이 글의 내용은 Vue2.6의 nextTick 메소드에 대한 내용입니다. 참고할만한 가치가 있으니 참고하시면 도움이 될 것 같습니다.
Vue 2.6의 nextTick 메서드에 대한 간략한 분석입니다.
Event Loop
JS의 Event Loop 및 Task Queue 실제로는 그렇습니다 nextTick의 개념을 이해하는 열쇠입니다.
사실 인터넷에 자세히 소개하는 수준 높은 글들이 많아서 간단히 짚어봤습니다.
다음 내용은 브라우저 측 JS에 적용됩니다. NodeJS의 이벤트 루프 메커니즘은 다릅니다.
사양에는 작업이 task(macrotask)
와 microtask
의 두 가지 범주로 나누어진다고 규정되어 있습니다. task(macrotask)
和 microtask
。
通常认为是 task
的任务源:
setTimeout / setInterval setImmediate MessageChannel I/O UI rendering
通常认为是 microtask
的任务源:
Promise process.nextTick MutationObserver Object.observe(已废弃)
简单概况:(这里是官方规范)
首先开始执行 script 脚本,直到执行上下文栈为空时,开始清空 microtask 队列里的任务,队列嘛,先入先出,出一个执行一个,清空完毕,走事件循环。
事件循环:不断地去取 task 队列的中的一个任务推入栈中执行,并在当次循环里依次清空 microtask 队列里的任务,清空之后,可能会触发页面更新渲染(由浏览器决定)。
之后重复 事件循环 步骤。
nextTick
Vue 中数据的变化到 DOM 的更新渲染是一个异步过程。
此方法便用于在 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。
使用方法很简单:
// 修改数据 vm.msg = 'Hello'; // DOM 还没有更新 Vue.nextTick(function() { // DOM 更新了 }); // 作为一个 Promise 使用 Vue.nextTick().then(function() { // DOM 更新了 });
源码 去除注释,其实也只有不到一百来行,整体还是很容易理解的。
这里划成 3 个部分介绍。
模块变量
介绍 引入的模块 和 定义的变量。
// noop 空函数,可用作函数占位符 import { noop } from 'shared/util'; // Vue 内部的错误处理函数 import { handleError } from './error'; // 判断是IE/IOS/内置函数 import { isIE, isIOS, isNative } from './env'; // 使用 MicroTask 的标识符 export let isUsingMicroTask = false; // 以数组形式存储执行的函数 const callbacks = []; // nextTick 执行状态 let pending = false; // 遍历函数数组执行每一项函数 function flushCallbacks() { pending = false; const copies = callbacks.slice(0); callbacks.length = 0; for (let i = 0; i <h2 id="异步延迟函数">异步延迟函数</h2><p>接下来是核心的 <strong>异步延迟函数</strong>。这里不同的 Vue 版本采用的策略其实并不相同。</p><p><strong>2.6</strong> 版本优先使用 <strong>microtask</strong> 作为异步延迟包装器。</p><p><strong>2.5</strong> 版本则是 <strong>macrotask 结合 microtask</strong>。然而,在重绘之前状态改变时会有小问题(如 #6813)。此外,在事件处理程序中使用 <strong>macrotask</strong> 会导致一些无法规避的奇怪行为(如#7109,#7153,#7546,#7834,#8109)。</p><p>所以 <strong>2.6</strong> 版本现在又改用 <strong>microtask</strong> 了,为什么是又呢。。因为 <strong>2.4</strong> 版本及之前也是用的 <strong>microtask</strong>。。。</p><p><strong>microtask</strong> 在某些情况下也是会有问题的,因为 <strong>microtask</strong> 优先级比较高,事件会在顺序事件(如#4521,#6690 有变通方法)之间甚至在同一事件的冒泡过程中触发(#6566)。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">// 核心的异步延迟函数,用于异步延迟调用 flushCallbacks 函数 let timerFunc; // timerFunc 优先使用原生 Promise // 原本 MutationObserver 支持更广,但在 iOS >= 9.3.3 的 UIWebView 中,触摸事件处理程序中触发会产生严重错误 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { const p = Promise.resolve(); timerFunc = () => { p.then(flushCallbacks); // IOS 的 UIWebView,Promise.then 回调被推入 microtask 队列但是队列可能不会如期执行。 // 因此,添加一个空计时器“强制”执行 microtask 队列。 if (isIOS) setTimeout(noop); }; isUsingMicroTask = true; // 当原生 Promise 不可用时,timerFunc 使用原生 MutationObserver // 如 PhantomJS,iOS7,Android 4.4 // issue #6466 MutationObserver 在 IE11 并不可靠,所以这里排除了 IE } else if ( !isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) || // PhantomJS 和 iOS 7.x MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]') ) { let counter = 1; const observer = new MutationObserver(flushCallbacks); const textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true, }); timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; isUsingMicroTask = true; // 如果原生 setImmediate 可用,timerFunc 使用原生 setImmediate } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) { timerFunc = () => { setImmediate(flushCallbacks); }; } else { // 最后的倔强,timerFunc 使用 setTimeout timerFunc = () => { setTimeout(flushCallbacks, 0); }; }
一句话总结优先级:microtask 优先。
Promise > MutationObserver > setImmediate > setTimeout
nextTick 函数
nextTick 函数。接受两个参数:
cb 回调函数:是要延迟执行的函数;
ctx:指定 cb 回调函数 的 this 指向;
Vue 实例方法 $nextTick 做了进一步封装,把 ctx 设置为当前 Vue 实例。
export function nextTick(cb?: Function, ctx?: Object) { let _resolve; // cb 回调函数会经统一处理压入 callbacks 数组 callbacks.push(() => { if (cb) { // 给 cb 回调函数执行加上了 try-catch 错误处理 try { cb.call(ctx); } catch (e) { handleError(e, ctx, 'nextTick'); } } else if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); // 执行异步延迟函数 timerFunc if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } // 当 nextTick 没有传入函数参数的时候,返回一个 Promise 化的调用 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise(resolve => { _resolve = resolve; }); } }
小结
整体看过来,感觉还是比较好理解的吧~ 2.6 版本相比之前简化了一点。
小结一下,每次调用 Vue.nextTick(cb)
일반적으로 task
의 작업 소스로 간주됨: rrreee보통 microtask
의 작업 소스로 간주됨 : #🎜🎜 #rrreee간단한 개요: (공식 사양은 다음과 같습니다)
- 먼저 시작실행 script script#🎜🎜 #, 실행 컨텍스트 스택이 빌 때까지 microtask 대기열 에서 작업 지우기를 시작합니다. 대기열은 선입 선출 방식으로 하나씩 실행됩니다. 완료되면 이벤트 루프를 통과합니다.
- 이벤트 루프
:
task queue 에서 지속적으로 작업을 가져와 실행을 위해 스택에 푸시합니다. 현재 루프에서 microtask 대기열 의 작업을 순차적으로 지운 후 페이지 업데이트 렌더링이 트리거될 수 있습니다(브라우저에 의해 결정됨). - 이후 event loop 단계를 반복하세요.
nextTick
Update에서 Vue의 데이터 변경 사항을 DOM으로 렌더링하는 것은 비동기 프로세스입니다.이 메서드는 DOM 업데이트 루프가 끝난 후 지연된 콜백을 실행하는 데 사용됩니다. 사용 방법은 매우 간단합니다. rrreee 소스 코드 주석이 없으면 실제로는 100줄도 채 되지 않으며 전체 내용은 여전히 이해하기 매우 쉽습니다.
