부트스트랩을 혼자 배울 때는 공식 홈페이지 문서를 따라 했습니다. 공식 웹사이트는 실제로 매우 명확하고 완벽하지만, 프론트엔드 초보자에게는 당분간 무시할 수 있는 산재한 지식 포인트가 여전히 많이 있습니다.
[관련 영상 추천: Bootstrap Tutorial]
그래서 여기에서는 "시작" 측면에서 도움이 되길 바라면서 지식 포인트를 간략하게 요약하겠습니다.
bootstrap Notes - 시작하기 + CSS 기본
1. 시작하기
1. 견적
공식 홈페이지에서 다운로드 받거나, bootCDN에서 제공하는 CDN 서비스를 이용하거나, 에서 제공하는 CDN 서비스를 통해 문서를 인용하세요. cdnjs
bootstrap.min.css bootstrap.min.js
at bootstrap.min.js를 참조하기 전에 jquery
jquery.min.js
CDN service
https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.css https://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.7/js/bootstrap.min.js
를 인용해야 합니다. 당사 문서 참조 시 body 태그 내용 하단에 기재하는 것을 권장합니다
… <bdoy> … <script src="jquery.min.js"></script> <script src="bootstrap.min.js"></script> </body> …
2. 모바일 우선
올바른 그리기와 터치 스크린을 보장하려면 확대/축소하려면
에 뷰포트 메타데이터 태그를 추가해야 합니다.<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
모바일 브라우저에서는 뷰포트의 메타 속성을 user-scalable=no로 설정하여 확대/축소를 비활성화할 수 있습니다.
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">
위 코드의 구체적인 내용을 이해하려면 픽셀 이동 문제를 완전히 이해해야 합니다. MOOC.com에 접속하여 WEB 모바일 강좌를 살펴보는 것을 추천합니다
2. CSS 레이아웃
1. 레이아웃 컨테이너
콘텐츠 컨테이너, 너비가 고정됨(왼쪽과 오른쪽에 간격이 있음) )
<div class="container"></div>
컨텐츠 컨테이너, 너비는 100%
<div class="container-fluid"></div>
2. 그리드 시스템
그리드 시스템은 화면 너비를 평균 12개 부분으로 나누어 클래스에 숫자를 적으면 됩니다.
예를 들어class="col-md-12"다른 화면 크기의 경우 4가지 주요 범주, 즉
.col-lg-大屏幕 >1200px .col-md-中等屏幕 992px~1200px .col-sm-小屏幕 750px~992px .col-xs-超小屏幕 <750pxhtml:
<div class="container"> <div class="row"> <div class="col-lg-3 col-md-6 col-sm-12">好好学习天天向上</div> <div class="col-lg-3 col-md-6 col-sm-12">好好学习天天向上</div> <div class="col-lg-3 col-md-6 col-sm-12">好好学习天天向上</div> <div class="col-lg-3 col-md-6 col-sm-12">好好学习天天向上</div> </div> </div>css:
<style> div[class^="col"]{ outline-offset: 1px; outline:1px solid red; } </style>3으로 나뉩니다.
<mark></mark> 标记标签 <small></small> 小文本标签/副标题标签
5. Table
기존 table>tr>td에 클래스 이름을 추가하여 bootstrap
기본 테이블:
<kbd></kbd> 标记通过键盘输入的内容 <code></code> 标记代码内容
.table, 다음 클래스 이름을 추가하면 해당 효과를 추가할 수 있습니다
<table class="table"></table>
상태 클래스 이러한 상태 클래스를 통해 행 또는 셀의 색상을 설정할 수 있습니다
.active 마우스를 눌렀을 때 설정되는 색상 행 또는 셀 위에 마우스를 올리면 성공 또는 긍정적인 작업을 식별합니다. 정보는 일반적인 프롬프트 정보 또는 작업을 식별합니다. 경고는 경고를 식별하거나 사용자 주의가 필요합니다. 위험은 잠재적인 부정적인 영향이 있는 위험이나 작업을 식별합니다.
6. , 배경 등)
Color in
.table-bordered 带边框的 .table-striped 带条纹的 .table-hover 鼠标悬停 .table-condensed 紧缩表格 单元格内的padding值减半
7.Buttons
보통 우리는 양식 버튼을 작성할 때 입력 태그나 버튼 태그를 사용하고, 버튼을 모방할 때도 태그를 사용합니다.
-default; 默认 -primary; 首选项 -success; 成功(一般用于表达积极向上) -info; 信息 -warning; 警告 -danger; 危险
버튼에는 다음과 같은 스킨, 테마 또는 색상이 있습니다.
<a class="btn btn-danger" href="">百度一下</a> <input class="btn btn-danger" type="button" value="按钮2"> <button class="btn btn-danger">按钮3</button>
8. 삼각형 기호
삼각형 기호를 사용하면 요소에 드롭다운 메뉴 기능이 있음을 나타낼 수 있습니다. 위쪽 팝업 메뉴의 삼각형 기호가 반전되어 있습니다.
btn-default; 默认 btn-primary; 首选项 btn-success; 成功(一般用于表达积极向上) btn-info; b 信息 btn-warning; 警告 btn-danger; 危险 btn-link; 连接(a标签的方式)
9. 닫기 버튼
종료를 상징하는 아이콘을 사용하여 모달박스, 알림박스를 사라지게 할 수 있습니다.
<span class="caret"></span>
위 내용은 부트스트랩 튜토리얼 편집 - 시작하기 + CSS 기본의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.


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