팩토리 디자인 패턴은 가장 일반적으로 사용되는 디자인 패턴으로, 객체 생성을 위한 런타임 인터페이스를 정의하는 데 매우 유용하며 객체를 생성하는 가장 좋은 방법을 제공합니다. 다음 글에서는 팩토리 디자인 패턴에 대해 간략하게 소개하겠습니다. 도움이 되길 바랍니다.
팩토리 디자인 패턴은 어떤 유형의 객체를 생성하는지, 어떻게 생성하는지 알 필요 없이 다양한 유형의 객체를 생성하기 때문에 팩토리라고 합니다. 팩토리를 사용하면 객체 생성과 실제 분리를 비교할 수 있습니다.
다음은 세 가지 일반적인 팩토리 디자인 패턴입니다.
간단한 팩토리 패턴: 팩토리 메서드를 만들고 전달된 매개변수를 기반으로 해당 제품 개체를 생성합니다.
팩토리 메소드 패턴: 팩토리를 인터페이스 또는 추상 클래스로 추출하고, 생산할 특정 제품은 서브클래스에 의해 결정됩니다.
추상 팩토리 패턴: 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련되거나 상호 의존적인 개체 집합을 생성하기 위해 제공되는 인터페이스입니다. 비교적 복잡한 문제를 해결하는 데 사용되며 일련의 대용량 물체를 생산하는 데 적합합니다.
참고:
간단한 팩토리와 팩토리 방식의 경우 실제로 둘의 사용법은 동일합니다. 제품의 분류와 이름이 결정되고 수량이 상대적으로 고정되어 있으면 단순 팩토리를 사용하는 것이 좋습니다. 모드.
팩토리 디자인 패턴은 언제 사용하나요?
팩토리 디자인 패턴은 일반적으로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다.
● 클래스는 미리 생성해야 하는 객체의 유형을 예측할 수 없습니다.
● 클래스는 자신이 생성하는 객체를 지정하기 위해 하위 클래스가 필요합니다.
● 로직을 현지화하여 복잡한 개체를 인스턴스화하려는 경우.
참고: 팩토리 패턴은 애플리케이션의 주요 부분이 객체를 생성하는 대신 관리해야 하는 상황에 적합한 솔루션입니다.
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