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PHP 인터뷰를 위한 객체지향 지식 소개

不言
不言앞으로
2019-02-13 15:20:076220검색

이 기사의 내용은 PHP 인터뷰에 대한 객체 지향 지식에 대한 소개입니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다.

PHP에서 흔히 볼 수 있는 객체지향 지식 포인트는 다음 7가지입니다. PHP 면접에서 자주 테스트되는 객체지향 지식에 더 잘 대처할 수 있도록 다음 포인트를 자세히 소개하겠습니다. 포인트와 시험 문제.

관련 추천: "2019 PHP 면접 질문 요약(모음) "

객체 지향 기사 전체의 구조 관련 콘텐츠 모듈은 다음과 같습니다:

1. 객체 지향과 프로세스 지향의 차이점은 무엇입니까?
2. 객체지향의 특징은 무엇인가요?
3. 생성자와 소멸자는 무엇인가요?
4. 객체지향 범위란 무엇인가요?
5. PHP의 매직 메소드란 무엇인가요?
6. 객체 복제란 무엇인가요?
7. 이게 자기와 부모의 차이점이 뭔가요?
8. 추상 클래스와 인터페이스의 차이점과 연관성은 무엇인가요?
9. PHP 객체지향 면접 질문 설명 전체 내용을 설명합니다. 첫 번째 부분은 주로 1~4점의 내용을 설명하고, 두 번째 부분은 5~8점의 내용을 주로 설명합니다. 아홉번째 점에 초점을 맞춘다.
다음 텍스트의 내용은
"PHP 프로그래머 인터뷰 필기 테스트 가이드"

책에서 가져온 것입니다. 재인쇄할 경우 출처를 남겨주세요:

#🎜 🎜#

1. 객체지향과 프로세스지향의 차이점은 무엇인가요?

객체 지향은 오늘날 소프트웨어 개발의 주류 방법 중 하나입니다. 데이터와 데이터에 대한 작업을 상호 의존적인 전체, 즉 객체로 통합합니다. 유사한 객체, 즉 클래스의 공통 기능을 추상화합니다. 클래스에 있는 대부분의 데이터는 이 클래스의 메서드로만 처리할 수 있습니다. 클래스는 간단한 외부 인터페이스를 통해 외부 세계와 연결되고, 객체는 메시지를 통해 소통합니다. 프로그램 흐름은 사용 중에 사용자에 의해 결정됩니다. 예를 들어 추상적인 관점에서 인간은 키, 몸무게, 나이, 혈액형 등과 같은 특별한 이름을 가지고 있습니다. 인간은 일하고, 똑바로 걷고, 먹고, 자신의 마음을 사용하여 도구를 만들 수 있습니다. 존재하지 않는 실체이지만 인간 집단의 속성과 방식을 지닌 모든 객체를 사람이라 한다. 이 객체 사람은 실제로 존재하는 실체이고, 모든 사람은 인간 집단의 객체이다.

프로세스 중심은 위에서 아래로 순차적으로 실행되며 점차적으로 개선되는 이벤트 중심 개발 방식입니다. 프로그램 구조는 기능에 따라 여러 개의 기본 모듈로 나누어지며, 이러한 모듈은 트리 구조를 형성합니다. 각 모듈 간의 관계는 상대적으로 간단하고 기능면에서 상대적으로 독립적입니다. 각 모듈은 일반적으로 시퀀스, 선택 및 루프의 세 가지 기본 구조로 구성됩니다. 모듈 구현의 구체적인 방법은 프로그램을 작성할 때 프로세스가 결정됩니다. . 예를 들어, 주사위 놀이에서 프로세스 중심의 디자인 아이디어는 먼저 문제의 단계를 분석하는 것입니다. 첫 번째 단계에서는 게임을 시작하고, 세 번째 단계에서는 검은 돌이 먼저 움직이며, 네 번째 단계에서는 그림을 그립니다. 단계, 승자 여부를 판단합니다. 다섯 번째 단계는 흰색입니다. 단계 6, 그림 그리기 단계 8, 단계 9로 돌아가서 최종 결과를 출력합니다. 위의 각 단계를 별도의 기능으로 구현하는 것이 프로세스 중심의 개발 방법입니다.

