디자인 패턴은 소프트웨어 디자인의 일반적인 문제에 대한 일반적이고 재사용 가능하며 일반적으로 알려진 솔루션 또는 템플릿입니다. 이러한 솔루션은 오랜 기간에 걸쳐 많은 소프트웨어 개발자가 반복적인 시도를 통해 얻습니다. 아래에서는 디자인 패턴을 소개하겠습니다. 이것이 여러분에게 도움이 되기를 바랍니다.
디자인 패턴의 사용
디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 두 가지 주요 용도로 사용됩니다. [동영상 튜토리얼 추천: Java Tutorial]
개발자를 위한 범용 플랫폼
디자인 패턴은 표준 용어를 제공하며 특정 시나리오에 따라 다릅니다. 예를 들어, 싱글톤 디자인 패턴은 단일 개체의 사용을 나타내므로 싱글톤 디자인 패턴에 익숙한 모든 개발자는 단일 개체를 사용하게 되며 자신의 프로그램이 싱글톤 패턴을 따른다는 것을 서로에게 알릴 수 있습니다.
Best Practices
디자인 패턴은 오랜 기간에 걸쳐 개발되었으며 소프트웨어 개발 중에 직면하는 특정 문제에 대한 최상의 솔루션을 제공합니다. 이러한 패턴을 배우면 경험이 없는 개발자가 쉽고 빠르게 소프트웨어 설계를 배우는 데 도움이 될 수 있습니다.
디자인 패턴 유형
패턴은 일반적으로 클래스나 객체 간의 관계와 상호 작용을 보여줍니다. 디자인 패턴에는 세 가지 주요 유형이 있습니다. 각각 소개하겠습니다.
Creation Pattern
Creation 디자인 패턴은 new 연산자 개체를 사용하여 직접 인스턴스화하는 대신 생성 논리를 숨긴 채 개체를 만드는 방법을 제공합니다. 이는 주어진 사용 사례에 대해 어떤 객체를 생성해야 하는지 결정할 때 기존 코드의 유연성과 재사용을 증가시킵니다.
디자인 패턴 생성은 팩토리 메소드, 추상 팩토리, 생성기, 싱글톤, 객체 풀 및 프로토타입으로 나눌 수 있습니다.
구조적 패턴
구조적 디자인 패턴은 다양한 클래스와 객체를 결합하여 더 큰 구조를 형성하고 새로운 기능을 제공하는 것입니다. 구조적 디자인 패턴은 관계를 식별하여 구조를 단순화합니다. 클래스가 서로 상속하는 방식과 다른 클래스로 구성되는 방식에 중점을 둡니다.
구조적 디자인 패턴은 어댑터, 브릿지, 컴포지트, 데코레이터, 파사드, 플라이웨이트, 프라이빗 클래스 데이터 및 프록시로 나눌 수 있습니다.
동작 패턴
동작 디자인 패턴은 개체 간의 일반적인 통신 패턴을 식별하고 해당 패턴을 구현하는 것에 관한 것입니다.
행동 디자인 패턴은 Chain of Resposibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Null Object, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor로 나눌 수 있습니다.
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