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네이티브 JS는 흰색 블록 게임을 밟지 마세요(3)를 구현합니다.

藏色散人
藏色散人원래의
2018-12-27 10:33:226317검색

이전 글에서는 "Don't Step on the White Blocks" 게임의 네이티브 JS 구현 소스 코드 중 HTML 부분에 대해 간략하게 설명했습니다. 관심 있는 친구들은 "흰 블록을 밟지 마세요 게임의 Native JS 구현(1)"과 "흰 블록을 밟지 마세요 게임의 Native JS 구현(2)"을 참고하세요.

네이티브 JS는 흰색 블록 게임을 밟지 마세요(3)를 구현합니다.

계속해서 소스 코드를 결합하여 CSS와 JS 부분을 소개하겠습니다.

CSS 코드는 다음과 같습니다.

<style>
    * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }

    .box {
        margin: 50px auto 0 auto;
        width: 400px;
        height: auto;
        border: solid 1px #222;
    }

    #cont {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }

    #go {
        width: 100%;
        height: 600px;
        position: absolute;
        top: 0;
        font: 700 60px &#39;微软雅黑&#39;;
        text-align: center;
        z-index: 99;
    }

    #go span {
        cursor: pointer;
        background-color: #fff;
        border-bottom: solid 1px #222;
    }

    #main {
        width: 400px;
        height: 600px;
        position: relative;
        top: -150px;
    }

    .row {
        width: 400px;
        height: 150px;
    }

    .row div {
        width: 99px;
        height: 149px;
        border: solid 1px #222;
        float: left;
        border-top-width: 0;
        border-left-width: 0;
        cursor: pointer;
    }
    #count {
        border-top: solid 1px #222;
        width: 400px;
        height: 50px;
        font: 700 36px/50px &#39;微软雅黑&#39;;
        text-align: center;
    }

</style>

사실 CSS 부분은 매우 간단합니다. 주의해야 할 것은 오버플로 숨겨진 효과인 Overflow:hidden 스타일 속성입니다. 이 속성은 요소의 콘텐츠 영역을 초과하는 콘텐츠를 처리하는 방법을 정의합니다. 값이 스크롤이면 사용자 에이전트는 필요 여부에 관계없이 스크롤 메커니즘을 제공합니다. 따라서 모든 항목이 요소 상자 안에 들어가더라도 스크롤 막대가 나타날 수 있습니다. 값을 숨김으로 설정하면 내용이 잘리고 나머지 내용은 표시되지 않습니다.​

JS 코드는 다음과 같습니다.

<script>
    var main = document.getElementById(&#39;main&#39;)
    go = document.getElementById(&#39;go&#39;)
    count = document.getElementById(&#39;count&#39;);

    cols = [&#39;#1AAB8A&#39;, &#39;#E15650&#39;, &#39;#121B39&#39;, &#39;#80A84E&#39;];

    function CDiv(classname) {
        var Div = document.createElement(&#39;div&#39;)
        index = Math.floor(Math.random() * 4)
        Div.className = classname
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            var iDiv = document.createElement(&#39;div&#39;)
            Div.appendChild(iDiv)
        }
        if (main.children.length == 0) {
            main.appendChild(Div);
        } else {
            main.insertBefore(Div, main.children[0]);
        }

        Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
        Div.children[index].className = "i";
    }

    function move(obj) {
        //默认速度与计分
        var speed = 5, num = 0;
        obj.timer = setInterval(function () {
            //速度
            var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) + speed;
            obj.style.top = step + &#39;px&#39;
            if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)[&#39;top&#39;]) >= 0) {
                CDiv(&#39;row&#39;);
                obj.style.top = -150 + &#39;px&#39;;
            }
            if (obj.children.length == 6) {
                for (var i = 0; i < 4; i++) {
                    if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == &#39;i&#39;) {
                        //游戏结束
                        obj.style.top = &#39;-150px&#39;;
                        count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                        //关闭定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                        //显示开始游戏
                        go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                        go.style.display = "block";
                    }
                }
                obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
            }
            //点击与计分
            obj.onmousedown = function (event) {
                //点击的不是白盒子
                // 兼容IE
                event = event || window.event;
                if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == &#39;i&#39;) {
                    //点击后的盒子颜色
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                    //清除盒子标记
                    (event.target ? event.target : event.srcElement).className = &#39;&#39;;
                    //计分
                    num++;
                    //显示得分
                    count.innerHTML = &#39;当前得分: &#39; + num;

                }
                else {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = 0;
                    count.innerHTML = &#39;游戏结束,最高得分: &#39; + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = &#39;游戏结束&#39;;
                    go.style.display = "block";
                }
                //盒子加速
                if (num % 10 == 0) {
                    speed++;
                }
            }
            //松开触发停止
            obj.onmouseup = function (event) {

            }

        }, 20)


    }
    go.children[0].onclick = function () {
        if (main.children.length) {
            //暴力清楚main里面所有盒子
            main.innerHTML = &#39;&#39;;
        }
        //清空计分
        count.innerHTML = &#39;游戏开始&#39;;
        //隐藏开始盒子
        this.parentNode.style.display = "none";
        move(main);
    }
</script>

js는 전체 정적 페이지를 이동시키는 주요 부분입니다. 구현 아이디어도 매우 간단합니다. 먼저 div 요소를 가져오고, div를 이동시키고, Div를 동적으로 생성하고, 이동한 후 누락된 div를 채우고, 색상이 지정된 사각형을 무작위로 생성하고, 클릭 이벤트를 바인딩하고, 클릭하여 승자를 결정하거나 패배합니다. , 게임 종료 후의 제한 사항 처리, 바닥에 있는 컬러 블록 처리, 가속을 위한 추가 포인트 처리 등이 포함됩니다.

길이 때문에 이 글은 "Don't Step on the White Blocks" 미니 게임의 기본 js 구현의 CSS 및 js 부분에 대해 간략하게 소개합니다. 그런 다음 이후 글에서 설명에 중점을 둘 것입니다. js 부분의 코드 구현 방법.

위 내용은 네이티브 JS는 흰색 블록 게임을 밟지 마세요(3)를 구현합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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