환하여 CPU 아키텍처의 영향을받습니다. 2) 메모리 관리 및 쓰레기 수집은 RAM 및 메모리 버스 속도의 영향을받습니다. 3) 캐시 및 분기 예측은 Java 코드 실행을 최적화합니다. 4) 멀티 코어 시스템의 멀티 스레딩 및 병렬 처리는 성능을 향상시킵니다.

기본 라이브러리를 사용하면 각 운영 체제마다 별도로 컴파일해야하기 때문에 Java의 플랫폼 독립성이 파괴됩니다. 1) 기본 라이브러리는 JNI를 통해 Java와 상호 작용하여 Java가 직접 구현할 수없는 기능을 제공합니다. 2) 기본 라이브러리를 사용하면 프로젝트 복잡성이 증가하고 다른 플랫폼에 대한 라이브러리 파일을 관리해야합니다. 3) 기본 라이브러리는 성능을 향상시킬 수 있지만,주의해서 사용해야하고 크로스 플랫폼 테스트를 수행해야합니다.

JVM은 JNI (JavanativeInterface) 및 Java 표준 라이브러리를 통한 운영 체제 API 차이를 처리합니다. 1. JNI는 Java 코드가 로컬 코드를 호출하고 운영 체제 API와 직접 상호 작용할 수 있습니다. 2. Java Standard Library는 통합 API를 제공하며,이 API는 내부적으로 다른 운영 체제 API에 매핑되어 코드가 플랫폼에서 실행되도록합니다.

modularityDoesNotDirectHeftJava'splatformincendence.java'splatformincendenceIngeasted whejvm, butModularItyInfluencesApplicationStructureAndmanagement, deploymentandDuffictionBecomeMoreferficaliticiboliticalWI

bytecodeinjavaistheintermediaterepresentation attenablesplatformincendence.1) javacodeiscompiledintobytecodestoredin.2) thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeartruntime, theCodeTorUnanynanynovice를 허용합니다


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