이 글은 특정 참고값이 있는 JavaScript 데이터 구조 스택의 사용 예를 제공합니다. 도움이 필요한 친구들이 참고할 수 있기를 바랍니다. 당신에게 도움이 될 것입니다.
Stack
질문을 먼저 살펴보겠습니다
Leetcode 32 가장 긴 유효 괄호# 🎜🎜##🎜 🎜#'(' 및 ')'만 포함된 문자열에서 유효한 괄호를 포함하는 가장 긴 부분 문자열의 길이를 찾습니다.
예 1:
Input: "(()"
Output: 2Explanation: 가장 긴 유효한 대괄호 하위 문자열은 "()"입니다. # 🎜🎜#
예 2:
Output: 4
설명: 가장 긴 유효 괄호 The 하위 문자열은 "()()"입니다.
이 질문은 동적 프로그래밍이나 간결하고 명확한 스택을 사용하여 해결할 수 있습니다.
스택을 나타내는 클래스 만들기:
class Stack { // 初始化类,创建数组 items 存放入栈元素 constructor() { this.items = []; } // push 方法进行元素入栈(可同时入栈一或多个元素),无返回值 push() { this.items.push(...arguments); } // pop 方法出栈一个元素,返回出栈元素 pop() { return this.items.pop(); } // peek 方法返回栈顶元素,不对栈本身做任何操作 peek() { return this.items[this.items.length-1]; } // size 方法返回栈内元素个数 size() { return this.items.length; } // isEmpty 方法查看栈是否为空,返回布尔值 isEmpty() { return this.items.length == 0; } // clear 方法清空栈,无返回值 clear() { this.items = []; } // print 方法打印栈内元素 print() { console.log(this.items.toString()); } } // 测试 let stack = new Stack(); stack.push(1,2,3,4); stack.print(); // 1,2,3,4 stack.isEmpty(); // false stack.size(); // 4 stack.pop(); // 4 stack.peek(); // 3 stack.clear();
Note
비공개 멤버는 사용할 수 없기 때문에 스택 요소를 저장하는 배열 항목에 외부적으로 액세스하는 것은 매우
Dangerous작업입니다.
stack.items; // [1, 2, 3, 4]
closure 및 IIFE
를 사용하면 매우 무력한 방법입니다.
let Stack = (function () { // 使用 WeakMap 存储数组(数组存放进栈元素) let items = new WeakMap(); class Stack { constructor() { items.set(this, []); } push() { items.get(this).push(...arguments); } // 其他方法 } return Stack; })(); let s = new Stack(); // 无法访问到 items s.items; // undefined#🎜 🎜#
WeakMap: WeakMap
은 Map
과 유사한 키-값 쌍의 모음이지만 WeakMap
의 키는 다음과 같습니다. 약한 참조 예, 참조가 없는 한 가비지 수집 메커니즘은 점유된 메모리를 회수합니다. 이는 수동 삭제가 아닌 자동 삭제와 동일합니다. IIFE
进行避免,这是一个很无奈的办法:
function test(str) { let stack = new Stack(); let start = 0; let maxLen = 0; for(let i=0; i<str.length; i++) { // 如果是左括号,下标入栈 if (str[i] == '(') { stack.push(i); } else { // 如果是右括号 /* 栈内为空,说明本次有效括号匹配已结束,跳过本次循环并更新 start */ if (stack.isEmpty()) { start = i+1; continue; } else { // 栈内不为空,则出栈一个左括号进行匹配 stack.pop(); // 栈顶元素出栈后,栈为空 if (stack.isEmpty()) { // 根据当前下标和 start 去更新 maxLen maxLen = Math.max(maxLen, i-start+1); } else { // 栈不为空,根据当前下标和栈顶存放的下标去更新 maxLen maxLen = Math.max(maxLen, i-stack.peek()); } } } } return maxLen; } test('(()'); // 2 test(')()())'); // 4
WeakMap: WeakMap
是类似Map
的键值对集合,但WeakMap
的键是弱引用的,只要不存在引用,垃圾回收机制就会回收掉占用的内存,相当于自动删除,而不用手动删除。
用栈解题
思路:
变量
start
存放有效括号起始下标,maxLen
存放最大长度;栈只存放左括号的下标,遇到左括号,将其下标存入栈中;
遇到右括号,若此时栈为空,跳过本次循环并更新
start
;若栈不为空,则栈顶元素出栈;栈顶元素出栈后,若栈为空,则计算当前下标和
start
的距离,并更新maxLen
;栈顶元素出栈后,若栈不为空,则计算当前下标和栈顶存放的下标的距离,并更新
maxLen
스택을 사용하여 문제 해결 아이디어: -
변수
start
는 유효한 대괄호의 시작 첨자를 저장하고,maxLen
은 최대 길이를 저장합니다.
start
사이의 거리를 계산하고 maxLen
을 업데이트합니다. #🎜🎜##🎜🎜# #🎜🎜##🎜🎜#스택의 최상위 요소가 팝된 후, 스택이 비어 있지 않으면 현재 첨자와 스택 상단에 저장된 첨자 사이의 거리를 계산하고 maxLen; #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#마칠 때까지 반복하고 탐색합니다. #🎜🎜##🎜🎜##🎜🎜#rrreee
위 내용은 JavaScript 데이터 구조 스택의 사용 예의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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