3부분으로 나누어 소개합니다.모듈 변수
가져온 모듈과 정의된 변수를 소개합니다. rrreee비동기 지연 함수
다음은 핵심 비동기 지연 함수 입니다. 여기에서 다양한 Vue 버전에서 채택한 전략은 실제로 다릅니다. #🎜🎜#2.6#🎜🎜# 버전은 #🎜🎜#microtask#🎜🎜#을 비동기 지연 래퍼로 사용하여 우선 적용됩니다. #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#2.5#🎜🎜# 버전은 #🎜🎜#macrotask와 microtask#🎜🎜#을 결합한 것입니다. 그러나 다시 그리기 전에 상태가 변경되면 사소한 문제가 있습니다(예: #6813). 또한 이벤트 핸들러에서 #🎜🎜#macrotask#🎜🎜#을 사용하면 피할 수 없는 이상한 동작이 발생할 수 있습니다(예: #7109, #7153, #7546, #7834, #8109). #🎜🎜##🎜🎜#그래서 #🎜🎜#2.6#🎜🎜# 버전이 이제 #🎜🎜#microtask#🎜🎜#으로 변경되었습니다. 왜 또 그렇죠. . #🎜🎜#2.4#🎜🎜# 및 이전 버전에서도 #🎜🎜#microtask#🎜🎜#을 사용했기 때문입니다. . . #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#microtask#🎜🎜# #🎜🎜#microtask#🎜🎜#의 우선순위가 더 높고 이벤트는 다음 순서로 진행되므로 문제가 발생하는 경우도 있습니다. 이벤트(예: #4521, #6690에 대한 해결 방법이 있습니다) 또는 동일한 이벤트(#6566)의 버블링 중에 트리거되는 경우도 있습니다. #🎜🎜#rrreee#🎜🎜# 한 문장으로 우선순위 요약: #🎜🎜#microtask 우선순위 #🎜🎜#. #🎜🎜##🎜🎜#약속#🎜🎜# > #🎜🎜#MutationObserver#🎜🎜# > #🎜🎜#setImmediate#🎜🎜# 🎜# #🎜🎜##🎜🎜#다음 틱 기능 # 🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#nextTick 기능. 두 개의 매개변수를 허용합니다: #🎜🎜#- #🎜🎜##🎜🎜#cb 콜백 함수 #🎜🎜#: 지연되는 함수입니다. #🎜🎜 #
- #🎜🎜##🎜🎜#ctx#🎜🎜#: 지정된 cb 콜백 함수의 #🎜🎜#this는 #🎜🎜#을 가리킵니다.
Vue.nextTick(cb)
가 호출될 때마다 수행되는 작업은 다음과 같습니다. #🎜🎜##🎜🎜#cb 함수 #🎜🎜#가 푸시됩니다. #🎜🎜#callbacks 배열 #🎜🎜# 처리 후 #🎜🎜#timerFunc 함수 #🎜🎜# 실행, 호출 지연 #🎜🎜#flushCallbacks 함수 #🎜🎜#, 순회 및 실행 #🎜🎜#callbacks 배열 #🎜🎜 # 모든 기능. #🎜🎜##🎜🎜#지연된 통화 우선순위는 다음과 같습니다: #🎜🎜##🎜🎜#Promise#🎜🎜# > #🎜🎜#MutationObserver#🎜🎜# > #🎜🎜#setImmediate#🎜🎜 # > ; #🎜🎜#setTimeout#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#버전 차이#🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#실제로는 #🎜🎜#Vue 2.4, 2.5, 2.6# 🎜🎜 # #🎜🎜#nextTick#🎜🎜# 버전에는 약간 다른 전략이 있습니다. #🎜🎜##🎜🎜#전체 #🎜🎜#2.6#🎜🎜#은 #🎜🎜#2.4#🎜🎜#과 비교적 유사합니다. (자세히 살펴보면 기본적으로는 똑같습니다. #🎜🎜#2.6#🎜🎜#timerFunc에는 추가 세트가 있어 즉각 판단) #🎜🎜#2.5 버전은 실제로 거의 동일합니다. . . 소스 코드는 약간 다르게 작성됩니다. Promise > setImmediate > MessageChannel > setTimeout. 첫 번째.
위 내용은 Vue2.6의 nextTick 메소드 분석의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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