구체적으로 둘은 주로 다음과 같은 측면에서 다릅니다.
1) 출발점이 다릅니다. 객체지향은 객관적인 세계의 문제를 처리하기 위해 전통적인 사고방식을 사용하는 것이며, 문제 영역의 핵심 사항을 객체에 직접 매핑하고 객체 간 인터페이스를 강조하는 것입니다. 프로세스 지향 방법은 프로세스의 추상화와 모듈화를 강조합니다. 프로세스를 중심으로 객관적인 세계 문제를 구성하거나 처리합니다.
2) 계층적 논리적 관계가 다릅니다. 객체지향 방법은 컴퓨터 논리를 사용하여 객관적 세계의 물리적 존재를 시뮬레이션하고, 객체의 컬렉션 클래스를 문제 처리의 기본 단위로 사용하여 컴퓨터 세계를 객관적 세계에 최대한 가깝게 만들려고 합니다. 문제 처리가 더 명확하고 직접적일 수 있도록 객체 지향 방법은 클래스 간의 상속과 개발을 반영하기 위해 클래스의 계층 구조를 사용합니다. 문제를 다루는 프로세스 중심 방법의 기본 단위는 프로세스를 명확하고 정확하게 표현할 수 있는 모듈입니다. 모듈의 계층 구조는 모듈이나 모듈 간의 관계와 기능, 그리고 객관적인 세계의 문제를 요약하는 데 사용됩니다. 컴퓨터가 처리할 수 있는 프로세스로 추상화됩니다.
3) 데이터 처리 방식은 제어 프로그램 방식과 다릅니다. 객체 지향 방법은 데이터와 해당 코드를 전체적으로 캡슐화합니다. 원칙적으로 다른 객체는 자신의 데이터를 직접 수정할 수 없습니다. 즉, 객체의 수정은 자체 멤버 함수에 의해서만 완료될 수 있습니다. 제어 프로그램은 "이벤트 중심"을 통해 프로그램을 활성화하고 실행합니다. 프로세스 중심 방식은 프로그램을 통해 직접 데이터를 처리하며, 처리가 완료된 후 처리 결과를 표시할 수 있으며, 제어 프로그램 방식에서는 설계에 따라 프로그램을 호출하거나 반환하며 자유롭게 탐색할 수 없습니다. 호출되면서 각 모듈 간의 제어, 제어 및 호출이 수행됩니다.
4) 분석 설계와 코딩 변환 방법이 다릅니다. 객체 지향 방법은 분석, 설계, 코딩 사이의 소프트웨어 수명 주기 전반에 걸쳐 일관된 프로세스를 사용하여 일관된 모델 표현을 사용합니다. 즉, 원활한 연결이 이루어집니다. 프로세스 중심 접근 방식은 규칙에 따른 분석, 설계 및 코딩 간의 변환을 강조하고 소프트웨어 수명주기 전반에 걸쳐 분석, 설계 및 코딩 간의 원활한 연결을 달성합니다.

2. 객체지향의 특징은 무엇인가요? 객체지향의 주요 특징은 추상화, 상속, 캡슐화, 다형성입니다.

1) 추상화.
추상화는 현재 목표와 관련된 측면에 더 많은 주의를 기울이기 위해 현재 목표와 관련 없는 주제의 측면을 무시하는 프로세스입니다. 추상화는 문제 전체를 이해하려는 것이 아니라, 일부만 선택하고, 일부 세부 사항은 생략합니다. 추상화에는 두 가지 측면이 포함됩니다. 하나는 프로세스 추상화이고 다른 하나는 데이터 추상화입니다.

2) 상속.

상속은 클래스를 연결하고 클래스의 재사용을 허용하고 장려하는 계층적 모델로, 공통성을 명확하게 표현할 수 있는 방법을 제공합니다. 객체의 새로운 클래스는 기존 클래스에서 파생될 수 있으며, 이를 클래스 상속이라고 합니다. 새 클래스는 원본 클래스의 특성을 상속받습니다. 새 클래스를 원본 클래스의 파생 클래스(하위 클래스)라고 하고, 원본 클래스를 새 클래스의 기본 클래스(부모 클래스)라고 합니다. 파생 클래스는 기본 클래스에서 메서드와 인스턴스 변수를 상속할 수 있으며, 하위 클래스는 특별한 요구 사항에 더 적합하도록 새 메서드를 수정하거나 추가할 수 있습니다. 3) 캡슐화.

Encapsulation은 객관적인 것을 클래스로 추상화하는 것을 말하며, 각 클래스는 자체 데이터와 메서드를 보호합니다. 클래스는 신뢰할 수 있는 클래스나 객체만 해당 데이터와 메서드를 작동하도록 허용하고 신뢰할 수 없는 정보를 숨길 수 있습니다.

4) 다형성. 다형성은 서로 다른 유형의 객체가 동일한 메시지에 응답할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 다형성에는 매개변수화된 다형성과 포함된 다형성이 포함됩니다. 다형성 언어는 유연성, 추상화, 동작 공유, 코드 공유 등의 장점을 가지며, 동일한 이름을 가진 응용 프로그램 기능의 문제를 잘 해결할 수 있습니다.

