C++에서는 다른 변수를 전달하고 반환하는 것처럼 클래스의 객체를 매개변수로 전달하고 함수에서 이를 반환할 수 있습니다. 특별한 키워드나 헤더 파일이 필요하지 않습니다. 다음 기사를 통해 이에 대해 안내해 드리겠습니다. 도움이 되기를 바랍니다.
1. 객체를 매개변수로 전달
객체를 매개변수로 전달하려면 객체 이름을 매개변수로 작성하고 동시에 함수를 호출하는 방법도 같습니다. 다른 변수의 경우.
기본 구문:
函数名(对象名);
예:
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将对象作为参数 void add(Example E) { a = a + E.a; } }; int main() { // 创建对象 Example E1, E2; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值: " << E2.a << "\n\n"; // 将对象作为参数传递给函数add() E2.add(E1); // 传递给函数add()后 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << "\n对象2的值:" << E2.a << "\n\n"; return 0; }
출력:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 新值 对象1的值:50 对象2的值:150
설명: 이 예에는 정수 변수 "a"가 있는 클래스와 개체를 매개 변수로 사용하는 "add" 함수가 있습니다. add() 함수는 객체와 다른 객체를 매개변수로 사용하여 호출됩니다. 함수 내에서 매개변수 객체의 정수 값은 호출하는 'add' 함수의 정수 값에 더해집니다. 이 방법에서는 객체를 매개변수로 전달하고 변경할 수 있습니다.
참고: add 함수는 반환 유형이 void이므로 어떤 값도 반환하지 않습니다.
2. 객체를 매개변수로 반환
기본 구문:
object = return object_name;
예: add 함수는 "example" 유형(예: 클래스 이름)의 객체를 반환하고 이 객체의 값은 다음 위치에 저장됩니다. E3.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class Example { public: int a; // 此函数将以对象为参数并返回对象 Example add(Example Ea, Example Eb) { Example Ec; Ec.a = Ec.a + Ea.a + Eb.a; // 返回对象 return Ec; } }; int main() { Example E1, E2, E3; // 两个对象的值都已初始化 E1.a = 50; E2.a = 100; E3.a = 0; cout << "初始值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << "\n对象3的值: " << E3.a << "\n\n"; //将对象作为参数传递给函数add()。 E3 = E3.add(E1, E2); // 将对象作为参数传递后更改的值 cout << "新值 \n"; cout << "对象1的值: " << E1.a << " \n对象2的值: " << E2.a << " \n对象3的值: " << E3.a << "\n"; return 0; }
출력:
初始值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:0 新值 对象1的值:50 对象2的值:100 对象3的值:200
설명: 이 예에서는 객체를 전달하고 반환하는 방법이라는 두 가지 측면을 볼 수 있습니다. 객체 E3이 add 함수를 호출할 때 두 개의 다른 객체 E1과 E2를 매개변수로 전달합니다. 함수 내부에는 세 변수 모두의 합을 계산하여 E3에 반환하는 또 다른 개체가 선언됩니다.
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C#은 Microsoft가 개발 한 최신 객체 지향 프로그래밍 언어이며 .NET 프레임 워크의 일부로 개발되었습니다. 1.C#은 캡슐화, 상속 및 다형성을 포함한 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원합니다. 2. C#의 비동기 프로그래밍은 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 비동기 및 키워드를 기다리는 키워드를 통해 구현됩니다. 3. LINQ를 사용하여 데이터 컬렉션을 간결하게 처리하십시오. 4. 일반적인 오류에는 NULL 참조 예외 및 인덱스 외 예외가 포함됩니다. 디버깅 기술에는 디버거 사용 및 예외 처리가 포함됩니다. 5. 성능 최적화에는 StringBuilder 사용 및 불필요한 포장 및 Unboxing을 피하는 것이 포함됩니다.

C#.NET 애플리케이션에 대한 테스트 전략에는 단위 테스트, 통합 테스트 및 엔드 투 엔드 테스트가 포함됩니다. 1. 단위 테스트를 통해 MSTEST, NUNIT 또는 XUNIT 프레임 워크를 사용하여 코드의 최소 단위가 독립적으로 작동합니다. 2. 통합 테스트는 일반적으로 사용되는 시뮬레이션 된 데이터 및 외부 서비스를 결합한 여러 장치의 기능을 확인합니다. 3. 엔드 투 엔드 테스트는 사용자의 완전한 작동 프로세스를 시뮬레이션하며 셀레늄은 일반적으로 자동 테스트에 사용됩니다.

C# 수석 개발자와의 인터뷰에는 비동기 프로그래밍, LINQ 및 .NET 프레임 워크의 내부 작업 원리와 같은 핵심 지식을 마스터하는 것이 필요합니다. 1. 비동기 프로그래밍은 비동기를 통해 작업을 단순화하고 응용 프로그램 응답 성을 향상시키기 위해 기다리고 있습니다. 2.linq는 SQL 스타일로 데이터를 운영하고 성능에주의를 기울입니다. 3. Net Framework의 CLR은 메모리를 관리하며 가비지 컬렉션은주의해서 사용해야합니다.

C#.NET 인터뷰 질문 및 답변에는 기본 지식, 핵심 개념 및 고급 사용이 포함됩니다. 1) 기본 지식 : C#은 Microsoft가 개발 한 객체 지향 언어이며 주로 .NET 프레임 워크에 사용됩니다. 2) 핵심 개념 : 위임 및 이벤트는 동적 바인딩 방법을 허용하고 LINQ는 강력한 쿼리 기능을 제공합니다. 3) 고급 사용 : 비동기 프로그래밍은 응답 성을 향상시키고 표현 트리는 동적 코드 구성에 사용됩니다.

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