C++의 데이터 유형은 두 가지 범주로 나뉩니다. 1. 정수, 문자, 부울 유형, 부동 소수점 유형, 널 유형 및 포인터 유형을 포함한 사전 정의된 유형 2. 배열 및 구조를 포함한 사용자 정의 데이터 유형 Body struct, Union , 열거형 열거형.
C++는 프로그래머에게 다양한 내장 사전 정의 데이터 유형과 사용자 정의 데이터 유형을 제공합니다. 아래에서는 이 두 가지 유형의 데이터를 자세히 소개하겠습니다. 참고 자료가 되어 도움이 되시기를 바랍니다.
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C++의 데이터 유형:
1. 사전 정의된 유형
integer
c++에는 네 가지 정수 유형이 있습니다. , 정수, long, long long, 각각 부호 있는(부호 있는, 기본값) 및 부호 없는(부호 없는) 두 가지 범주가 있습니다. 부호 있는 정수는 음수가 아닌 정수와 음수를 모두 나타낼 수 있지만 음수가 아닌 정수만 나타낼 수 있습니다. .
C++ 구현에서는 시스템마다 유형별로 사용되는 저장 비트 수(너비)가 다릅니다. 규칙은 다음과 같습니다.
● short는 최소 16비트입니다.
● int는 최소한 short만큼 길어집니다.
● Long은 32비트 이상, int만큼 길다.
● Long long은 64비트 이상, long 이상
문자 유형
유형 | 의미 | 이 유형의 데이터는 최소 비트 수 |
---|---|---|
char | 문자 | 8비트(28자 표현 가능) |
wchar_t | 와이드 문자 | 16비트 |
char16_t | Uni 코드 문자 | 16비트 |
char32_t | 유니코드 문자 | 32비트 |
Boolean
부울 유형(bool)은 C++의 새로운 기본 데이터 유형입니다. bool 유형은 표준 C 언어에 정의되어 있지 않습니다. bool 유형을 사용해야 하는 경우 프로그래머는 매크로 정의를 통해 bool 유형을 사용자 정의할 수 있습니다.
#define bool int #define false 0 #define true 1
즉, int 유형을 다음과 같이 정의합니다. bool 유형과 int 유형의 0과 1의 두 값은 각각 bool 유형의 true와 false 두 값으로 정의됩니다.
부동 소수점 유형
부동 소수점 유형은 다음과 같은 유형으로 구분됩니다.
Void 유형
void 키워드로 정의된 유형은 일반 변수 선언에 사용할 수 없으며, 일반 연산은 포인터 변수, 함수 반환 값 및 함수 매개변수에만 사용할 수 있습니다.
포인터 유형
포인터는 포인터 연산을 제공하여 메모리 주소를 설명하고 메모리 관련 프로그램 기능을 구현하는 데 사용됩니다.
<类型>* <指针变量>;
설명:
여기서
포인터 변수도 변수의 일종으로 고유한 메모리 공간을 가지며, 이 공간에 다른 변수의 메모리 공간이 저장됩니다.
2. 사용자 정의 데이터 유형
배열 유형
배열 유형은 동일한 유형의 요소가 특정 순서로 고정된 데이터 유형입니다.
1. 1차원 배열형
1) 정의
数据类型 数组名[元素个数] ;
2) 연산
● 첨자를 통해 요소에 접근합니다.
아래 첨자가 범위를 벗어났는지 주의하세요. (프로그램의 실행 효율성을 보장하기 위해 C++에서는 첨자 out-of-bounds를 확인하지 않습니다. out-of-bound에서도 실행할 수 있지만 결과는 예측할 수 없습니다.)
● Initialization
int a[10 ] = {1,2,3};//기타 요소는 0
int로 초기화 a[] = {1,2,3};//요소 개수는 3
2, 2차원 배열형
1)
数据类型 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
정의 2)
int a[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}}; //等同于 int a[2][3] = {1,2,3,4,5,6};//二维数组可以转成一维数组进行处理,但是要注意下标
int a[][3] = {{1,2},{3,4,5}};//第一个下标可以省略,其他的不能,更高维的数组也同此。
Storage를 행별로 초기화합니다!
구조 데이터 유형
1. 구조
구조는 동일한 유형 또는 다른 유형의 일련의 데이터로 구성된 데이터 모음입니다.
정의:
struct 名称{ 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; 。。。。 数据类型 变量名n; }结构体变量名;
2. 구조 배열:
struct Info{ int age; char name[32]; }info[SIZE];
3. 구조 중첩:
struct BookInfo{ char name[SIZE]; char author[SIZE]; int status; }; struct ReadreInfo{ char Name[SIZE]; char Date[SIZE]; }; //结构体嵌套 struct LibraryInfo{ int ID; struct BookInfo book; struct ReadreInfo reader; }LibraryInfo;
Union 유형
Union은 구조 및 일반 변수와 유사하게 사용됩니다.
union 名称{ 类型变量符 变量名; ...... 类型变量符 变量名; };
Union의 주요 기능은 메모리를 절약하는 것입니다. 왜냐하면 Union의 변수는 구조의 멤버 변수와 다르기 때문입니다. 시스템은 각 변수에 해당 메모리를 할당합니다. Union에서는 모든 멤버 변수가 메모리 공간을 공유합니다. 이 메모리 공간은 멤버 변수 중 바이트 수가 가장 많은 변수가 차지하는 메모리 공간으로, 모든 멤버 변수가 이 메모리 공간을 공유하므로 유니온 내 모든 멤버 변수의 주소는 동일하다.
열거형
열거형(enumeration)은 C++에서 파생된 데이터 유형으로, 사용자가 정의한 여러 열거형 상수의 집합입니다.
변수에 가능한 값이 몇 개만 있는 경우 열거형으로 정의할 수 있습니다. 소위 "열거"란 변수의 값을 하나씩 나열하는 것을 말합니다. 변수의 값은 나열된 값의 범위 내에만 있을 수 있습니다.
열거형을 만들려면 키워드 enum을 사용해야 합니다. 열거형의 일반적인 형식은 다음과 같습니다.
enum 枚举名{ 标识符[=整型常数], 标识符[=整型常数], ... 标识符[=整型常数] } 枚举变量;
열거가 초기화되지 않은 경우, 즉 "=정수 상수"가 생략된 경우 첫 번째 식별자부터 시작됩니다.
예를 들어 다음 코드는 색상 열거형을 정의하고 변수 c의 유형은 색상입니다. 마지막으로 c에는 "blue" 값이 할당됩니다.
enum color { red, green, blue } c; c = blue;
기본적으로 이름의 값은 0, 두 번째 이름의 값은 1, 세 번째 이름의 값은 2 등입니다. 그러나 초기 값을 추가하여 이름에 특별한 값을 할당할 수도 있습니다. 예를 들어 아래 열거형에서 녹색의 값은 5입니다.
enum color { red, green=5, blue };
여기서 파란색 값은 6입니다. 기본적으로 각 이름은 이전 이름보다 1이 크지만 빨간색 값은 여전히 0이기 때문입니다.
위 내용은 C++의 데이터 유형은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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