3. 생성자와 소멸자는 무엇인가요?

1. 생성자
PHP5 이전 버전에서는 생성자의 이름이 클래스의 이름과 동일해야 합니다. PHP5부터 개발자는 __construct라는 메서드를 생성자로 정의할 수 있습니다. 생성자의 함수는 클래스가 인스턴스화될 때 자동으로 호출되므로 생성자는 주로 초기화 작업을 수행하는 데 사용됩니다. __construct를 생성자 이름으로 사용하면 클래스 이름이 수정될 때 생성자 이름을 수정할 필요가 없다는 장점이 있습니다. 선언 형식은

void __construct ([ mix $args [, $... ]] )

C++ 언어에서 하위 클래스의 생성자는 암시적으로 상위 클래스를 호출합니다. . 그러나 PHP에서는 하위 클래스의 생성자가 부모 클래스의 생성자를 암시적으로 호출하지 않습니다. 개발자는 parent::__construct()를 통해 부모 클래스의 생성자를 명시적으로 호출해야 합니다. 하위 클래스가 생성자를 정의하지 않으면 상위 클래스의 생성자를 상속하지만, 전제는 상위 클래스의 생성자를 비공개로 정의할 수 없다는 것입니다. 사용 예는 다음과 같습니다.

<?php    
    class BaseClass {
        function __construct() {
            print "Base constructor\n";
        }
    }
    class SubClass extends BaseClass {
        function __construct() {
            parent::__construct();
            print "Sub constructor\n";
        }
    }
    // 会调用父类构造函数
    $obj = new BaseClass();
    //调用子类构造函数,子类构造函数会去调用父类构造函数
    $obj = new SubClass();
?>
프로그램의 실행 결과는

Base constructor
Base constructor
Sub constructor

从上面的讲解中可以发现,从PHP5开始多了一种构造函数定义的方法。为了实现不同版本PHP代码的兼容,在PHP5的类中找不到 __construct() 函数并且也没有从父类继承一个的话,那么它就会尝试寻找旧式的构造函数(与类同名的函数)。这种兼容的方法存在一个风险:在PHP5之前的版本中开发的类中已有一个名为 __construct() 的方法却被用于其他用途时,PHP5的类会认为这是一个构造函数,从而当类实例化时自动执行这个方法。
从 PHP 5.3.3 开始,在命名空间中,与类名同名的方法不再作为构造函数。这一改变不影响不在命名空间中的类。

2.析构函数

析构函数是在PHP5引入的,它的作用与调用时机和构造函数刚好相反,它在对象被销毁时自动执行。析构函数__destruct()结构形式如下:

function __destruct(){
    /* 类的初始化代码*/
}

需要注意的是,析构函数是由系统自动调用的,因此,它不需要参数。
默认情况下,系统仅释放对象属性所占用的内存,并不销毁在对象内部申请的资源(例如,打开文件、创建数据库的连接等),而利用析构函数在使用一个对象之后执行代码来清除这些在对象内部申请的资源(关闭文件、断开与数据库的连接)。
与构造函数类似,如果想在子类中调用父类的析构函数,那么需要显式地调用:parent::__destruct()。如果子类没有定义析构函数,那么它会继承父类的析构函数。
当对象不再被引用时,将调用析构函数。如果要明确地销毁一个对象,那么可以给指向对象的变量不分配任何值,通常将变量赋值为NULL或者用unset()函数。示例代码如下:

<?php 
    class des{
        function __destruct(){
            echo "对象被销毁,执行析构函数<br>";
        }
    }
    $p=new des(); /* 实例化类 */
    echo "程序开始<br>";
    unset($p); /* 销毁变量$p */
    echo "程序结束";
?>

四、面向对象的作用域范围有哪几种?

在PHP5中,类的属性或者方法主要有public、protected和private三种类作用域,它们的区别如下:
1)public(公有类型)表示全局,类内部、外部和子类都可以访问。
默认的访问权限为public,也就是说,如果一个方法没有被public、protected或private修饰,那么它默认的作用域为public。
2)protected(受保护类型)表示受保护的,只有本类或子类可以访问。
在子类中,可以通过self::var或self::method访问,也可以通过parent::method来调用父类中的方法。
在类的实例化对象中,不能通过$obj->var来访问protected类型的方法或属性。
3)private(私有类型)表示私有的,只有本类内部可以使用。
该类型的属性或方法只能在该类中使用,在该类的实例、子类、子类的实例中都不能调用私有类型的属性和方法。


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